Duc du Changement

De Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum

Les grands vigilants, les yeux de Tzeentch, les seigneurs à plumes.

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Le changement radical n'est pas un phénomène naturel. Derrière chaque complot, chaque événement, chaque coup du sort, se tapissent les machinations du seigneur Tzeentch. Dans l'intérêt du changement perpétuel, Tzeentch exige que le monde reste dans un flux constant, que son développement et son évolution soient permanents, qu'il ne puisse se figer dans un état stable. Les signes de l'œuvre de Tzeentch sont omniprésents, de l'émergence de nouvelles espèces aux mutations et corruptions qui accablent ses ignares de serviteurs. Il est le maître de l'altération et de la magie, et il revient à ses plus illustres sbires, les ducs du changement, de servir ses moindres caprices.

Tzeentch a doté ses démons majeurs du pouvoir d'entrevoir l'avenir et le passé, de percevoir toute la portée de l'œuvre du hasard qui forme les fondements de la réalité. Investis de l'incroyable ruse et de la sagesse sans âge de leur maître infernal, ils abhorrent les limites imposées par la stabilité et l'habitude. C'est pourquoi ils se consacrent à briser le monde pour le refaire. Chacun a ses propres desseins, mais tous cherchent à faire céder les structures sacro-saintes des mortels, afin de les recréer et de les détruire à nouveau. Les yeux de Tzeentch sont aussi insondables que leur maître. Ils prennent plaisir à manipuler les mortels, mais leur intellect puissant leur permet de prévoir les conséquences de la moindre de leurs actions.

En tant que manifestations de l'Ultime Intrigant, de l'Architecte du Changement, les démons majeurs de Tzeentch sont affreusement imprévisibles et manipulateurs. Ce sont ceux que l'on invoque le plus facilement, mais également ceux qui donnent les conseils les plus trompeurs et délivrent des prophéties qui ont plus de chances de servir leurs projets que d'aider le quémandeur. De nombreux champions pactisent avec ces démons et croient en tirer avantage, jusqu'au moment où leurs plans et leurs ambitions sont réduits au néant et où leur être n'est plus qu'une masse tourmentée par les mutations. Mais celui qui sait se montrer plus malin que ces démons sera amplement récompensé de sa prouesse. Le duc du changement a pour mission de semer la division, le conflit, la discorde et la mutation, et de nombreux mortels à la vue courte sont prêts à suivre ce monstre capricieux, qui n'hésitera pas à les briser pour servir ses ambitions retorses.

Manifestation

La présence d'un duc du changement est annoncée par divers effets étranges. Tempêtes soudaines et dévastatrices, mutations apparaissant inopinément sur la chair des innocents, rien n'est au-dessus des pouvoirs de ces démons majeurs. Ils ont le bras long, capables qu'ils sont de jouer avec les émotions du mortel moyen, pour en faire un être lunatique. Les animaux se comportent bizarrement, effrayés par les illusions du démon. Le chien vaillant se transforme en bête pleurnicheuse qui sursaute au moindre bruit. Des nuées d'araignées se faufilent par les fenêtres, tandis que les souris fuient à travers champ pour se faire écraser par la population en proie à la confusion et à la panique. Les seigneurs du changement embrasent les esprits, qu'ils guident vers la folie et l'anomalie comportementale.

Cette altération de l'esprit est reflétée par un changement d'aspect. Les mutations se font plus nombreuses. Les grains de beauté et les taches de vin parcourent la peau comme des insectes. Les yeux changent de couleur, devenant roses, cyan et lavande, de même que les cheveux, voire la chair. Ces altérations sont souvent mineures, mais elles peuvent être spectaculaires. La proximité d'un duc du changement laisse des traces sur chacun.

Bien que ces démons majeurs affectent principalement l'esprit, ils endommagent également l'environnement. Les objets ordinaires changent de teinte, présentant des couleurs contrastées ou criardes, quand ils ne se mettent pas à enchaîner les motifs, au point de vibrer comme s'ils étaient impatients d'aller voir ailleurs. Les repères dans le paysage disparaissent, les indications d'itinéraire se mélangent les pinceaux et les lettres des écrits se réordonnent pour donner de nouveaux textes, généralement troublants. Les arbres subissent des transformations radicales, pour donner de nouvelles espèces. Le bois mort renaît, tandis que les arbrisseaux meurent en l'espace d'un instant. D'étranges nuages viennent tourbillonner dans le ciel, adoptant à chaque seconde une nouvelle forme évocatrice.

Mais de tous les changements provoqués par les seigneurs à plumes, nul n'est aussi draconien que l'effet du monstre sur la magie. On dit que lorsqu'un duc du changement apparaît, les courants de magie se mettent à souffler dans des sens contradictoires et antagonistes. Ils virevoltent, changent inopinément de direction et produisent des effets plus qu'étranges. Les bassins de la Dhar s'enflamment, produisant une lueur pourpre ou marron, et le plus accompli des magisters voit ses aptitudes magiques perdre toute fiabilité. Le Chaos se manifeste partout et ceux qui le perçoivent sombrent dans la panique. Affronter un duc du changement dans toute sa puissance est une expérience terrible, dont on ne ressort jamais indemne.

Aspect

Quand un duc du changement se manifeste, il ne peut susciter que l'horreur. Il prend la forme d'une énorme créature ailée avec la tête d'un vautour qui s'agite sur un long cou à caroncule. La bête semble presque frêle, trop faible pour soutenir son poids. Nul secret ne saurait échapper au regard pénétrant du duc du changement. Toutes les ambitions et les craintes se dévoilent à nu devant son œil immortel. Avec ses ailes multicolores et sa gigantesque tête d'oiseau, le duc du changement présente l'aspect le plus étrange de tous les démons majeurs. Sa peau frémit sous l'action d'énergies impies ; la magie parcourt son corps perverti comme le sang coule dans les veines du mortel.

Pouvoirs

Bien que le duc du changement préfère recourir à la magie et à la duperie pour parvenir à ses fins, il n'en reste pas moins un adversaire physique redoutable, dont les gigantesques griffes peuvent découper la plus épaisse des armures. De nombreux aventuriers ont sous-estimé ces étranges créatures, persuadés que leur silhouette décharnée et leurs ailes tremblotantes trahissaient une faiblesse certaine. Mais ils ont vu leurs lances et leurs épées se briser contre la chair immortelle de ces monstres.

Le duc du changement est presque toujours équipé d'une arme ou d'un instrument du Chaos; un puissant artefact imprégné de l'essence de la magie. Armé de telles épées et haches, le seigneur à plumes transperce allègrement les plus redoutables des adversaires. Mais avant de se rapprocher de ses ennemis, le démon plonge son regard dans celui de l'adversaire pour immobiliser ceux qui croient avoir le cran de le soutenir. Le monstre se rapproche alors de ses victimes ainsi paralysées pour les transpercer de son arme du Chaos avant de pousser son horrible caquètement.

Avant d'être des démons, les ducs du changement sont des magiciens incroyables. Ils peuvent puiser dans la puissance brute de Tzeentch qu'ils manipulent à leur guise pour servir leurs desseins. Non seulement ils sont passés maîtres dans l'art d'user de magie, mais ils font également preuve d'une grande résistance à ses effets. Ils peuvent ridiculiser n'importe quel lanceur de sorts en le privant de ses pouvoirs magiques, avant de lui réserver un sort d'une cruauté rare.

Source

Warhammer JDR Tome de la Corruption