Hommes-Bêtes

De Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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Les hommes-bêtes ne sont pas des créatures naturelles. Ils virent le jour lorsque les portails polaires des Anciens s’effondrèrent, laissant se déverser sur le monde un nuage corrupteur de Malepierre. Celui-ci eut des effets désastreux sur les ancêtres des hommes actuels comme sur ceux des animaux, leur causant d’atroces mutations. C’est ainsi que naquirent les hommes-bêtes : humains transformés en animaux ou animaux devenus hommes, une combinaison impie.

Sauvages et brutaux, ces derniers ne font guère cas des autres peuples et méprisent par-dessus tout la race des hommes. Au combat, leur férocité n’a d’égale que leur manque de discipline, et ils sont même capables de s’entretuer pour être les premiers à atteindre l’ennemi. Il existe de nombreux types d’hommes-bêtes, mais il est possible de distinguer deux grandes catégories : les Ungors, des créatures difformes combinant les pires traits des hommes et des bêtes, et les Gors, une espèce imposante, fruit du mélange entre un humain et un puissant animal. Les hommes-bêtes s’adonnent volontiers à l’adoration des dieux du Chaos et, s’ils conservent une intelligence humaine, ils en usent avec la ruse instinctive des animaux.

Les hommes-bêtes vivent en bandes nomades suivant la loi du plus fort. Ils infestent les forêts et les terres désolées du Vieux Monde et des autres nations humaines, mais c’est au nord dans la Forêt de Drakwald qu’ils sont le plus nombreux. On en trouve également au sud dans les contrées de la noble Bretonnie ou de la lumineuse Tilée, dont les anciens bois en abritent de nombreuses bandes. Même à l’est vers Cathay ou au-delà du Grand Océan sur la terre de Naggaroth, on rencontre leur engeance.

Ces créatures comptent parmi les plus nombreuses bêtes du Chaos et on ne peut qu’essayer d’en estimer la population globale, certains savants vont même jusqu’à redouter qu’elles soient plus répandues que les hommes eux-mêmes ! Les hommes-bêtes posent un épineux problème aux voyageurs qui s’aventurent le long des routes forestières ainsi qu’aux petits villages et fermes isolés. Il n’est pas rare que des hameaux soient attaqués pendant la nuit, leurs habitants massacrés, leurs maisons incendiées et leur bétail enlevé pour être dévoré.

Les hardes d’hommes-bêtes sont très dangereuses au combat. Elles constituent une masse de guerriers sanguinaires accompagnés d’imposants chars de guerre prêts à massacrer quiconque ose se mettre en travers de leur chemin. D’énormes Minotaures et autres Dragons-Ogres les accompagnent souvent, sans oublier les rapides Centigors habitués à galoper dans les bois. Il n’est pas rare qu’une bande se divise en factions rivales, car les hommes-bêtes ne sont que des rejetons du Chaos et en tant que tels les concepts d’ordre et de discipline leur sont étrangers. Seuls les chefs les plus influents et craints possèdent la volonté suffisante pour maintenir un semblant d’organisation parmi leur harde et poser de sérieux ennuis aux communautés vivant alentours. Lorsque cela se produit, le péril est grand. [1]

Types d'Hommes-Bêtes, dans l'ordre Hiérarchique [2]

Les Changepeaux

Les changepeaux sont des hommes-bêtes qui sont nés parfaitement humains, mais qui ont pris une forme différente à un moment de leur vie. Il y a une nuance subtile entre le mutant ordinaire et le changepeau, notamment parce que ce dernier subit une transformation physique totale plutôt que de développer des mutations étranges et éparses. La vie d'un changepeau est misérable. À cheval entre le monde des hommes et celui du Chaos, rejetés par les deux, ils ne peuvent demeurer chez leurs anciens congénères et doivent fuir dans la nature pour trouver leurs pareils. Mais les hommes-bêtes considèrent les changepeaux comme inférieurs encore aux brays, des individus faibles et inutiles, et ils ne leur permettent d'accompagner la harde que parce qu'ils en grossissent les rangs, aussi chétifs soient-ils.

Les Gaves

Sur toutes les terres de l'Empire et plus loin au nord, il n'est pas rare que des parents humains enfantent un rejeton mutant. Certains tentent de dissimuler les difformités du bébé, mais la plupart en ont tellement honte qu'ils l'abandonnent à la forêt ou à la rivière, le laissant mourir de faim ou de froid. Les hommes-bêtes sont à l'affût des vagissements de ces enfants perdus. Ils sont toujours adoptés et élevés avec le reste de la meute, car les hommes-bêtes les considèrent comme des cadeaux de leurs dieux. Ces mutants sont qualifiés de "Gaves" ou d'enfants gaves. Quand ils grandissent, ils deviennent souuvent des gors, des ungors ou même des brays, mais le reste de la meute ne leur témoigne pas le même mépris qu'à leurs semblables, car ils sont considérés comme des dons sacrés (ou plutôt impies).

Brays

Chaman Bray
En bas de l'échelle sociale de la meute, on trouve les brays. Ce sont des hommes-bêtes totalement dépourvus de cornes. Même les ungors méprisent ces pathétiques créatures, se raillant d'elles et les malmenant à la moindre occasion. Les brays vivent rarement bien longtemps, car ils sont les derniers à avoir accès à la nourriture et vivent le plus loin de la chaleur de leurs campements. Les brays tirent leur nom de leurs braillements et de la cacophonie de hennissements et de cris plaintifs qu'ils produisent quand ils se rassemblent pour manger ou pour chasser. Bien que ces misérables comptent parmi les plus faibles et les moins utiles, on entend parfois parler d'un bray qui use de rouerie et de bravoure pour prendre le contrôle d'une meute. Ces événements sont brefs, car le bray en question doit constamment résister à ceux qui contestent son titre.

Chaman Bray

Il existe néanmoins une exception. Tous les utilisateurs de magie puisent dans les énergies mystiques venues des Royaumes du Chaos, mais les Chamans brays utilisent ces magies de manière naturelle, presque instinctive. Dès la naissance, ils savent manipuler l'énergie du Chaos sous sa forme brute, tout comme les autres hommes-bêtes semblent savoir chasser, traquer et tuer. Par conséquent, les Chamans brays n'ont pas besoin d'étudier ni de subir de formation spéciale : ils savent comment faire, tout simplement.

L'un des pouvoirs les plus importants employés par ces hommes-Bêtes est leur capacité à transférer leur conscience dans les Royaumes du Chaos afin de s'y entretenir avec les démons, et même les dieux qu'ils y trouvent. Ils accèdent à ce plan en s'enivrant et en inhalant les vapeurs de plantes hallucinogènes qu'ils jettent dans des feux au pied des pierres des hardes. Leur pouvoir de communiquer avec les dieux les met à l'abri des attaques du reste de la harde, car tous les hommes-bêtes croient que s'ils blessent un Chaman bray, ils risquent d'être annihilés de la main même de leurs ignobles dieux. Grâce à ces voyages, à ces songes et à ces hallucinations, ils sont en mesure de prévoir l'avenir.


Les Chamans brays ont un aspect identique aux gors. Ce qui les distingue de leurs congénères, c'est la couleur de leurs yeux. La nuance de son iris indique quelle puissance du Chaos a pris le chaman: bleu ou jaune pour Tzeentch, vert ou marron pour Nurgle, rose ou violet pour Slaanesh, et rouge vif pour Khorne (bien que les chamans de Khorne ne lancent jamais de sorts). Ils portent généralement de riches robes ou des capuchons décorés. La plupart ont un bâton (généralement un bâton de bray) et souvent une bannière ornée de scalps et d'ossements.


Grand-Chaman Bray

Les Gran-chamans brays font partie des plus puissants de tous les hommes-bêtes. Armés des puissantes marques du Chaos, ils ont accès à une magie des plus dangereuses. En l'associant à des talents de guerrier exceptionnels, ils comptent parmi les plus dangereux membres de la harde.

Les Ungors

Les ungors, « ceux qui ne sont pas vraiment gors » ou « autres gors », ne sont ni aussi forts, ni aussi robustes, ni aussi intelligents que les gors. Ils sont plus petits et leurs cornes sont moins impressionnantes, même si certains ont des couronnes de petites cornes, quelques excroissances osseuses ou des cornes qui poussent à divers endroits de leur corps. Ce sont les créatures les plus variées et celles qui ont le plus grand nombre de mutations. À moins que l'ungor ait des cornes particulièrement spectaculaires, il est condamné à jouer les sous-fifres et les souffre-douleur des gors, reportant ensuite ses frustrations sur les brays et les prisonniers.

Les Gors

Un Gor
Le type d'homme-bête le plus répandu est le gor. Grands, puissants et nombreux, les gors forment le gros de la plupart des meutes. Si leur apparence varie énormément, ils ont tous des traits animaux mêlés à des traits humains. Ce sont leurs cornes qui distinguent les gors des hommes-bêtes inférieurs. Les cornes sont le symbole ultime du statut et du pouvoir, et leurs chefs ont toujours les plus grandes et les plus impressionnantes, qu'ils peignent systématiquement avec du sang, des excréments ou des teintures pour instiller la peur dans le cœur de leurs ennemis.

Bien que les gors soient considérés comme une espèce à part entière, ce sont des créatures du Chaos, sujettes à toutes sortes de mutations. Certains gors ont une tête d'insecte ou de cheval, un grand nombre de membres, une queue frétillante, ou toute autre combinaison de caractères hideux. Cependant, il n'existe que quatre catégories de gors dignes d'être évoquées.

Bovigors

Les bovigors ont des cornes de bovin et le plus souvent une tête de bœuf ou de taureau. Ils ont un sens de la compétition très développé et pensent être supérieurs aux autres gors. La plupart ne se servent guère de leurs méninges, préférant à cela utiliser leur force pour régler leurs problèmes.

Caprigors

Plus répandus que tous les autres types de gors, les caprigors ont des cornes droites ou recourbées, comme un bouc ou un bélier. La plupart ont une tête de bouc ; dans ce cas, ils ont également des pattes de bouc.

Vraigors

Un homme-bête doté de belles cornes et d'aucune autre mutation est qualifié de vraigor. Les vraigors ont des jambes d'humain ou de bouc. Ces hommes-bêtes rares sont les plus intelligents et les plus forts, accédant presque toujours à un statut particulièrement honorable au sein de la meute.

Bestigors

Les plus durs des hommes-bêtes sont qualifiés de bestigors. Non contents d'être plus forts, ils ont tendance à faire preuve de plus de discipline, formant des rangs plus organisés au combat que leurs querelleurs congénères inférieurs, et ils s'efforcent de contenir leurs excès les plus perturbateurs. Ils ont toujours les meilleures armes et armures dont la meute dispose, utilisant même parfois des objets récupérés sur les cadavres de leurs ennemis.

Champion homme-bête

Un Champion Homme-Bête
Les Champions hommes-bêtes sont les chefs incontestés de la harde. Si la plupart sont des gors, certains Champions sont issus des rangs des ungors, voire des mutants, mais ces monstres «chanceux» doivent passer le plus clair de leur temps à lutter contre leurs congénères qui briguent leur place. Les hommes-bêtes donnent divers noms et titres à ces chefs, comme «Éventreur» ou «Wargor», mais les plus puissants sont connus sous le nom de Seigneurs des Bêtes. Bien des Champions hommes-bêtes jouissent d'une récompense ou d'un don du Chaos qui les distingue du reste de la meute.

Les Hommes-Bêtes et les Enfants du Chaos [3]

La frontière qui sépare hommes-bêtes et enfants du Chaos est plutôt mince. Les hommes-bêtes sont des créatures du Chaos et peuvent prendre toutes sortes de formes, mais tous partagent des caractéristiques communes.Toutefois, comme pour les membres des autres races, leur corps est limité dans le nombre de mutations qu'ils peuvent subir avant de se transformer en un tas de chair corrompue, devenant alors des enfants du Chaos. Les hommes-bêtes deviennent des enfants du Chaos s'ils gagnent un nombre de mutations égal à ldlO + 1 + leur bonus d'Endurance (sans tenir compte des mutations avec lesquelles ils débutent).

L'influence du Chaos sur les Hommes-Bêtes [4]

Les hommes-bêtes, et en particulier les bestigors, peuvent gagner des marques du Chaos, comme les autres champions du Chaos et ainsi servir tel ou tel Dieu

Khorngors Les traits des hommes-bêtes portant la marque de Khorne se rapprochent de ceux des chiens, avec une mâchoire puissante aux crocs dégoulinant d'une bave nauséabonde. La marque modifie leur peau et leur fourrure, auxquelles elle confère une nuance rougeâtre. Leurs yeux deviennent particulièrement inquiétants, d'un blanc saisissant avec des pupilles rouges.

Pestigors Ces monstres répugnants ont une peau craquelée et mouchetée de blessures ouvertes et malodorantes d'où s'écoule un fluide pestilentiel. Écarlates, criblés de plaies, ces hommes-bêtes sont l'incarnation physique de la malveillance de Nurgle. La plupart des pestigors ont une fourrure emmêlée, pleine de croûtes de vomissures et d'excréments issus de leur corps ravagé par la maladie. Malgré leur apparence décrépite, ils sont extrêmement robustes et endurants.

Slaangors Ces hommes-bêtes ont une fourrure blanche, ou presque, recouvrant une peau pâle, voire pastel. Ils fixent le monde de leurs yeux verts, ronds comme des soucoupes, sertis tels des joyaux dans leur tête bestiale. Ce sont des créatures étranges et dérangeantes, suscitant un mélange de révulsion et d'attirance chez ceux qui en croisent la route.

Tzaangors Les tzaangors sont des hommes-bêtes sauvages et étranges qui portent la marque de Tzeentch. Ils ont toujours une caractéristique inhabituelle, comme une fourrure tachetée, des cornes pastel ou une partie du corps colorée de manière remarquable.

Voir aussi

- Minotaure

- Centigor

- Sanglebouc

Source

  1. http://malpy.free.fr/accueil.htm Malpy
  2. Warhammer JDR Tome de la Corruption
  3. Warhammer JDR Tome de la Corruption
  4. Warhammer JDR Tome de la Corruption