Warhammer Fantasy Battle

De Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum

Warhammer Battle est un jeu de stratégie avec des figurines à peindre et à collectionner édité par Games Workshop. La première édition date de 1983.

Le monde imaginaire développé à ensuite servi pour le jeu de rôle Warhammer Fantasy Roleplay.

Le joueur choisit un peuple parmi ceux existants et constitue une armée avec les figurines de son peuple. Les joueurs s'affrontent lors de combats sur de simples tables ou même des décors complets dignes de maquettisme professionnel.

Principe général

Présentation du jeu par l'éditeur

« Warhammer est le jeu des batailles fantastiques. Chaque partie oppose habituellement deux adversaires. Vous pouvez livrer des escarmouches à petite échelle, impliquant de 20 à 30 figurines de chaque côté, ou de plus grandes batailles mobilisant des centaines de figurines dans chaque camp. Le livre de règles de Warhammer décrit en détail les déplacements et les combats de chaque figurine. Chaque joueur choisit une armée et la collectionne, chacune d'elles est décrite en détail par un Livre d'Armée. Une immense gamme de figurines Citadel en métal ou en plastique est également disponible pour chaque race existante. »


Matériel

Warhammer se joue tout d'abord avec des figurines dites 28mm, en effet cela correspond a la taille d'une figurine représentant un humain le reste de la gamme peut varier suivant la nature de la figurine. Avant de pouvoir jouer, chaque joueur doit s'être constitué une armée d'une race particulière et posséder le livre de règles et le livre correspondant à cette armée. Chaque figurine est notée en points suivant sa puissance, une partie correspond en un affrontement des deux armées de même nombre de points.

Une surface assez grande est recommandée (une table moyenne), et des décors peuvent enrichir l'aspect visuel et stratégique. De plus le joueur aura besoin de dés 6 faces, plus des dés spécifiques pour simuler une dispersion hasardeuse d'un tir de catapulte, de gabarits pour simuler l'étendue d'un souffle de dragon ou l'explosion d'un projectile magique. Les déplacements se réalisent à l'aide d'un outil de mesure en pouces.

Les armées

L'édition actuelle du jeu propose les armées suivantes :

  • Bêtes du Chaos
  • Bretonnie
  • Comtes-vampires
  • Elfes noirs
  • Elfes Sylvains
  • L'Empire
  • Hauts Elfes
  • Hommes Lézards
  • Hordes du Chaos
  • Nains
  • Orques et Gobelins
  • Royaumes Ogres
  • Rois des tombes
  • Skavens
  • Démons du Chaos

Armées abandonnées mais disposant de mise a jour:

  • Nain du chaos
  • Mercenaires (armée permettant de prendre des unités de différentes races)

Déroulement

Une partie peut se résumer ainsi :

  • Déplacement : il se réalise avec un système de mesure en pouces et suit une certaine logique, difficulté du terrain, manœuvres et charge des troupes.
  • Magie : à l'aide de dés les figurines appelés sorciers lancent des sorts qui influencent le cours de la bataille, comme réaliser des pertes dans les figurines ennemies ou modifier le déplacement etc.
  • Tir : à l'aide de gabarits et de dés le joueur détermine les dégâts causés par les figurines disposant d'arme à distance.
  • Corps à corps : Le combat des figurines en contact se simule aussi à l'aide de dés.
  • Psychologie : l'effet positif ou négatif des événements de la bataille interagit sur le moral des troupes, par exemple beaucoup de morts peuvent entraîner une fuite automatique de la troupe.

La différence majeure d'un jeux de figurines historiques réside notamment dans l'utilisation de héros, ils possèdent des compétences nettement plus élevés que le simple soldat. Qu'ils soient sorcier ou combattant aguerri, ils peuvent influencer le cours d'une partie, souvent aidés d'objets magiques. Parfois ils occupent un rôle privilégié comme général ou porteur de la grande bannière pour insuffler du courage aux troupes.

But du jeu

Le but du joueur est de remporter la partie en remplissant des conditions fixées. Généralement, l'objectif unique est de détruire le plus possible l'armée adverse tout en minimisant ses pertes ; cette comparaison se fait en calculant les points de victoire, acquis par :

  • destruction des unités adverses (chaque figurine ou unité coûte un certain nombre de points, acquis par l'adversaire si elle est détruite à moitié et totalement) ;
  • mort du général ;
  • capture des bannières ou des quarts de tables.

On calcule la différence de points de victoire entre les deux joueurs, et un tableau indique s'il s'agit d'un match nul, d'une victoire mineure, d'une victoire totale ou d'un massacre.

Il est aussi possible, en dehors des parties dites "standards", de créer des scénarios et des campagnes, ou d'utiliser d'autres objectifs comme, par exemple, capturer une zone du champ de bataille ou simuler une percée en faisant sortir le maximum de ses unités par le bord adverse de la surface de jeu.

Les éditions du jeu

Première édition

La première édition écrite par Bryan Ansell, Richard Halliwell et Rick Priestley est sortie en 1983. Elle contient 3 livres en noir et blanc illustrés par Tony Ackland.

  • Volume 1 Tabletop Battles: Les règles du jeu sont décrites, la séquence d'un tour, un bestiaire, une bataille d'initiation 'The Ziggurat of Doom'.
  • Volume 2 Magic: Les règles des magiciens y sont décrites, il existe 4 niveaux différents pour les sorciers en corrélation avec leur puissance. Ils utilisent des points de 'constitution' pour lancer des sorts, une fois épuisé leur stock ils ne peuvent plus en lancer.
  • Volume 3 Characters: Les règles du jeux de rôle sont décrites, ainsi qu'une campagne "The Redwake River Valley".

Quelques différences notables pour les races actuelles, les elfes noirs sont les elfes de la nuit et les gobelins sont rouges.

Suppléments

  • Forces of Fantasy (1984) : le supplément de la première édition. La boîte contient 4 livres de règles : régiments, héros, races, sorts et armes magiques, etc.

Seconde édition

La deuxième édition est sortie en 1984 et a été la première édition du jeu traduite en français, par Agmat France. Elle incorpore quelques parties de l'extension "Forces of Fantasy", des articles du White Dwarf et des "Citadel Compendiums". Elle contient encore 3 livres en noir et blanc avec couverture couleur. D'après Rick Priestley, cette édition est une "mise à jour" de la première édition, rien ne change beaucoup entre les deux éditions.

  • Combat : Il décrit les règles générales et la séquence d'un tour.
  • Battle Magic : lequel conserve une grande partie du système de la première édition, ajoute l'illusioniste, le démoniste, les élémentalistes et enlève l'obligation d'utiliser des amulettes. Il contient aussi un scénario "The Magnificient Sven" jouable avec des cartes figurines fournies dans la boite de jeu.
  • The Battle Bestiary : décrit les races, monstres, et des exemples de liste d'armées ainsi qu'un système de points pour créer sa propre armée. De plus c'est la première apparition d'une carte sur le Vieux Monde, ainsi qu'une ligne temporelle mentionnant les Slanns, les incursions du Chaos, les guerre inter Elfes et l'Empire. Des petites modification concernant les caractéristiques et l'augmentation générale de +1 en force pour toutes les créatures.

Parutions Une extension majeur du jeu sera publiée en 1987, ainsi que 4 "packs" de campagnes contenant tous des bâtiments en carton à monter. Chaque campagne bénéficiera de figurines Citadel Miniatures spécialement créées pour l'occasion :

  • Terror of the Lichemaster
  • Bloodbath at Orcs' Drift (1985)
  • Tragedy of McDeath
  • Blood on the Streets
  • Ravening Hordes : en 1987 les règles de la 2ème édition sont mises à jour avec Ravening Hordes lequel inclut une méthode plus réaliste pour créer une armée suivant un profil racial, des limitations relatives aux troupes spéciales, aux héros, ainsi que l'adjonction d'alliés et mercenaires.

Troisième édition

La 3ème édition est publiée en un seul ouvrage à couverture rigide en 1987. Il détient le record des règles les plus complexes toutes éditions confondues, notamment pour les mouvements et les manœuvres. Il inclut comme nouveautés des troupes spécialisées, les règles pour les machines de guerre, un système de personnalisation de héros plus affinés. Il conserve le même système de magie, et la création assez floue d'une armée. Cependant, cette édition encourage l'emploi de liste d'armées. Les listes d'armées de cette édition ont été publiés dans un autre livre "Warhammer Armies" en 1988, valable jusqu'à la 2ème édition de "Ravening Hordes". Cette édition est connue pour ses règles encombrantes et un temps de jeux allongés. A noter qu'elle ne sera jamais traduite en français.

C'est à cette époque que les divergences de points de vue se font sentir entre les partisans de cette édition et la direction de Games Workshop qui souhaite toucher un public plus jeune et plus large, en simplifiant les règles de jeu. De nouveaux systèmes de jeu verront ainsi le jour, proposant des déplacements de troupes et des combats simultanés, comme Fantasy Warlord de Ian Bailey, un ancien de Games Workshop.

Parutions

  • Warhammer (1987) (3eme édition du livre de règle)
  • Realm of Chaos : Slaves to Darkness (1988) (listes d'armées pour Khorne et Slaanesh)
  • Realm of Chaos : The Lost and the Damned (1990) (listes d'armées pour Nurgle et Tzeentch)
  • Warhammer Armies (1988) (listes d'armées pour 12 factions plus mercenaires et monstres)
  • Warhammer Siege

Quatrième édition

La quatrième édition est sortie en 1992. A partir de cette édition, le jeu sera traduit par Games Workshop France. De plus, un nouveau format apparaît : la boîte contenant livres ET figurines. Pour cette édition, se sont des figurines (en plastique et en carton !) de Hauts elfes et d'Orques et Gobelins.

Parutions

  • Hauts-Elfes 1992
  • Empire 1992
  • Orques et Gobelins
  • Nains
  • Mort-Vivant
  • Chaos
  • Skavens
  • Elfes Noirs
  • Elfes Sylvains
  • Hauts-Elfes version 2 1997

Cinquième édition

La cinquième édition est sortie en 1996. Les figurines comprises dans la boîte sont des Bretonniens et des Hommes Lézards.

Parutions

  • Warhammer (1996) (cinquième édition du livre de règles)
  • Warhammer Magie (1996) (supplément magie)
  • Warhammer Siège (1998) (supplément siège)
  • Bretonnie
  • Hommes Lézards
  • Hauts Elfes (1997)
  • Royaume du Chaos (1998) : le premier pas vers la séparation du Chaos en différentes armées.
  • Champion du Chaos (1998) (personnages spéciaux)
  • Mercenaires.
  • Comtes Vampires (1999) : les morts-vivants sont séparés en 2 listes d'armées
  • Rois des Tombes (publié dans le magazine White Dwarf)

Sixième édition

La sixième édition est sortie en 2000. Les figurines dans la boîte sont cette fois encore des Orques et Gobelins avec des Impériaux. De gros changements pour cette édition :

La composition de l'armée est entièrement revue : finis les pourcentages de monstres, de machines de guerre, d'unités, d'alliés et de personnages, les armées se décomposent en choix de troupes de base, spéciales et rares, et les personnages en nombre de seigneurs et héros, dont le nombre maximal dépend de la taille de l'armée.

Les règles de magie sont présentes dans le livre de règles et fonctionnent avec des D6 et non plus des cartes de magie.

Des nouvelles règles de puissance d'unité font leur apparition augmentant le rôle des unités au détriment des personnages.

Les personnages, les monstres et les chars sont affaiblis par rapport à l'édition précédente. La liste des objets magiques communs est réduite, de plus leur puissance est aussi réduite. Le malus de panique dû à la mort du général disparait.

Parutions

  • Warhammer (2000) (sixième édition du livre de règles)
  • L'Empire (2000)
  • Orques et Gobelins (2000)
  • Nains (2001)
  • Comtes Vampires (2001)
  • Elfes Noirs (2001)
  • Dark Shadows (Juin 2001) (supplément de campagne)
  • Hauts Elfes (2002)
  • Skavens (2002)
  • Hordes du Chaos (2002)
  • Rois des Tombes (2003)
  • Hommes Lézards (2003)
  • Bêtes du Chaos (2003)
  • Bretonnie (2004)
  • Tempête du Chaos (2004) (supplément de campagne)
  • Royaumes Ogres (2005)
  • Lustrie (2005) (supplément de campagne)
  • Elfes Sylvains (2005)
  • Nains (2006)

La version 6 sera l'occasion de la parution officielle de trois nouvelles armées indépendantes, les Ogres, les Roi des Tombes et les Hommes bêtes. Deux armées ne sont pas rééditées : les Nains du Chaos et les Mercenaires.

Septième édition

La septième édition, version actuelle du jeu, est sortie en septembre 2006. C'est Alessio Cavatore qui en est l'auteur. Elle apporte quelques légères modifications notamment en simplifiant un peu plus la psychologie et la résolution des fuites. Elle est plutôt considérée comme un affinement de la sixième édition. Exit le format boîte de base contenant livres et figurines. Cette fois, le livre de règles est vendu séparément de la boîte (Bataille du Col du Crâne) contenant plus de cents figurines (de Nains et d'Orques et Gobelins) et un livret des règles simplifiées.

Parutions

  • Warhammer (2006) (septième édition du livre de règles)
  • Bataille du Col du Crâne (2006) (boite contenant un mini-livre de règles, un livret de scénario spécifique et une centaine de figurines de Gobelins et de Nains)
  • Orques et Gobelins (2006)
  • L'Empire (2007)
  • Hauts Elfes (2007)
  • Comtes Vampires (Mars 2008)
  • Démons (Mai 2008)
  • Elfes Noirs (Aout 2008)
  • Hordes du chaos (A paraitre 2008)
  • Hommes Lézard ( A paraître 2008)
  • Skavens ( A paraître début 2009)

Campagnes mondiales

  • Dark Shadows (été 2001)
  • Tempête du Chaos (été 2004)
  • La Conquête du Nouveau Monde (été 2005)
  • La Couronne du Destin (été 2007)

Boutiques Alternatives et Informations Diverses

Le développement de Warhammer Battle (et d'en général tous les jeux de figurines...) fut tel qu'il entraina la création de boutiques, de sites, de forums afin d'offrir une alternative aux prix augmentant sans cesse et jugés surévalués par les " vrais " hobbystes & passionnés... Par exemple : dans les années 80, chaque régiment était composé de figurines différentes, toutes en métal et 50 a 80% moins chères qu'aujourd'hui (le métal même est devenu plutôt rare et il est réservé aux troupes dites "d'élite", avec notamment une utilisation de plus en plus massive du plastique sans pour autant que les prix baissent -exemple : les géants plastiques sortis en 2006 sous boîte...-).

Les sites sont très intéressants car ils dévoilent une micro-économie organisée tout autour de ces jeux, avec création de sociétés de vente de figurines neuves, copiant Games Workshop eux-mêmes et allant plus loin encore ( comme Artgamer) ou encore des sites de vente et d'échange de figurines d'occasion entre particuliers (comme Dragon Occasion) ; mais la vente et l'achat alternatifs restent surtout présents sur les forums et sur Ebay.

Récompenses

Origins Award meilleur jeu de figurine de fantaisie ou science fiction 1996


Sources


Cet article est basé sur l'article des Warhammer Fantasy Battle de l'encyclopédie libre Wikipedia qui est soumis à la Licence GNU pour la documentation libre. Il-y-a une Liste des auteurs dans le Wikipedia qui peut-être editée.