Chronologie antérieure au IIIe millénaire avant Sigmar (inclu).

De Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
Millénaire: 4e millénaire av.S · 3e millénaire av.S · 2nd millénaire av.S
Siècles: 30e siècle av.S · 29e siècle av.S · 28e siècle av.S · 27e siècle av.S · 26e siècle av.S · 25e siècle av.S · 24e siècle av.S · 23e siècle av.S · 22nd siècle av.S · 21er siècle av.S

Événements

Monde Connu

Datation impériale Événement
-200 000 Le grand Âge des Glaces.
Les deux hémisphères sont, en grande partie, recouverts d'immenses glaciers. Aux pôles, la glace atteint plusieurs kilomètres d'épaisseur. Au nord, elle s'étend sur tout le Vieux Monde, au sud, elle couvre la majeure partie de l'Océan Méridional et la moitié de la Lustrie.

Toutes les espèces du Monde Connu vivent dans les régions équatoriales de Cathay, les Terres du Sud et de Lustrie. Les Terres Sombres sont fertiles et hospitalières. La civilisation n'existe pas, les espèces intelligentes vivent de la chasse, utilisant de grossiers outils de pierre.[1]

-7500 Apparition des Anciens Slanns.
Cette race était peut-être originaire de Lustrie, mais il est plus probable que les Slanns soient venus d'un autre monde hyper-civilisé.[1]
-6500 Fin de l'Âge des Glaces.
Les Anciens Slanns modifient l'orbite de la planète, provoquant une augmentation générale des températures, une élévation du niveau des océans et un retrait des glaces vers les pôles.[1]

Apparition des elfes
Les Anciens Slanns tiennent l'inventaire des espèces animales existantes. Pour des raisons ocnnues d'eux seuls, ils transfèrent la race elfe naissante sur les îles qui deviendront les Royaumes elfiques. Les elfes se trouvent isolés des autres créatures intelligentes. Profitant du retrait des glaces, des créatures de toutes sortes émigrent vers le nord et le sud. Certaines d'entre elles, dont les humains, atteignent le Nouveau Monde.[1]

-4500 Chute des Anciens Slanns
Qui peut dire exactement comment les Anciens Slanns perdirent leur pouvoir ? Il est presque certain que leur civilisation s'effondra du jour au lendemain. En Lustrie, les Slanns survivants dégénèrent en un étrange peuple barbare, oubliant presque tout de leur antique technologie et de leur puissante magie.
Les premières Incursions du Chaos
De nombreuses créatures monstrueuses envahissent le monde.[1]
-3500 Puissance des elfes
Les elfes développent une civilisation noble et prospère et se lancent dans l'exploration du monde. C'est une époque de grands périples maritimes. Les elfes installent des comptoirs dans le Nouveau Monde et établissent de grands royaumes sur les côtes du Vieux-Monde[1]



Vieux-Monde

Datation impériale Événement
-3500 Developpement des nains
Les nains sont de grands métallurgistes et des bâtisseurs exceptionnels. Ils utilisent leurs talents pour construire d'énormes cités et forteresses de pierre qui domineront les montagnes du Bout-du-Monde pendant cinq mille ans[1]
-2500 Coopération harmonieuse des elfes et des nains
Les elfes et les nains collaborent pour débarasser le Vieux-Monde de nombreuses bêtes nuisibles. Pendant ce temps, les hommes vivent comme des sauvages, ne connaissant ni l'agriculture, ni le travail des métaux.[2]
Une guerre raciale extrèmement meurtrière commence entre les elfes et les nains.[2]
Les elfes quittent le Vieux-Monde

Seules quelques communautés isolées restent au plus profond des forêts : ils deviendront les elfes sylvains du Vieux-Monde. Les nains sont décimés, beauxoup de leurs forteressent tombent en ruine.[2]



Nouveau Monde

Datation impériale Événement
-3500 Rebellion et exil des elfes noirs
Les elfes cessent de s'installer dans le Nouveau-Monde[2]



Lustrie

Datation impériale Événement
-5500 Apparition des Amazones en Lustrie
Les Anciens Slanns sélectionnent un groupe d'humains et altèrent leur structure génétique, créant ainsi en Lustrie la race des Amazones. Nul ne sait si les Amazones ont été crées pour servir de main-d'œuvre aux Anviens ou si elles ne sont qu'un caprice de ces créatures quasi-divines.[1]
-4500 Chute des Anciens Slanns
Qui peut dire exactement comment les Anciens Slanns perdirent leur pouvoir ? Il est presque certain que leur civilisation s'effondra du jour au lendemain. En Lustrie, les Slanns survivants dégénèrent en un étrange peuple barbare, oubliant presque tout de leur antique technologie et de leur puissante magie.[1]
Fondation de la sororité des Amazones
Les Amazones sont continuellement en guerre avec le nouvel empire slann.[1]



Ulthuan, les Royaumes elfiques

Datation impériale Événement
-3500 Puissance des Elfes
Les elfes développent une civilisation noble et prospère et se lancent dans l'exploration du monde. C'est une époque de grands périples maritimes. Les elfes installent des comptoirs dans le Nouveau Monde et établissent de grands royaumes sur les côtes du Vieux-Monde[1]
Rébellion et exil des elfes noirs
Les elfes cessent de s'installer dans le Nouveau-Monde[2]



Terres Sombres

Datation impériale Événement
-4500 Époque des Dieux Ancêtres. Aucune trace écrite de cette époque nous est parvenue cependant les légendes indiquent la colonisation graduelle des Montagnes-du-Bout-du-Monde par les nains.[3]
-4300 Les nains s'aventurent à travers les hautes terres stériles au nord des Montagnes-du-Bout-du-Monde qu'ils baptisent Zorn Uzkul (ou Pays du Grand Crâne) dans les plaines de Zharr.[3]
-4000 Le contact est rompu entre les nains des Montagnes-du-Bout-du-Monde et les colonies naines des Terres Sombres et de Zorn Uzkul. Les nains occidentaux pensent leurs compatriotes orientaux morts, massacrés par les incursions du Chaos venus du nord.[3]
-3500 Abandonnés par leurs dieux, les nains des Terres Sombres adoptent le culte du vil dieu Hashut, le père des ténèbres.[3]
-2700 Les légendes nous racontent comment la puissante ziggurat Mingol Zharr-Naggrund (littéralement La grande cité de feu et de désolation) est érigée du fer noir et de l'obsidienne par les plus puissants sorciers nains du Chaos.[3]
-2600 Asservissement [par les nains du Chaos] des tribus orques et gobelins des Terres Sombres et des Montagnes des Larmes.[3]



Arabie, Terres des Morts & Terres du Sud

Datation impériale Événement
-2500 Émergence de Nehekhara, première véritable civilisation humaine. À leur mort, les prêtres-rois régnants sont momifiés et inhumés dans des pyramides. Ces vastes concentrations de tombes sont appelées nécropoles.[4]





Chronique jusqu'à l'année -1500 C.I. | Chronique de -1499 à -500 C.I. | Chronique de -499 à -0 C.I. | Chronique de 1 à ??? C.I. | Chronique de ???à ??? C.I.
Datation impériale
Événement
-200 000 WHB2

Crash d’un vaisseau spatial sur la planète. La responsabilité d’un groupe dans l’accident devient vite sujet de dispute et de conflit, et les désignés responsables finissent dévorés par leurs compagnons. Ces survivants perdirent rapidement leur technologie. Ils sont les ancêtres des tribus Pygmées de Lustrie.’’WDUK100’’

-15 000 Les Anciens arrivent sur le Vieux Monde en passant par les portails interdimensionnels, situés aux pôles. Ils s'installent en Lustrie, et font de l'île d'Albion une de leurs résidences. HL6 ; DS

Naissance de la première génération de Slanns, et création des premiers Saurus à partir d'espèces indigènes, puis des premiers Skinks et Kroxigors. ‘’HL6’’

-10 000 Les Anciens étendent leur domination sur tous les peuples de la planète. HL6

Les premiers Slanns fondent Itza, puis Xlanhuapec et Tlax, peu après. La deuxième génération de Slanns éclot. ‘’HL6’’

-6500 Les Slanns de la deuxième génération changent l'orbite de la planète, pour rendre le climat plus propice à la vie.

Les Anciens, aidés des Slanns de la quatrième génération, créent le Grand Océan, séparant la Lustrie des Terres du Sud. Ils imposent l'ordre sur les différents continents grâce à leurs armées de Saurus. Création des Elfes, Nains et Humains, à partir de formes de vies indigènes. WHFRP1’’ ; Les Slanns de la troisième génération fondent Tlaxtlan, Quetza et Zlatlan. Les Slanns de la quatrième génération sont chargés de veiller sur les portails polaires et de construire les cités-temples mineures pour créer un réseau d'énergies telluriques reliant les cités les unes aux autres. ‘’HL6’’

-6250 Emergence des Elfes comme race civilisée. Ils émigrent au Nord et en colonisent les forêts occidentales. Les montagnes et les steppes restent inhabitées. (WHFRP1)
-6000 Création de la cinquième génération de Slanns. (HL6)

Les Anciens transplantent la race naissante des Elfes sur l'île plus tard connue sous le nom d'Ulthuan. (WHFRP1)
Des tribus humaines arrivent et se répandent dans les régions montagneuses. Apparition des Orques, dont les Anciens n'arrivent pas à se débarrasser, malgré des guerres incessantes.(HL6)

-5600 Effondrement des portails interdimensionnels. Les Anciens sont contraints de s'enfuir avant de rester bloqués sur le Vieux Monde. Apparition du Chaos : des milliers de démons se matérialisent et sèment la destruction. (HL6)

Peu avant l'effondrement des portails, les Anciens enseignent leurs connaissances à certains humains, les Oracles, chargés d'aider les autres peuples à trouver la voie de l'illumination. (DS)
Chute de Xahutec devant les hordes chaotiques. Elle est bientôt suivie de Hatl, Tlanxla, Chaqua et Xholt, mais le Slann Adoghi-Tegha de Tlaxlan parvient à contenir l'assaut sur sa cité. Mazdamundi parvient de même à protéger sa cité d'Hexoatl, mais, faute de son soutien, Pahuax tombe. Dans les Terres du Sud, Chicotta de Zlatlan se sacrifie pour éradiquer les démons du continent. (HL6)

-5000 Les Nains commencent leur lente colonisation des Montagnes du Bord du Monde. Epoque des Dieux Ancêtres. Fondation de Vala-Azrilungol (Karak-aux-Huit-Pics). (NA4)
-4650 Les Nains atteignent l'extrémité Nord des Montagnes du Bord du Monde. Certains clans obliquent à l'est vers les Monts du Chagrin, d'autres à l'ouest en Norsca. Fondation de Karak Azul et Karak Izril (Karak Azgal). Grungni tue Urmskaladrak (aussi connu sous le nom de Kalgalanos), le père de tous les Dragons. (P&A)
-4550 Les Hauts Elfes établissent la forteresse de Sith Rionnasc'namishathir (Gemme étoilée de la Mer) à l'embouchure du Reik. (P&A)

Valaya fonde Karaz-a-Karak. Grungni construit le Trône de Pouvoir. (P&A)

-4500 Suite au départ des Anciens, les Oracles créent une série de cercles de pierres, les Pierres d'Ogham, pour absorber et disperser les vents du Chaos. Ils sont aidés en cette tâche par les Géants. Les Oracles créent autour de l'île un brouillard magique, pour la dissimuler à la vue des intrus. Au fil des ans, les Oracles et les Géants vont dégénérer et perdre une grande partie du savoir des Anciens. (DS)

Les Slanns sélectionnent un groupe d'humains et altèrent leur structure génétique, créant ainsi en Lustrie la race des Amazones. Nul ne sait si les Amazones ont été créées pour servir de main d'œuvre aux Anciens ou si elles ne sont qu'un caprice de ces créatures quasi divines. (WHB2)
Avec l'apparition du Chaos, les forteresses naines du Nord-Ouest et du Nord-Est sont séparées de celles des Montagnes du Bord du Monde. Première rencontre entre les Nains et les Elfes, et des relations amicales s'établissent entre les deux races. (P&A NA4)

-4499 Le premier Roi Phénix, Aenarion le Défenseur, traverse la Flamme Sacrée et défend le Temple d'Asuryan contre la horde du Chaos. Il devient le premier Roi Phénix, régnant sur Ulthuan conjointement avec la Reine Eternelle. (HE4)
-4498 Aenarion arrive à Caledor. Reconnu comme l'Élu d'Asuryan par Caledor le Dompteur de Dragons, le Grand Dragon Indraugnir devient sa monture. Ils voyagent jusqu'à la Forge de Vaul où l'Armure Dragon d'Aenarion est forgée ainsi que de nombreuses armes magiques qui deviendront l'héritage de familles nobles. La tradition veut que quiconque possède aujourd'hui l'une de ces armes soit automatiquement élevé au rang de Prince. (HE4)
-4497 La guerre contre le Chaos commence pour de bon. Les Chevaucheurs de Dragons descendent de Caledor et portent la guerre chez l'ennemi. Un à un, les royaumes d'Ulthuan sont délivrés des forces du Chaos. En Ellyrion, Aenarion tue N'kari, le Gardien des Secrets. (HE4)
-4479 Déroute des forces du Chaos. Le Roi Phénix épouse la Reine Eternelle, Astarielle. De cette union naissent Yvraine et Morelion. (HE4,HE6)
-4470 Les forces du Chaos ré-attaquent Ulthuan. Caledor découvre quelle est la source du Chaos, et veut créer un vortex pour absorber et disperser les énergies, mais Aenarion s'y oppose. En Avelorn, la Reine Eternelle est tuée et ses fils perdus. En fait, ils sont recueillis par l'Homme Arbre Cœur de Chêne. Déchiré par la souffrance, Aenarion se rend sur l'Île Blafarde et retire l'Épée de Khaine qui le rendra invincible. Caledor prédit les funestes conséquences qu'aura ce geste sur l'avenir de la race elfique. Aenarion et ses soldats deviennent cruels, brutaux et sans pitié. (HE4,HE6)
-4461 Aenarion sauve la prophétesse Morathi d'une bande d'adorateurs de Slaanesh. Elle devient son épouse et ils établissent leur cour à Nagarythe. Caledor retourne à Caledor avec les Chevaucheurs de Dragons. Aenarion veut le punir de ce qu'il prend pour une trahison, mais une nouvelle invasion du Chaos l'en détourne. (EN4,HE4,EN6;HE6)
-4460 Caledor le Dompteur de Dragon commence à réparer et à étendre l'ancien réseau des Pierres Dressées qui se dressent en Ulthuan depuis la nuit des temps pour drainer les vents de magie du Monde. (HE4,HE6)
-4458 Naissance de Malekith, futur Roi Sorcier de Naggaroth. (EN4,HE4,HE6)
-4421 Bataille de l'Île des Morts. Durant cette bataille épique, Caledor, le Dompteur de Dragons, crée le Vortex Magique. L'île, ainsi que les mages elfes, disparaît de la réalité. Aenarion est attaqué par quatre démons majeurs. Blessé à mort, il se rend sur l'Île Blafarde pour remettre l'Épée de Khaine sur son autel. On ne retrouvera jamais son corps. Le dragon doré Galrauch, dirigé par l'Elfe Learfin, est corrompu par un Duc du Changement, devenant ainsi le premier dragon du Chaos. Il s'enfuit dans les Montagnes du Bord du Monde et s'assoupit pour des millénaires sur le site de Karak Vlag, pas encore fondée. (HE4,EN6,HE6,CH6,WD102)
-4420 Disparition des Dieux Ancêtres. Grimnir, le dieu Ancestral, s'enfonce dans les Limbes Chaotiques pour fermer le portail par lequel se déversent les démons. Les autres dieux, dont Grungni et Valaya, disparaissent peu après. La tradition naine prétend que Grimnir a fermé le portail après une lutte avec les Dieux du Chaos, sauvant le monde d'une fin certaine. (P&A)
-4419 La Période de Bel-Shanaar le Navigateur. Malekith est évincé au profit de Bel-Shanaar, de Tiranoc, pour le poste de Roi-Phénix. Le couronnement de Bel-Shanaar marque la fin de la Guerre contre le Chaos et le début d'une grande période de reconstruction qui voit la domination de Tiranoc sur l'ensemble des Royaumes Elfiques.Yvraine et Morelion sont retrouvés. Yvraine devient la deuxième Reine Eternelle. Morelion est envoyé vers l'est pour sa sécurité, mais son navire se perd en route. On ne le retrouvera jamais.Des explorateurs elfes pénètrent dans la jungle de Lustrie à partir de la Citadelle du Crépuscule. Ils atteignent Pahuax et sont défaits par le Seigneur Huinitenuchli. (EN4,HE4,EN6,HE6,WD96,HL6,WD134)
-4200 Première migration humaine massive venant du Sud. Ils s'établissent sur les côtes Sud du Vieux Monde. (P&A)

Fondation de Karak Drazh, Karak Kadrin et Karak Varn dans les Montagnes du Bord du Monde. Fondation de Kraka Drak par les Nains nordiques. (P&A)

-4164 Fondation des premières colonies elfiques dans le Vieux Monde et sur la côte orientale du Nouveau Monde. Malekith défait une armée orque menée par Gritok Croc Rouge et sauve la cite d'Athel Toralien. (EN4,HE4)
-4120 Première rencontre entre les Elfes et les Nains. Snorri Barbe-Blanche, Haut Roi des Nains, et Malekith combinent leurs forces pour mettre en déroute les derniers restes du Chaos du Vieux Monde. Le commerce entre les deux races fleurit. Les colonies elfes prospèrent. (ES6,HE4,NA4)

Fondation de Karak Ungor, Karak Vlag, Barak Varr et Zhufbar. (P&A)

-3894 En Lustrie, la cité-temple de Chupayotl glisse dans le Grand Océan, mais ses habitant parviennent à rejoindre d'autres cités-temples. (HL6)
-3500 L'Âge d'Or des Elfes. De grands voyages maritimes sont entrepris vers l'Est et vers l'Ouest, et des colonies sont établies sur l'ancien et le nouveau continent. (WHFRP1)

Des colonies elfes s'établissent le long des côtes. Les Nains se répandent dans les Montagnes du Bord du Monde et dans les Montagnes Noires et commencent un commerce fluvial avec la culture elfe.
Abandonnés par les Dieux Ancêtres, les Nains des Terres Sombres se tournent vers l'adoration du dieu du Chaos Hashut, le Père des Ténèbres. (QPK)

-3419 Le Culte du Plaisir, dirigé par Morathi, commence sa lente incursion dans Nagarythe et tout Ulthuan. (HE4,EN6,HE6)
-3000 Les Elfes et les Nains exploitent la forêt ouest. Des habitats mineurs se développent le long des rivières. (QPK)

Début de l'Age d'Or. Etablissement de Karaz Ankor, l'Empire nain, avec Karaz-a-Karak pour capitale. (P&A,WHFRP1)

-2840 Traité d'amitié entre les Nains et les Elfes. Le Roi-Phénix Bel-Shanaar se rend dans la forteresse nouvellement construite de Karaz-a-Karak où il est accueilli par le vénérable et très âgé Snorri Blanche-Barbe. Les deux Rois échangent des serments d'amitié ; Malekith reste à Karaz-a-Karak en tant qu'ambassadeur et continue d'entretenir des rapports amicaux avec le Haut Roi nain. Pendant ce temps les Elfes et Nains prospèrent, mais les Elfes doivent rentrer en Ulthuan, où se produisent des troubles qui déchirent le pays. Les Nains construisent la digue Vloedmurr, aux alentours de Sith Rionnasc. (ES6,HE4,NA4,HE6)
-2789 Malekith entreprend ses longs voyages à travers le monde dans le but de trouver des artefacts magiques des temps anciens. Il se rend sur l'Ile Blafarde, mais ne trouve pas les restes de son père ; il y voit l'Epée de Khaine sous la forme d'un sceptre. Il commence à apprendre la magie noire et démoniaque. (EN4,HE4)
-2775 Malekith découvre la Couronne de Fer dans l'ancienne cite de Vorshgar, dans les Désolations Nordiques. (HE4)
-2774 Malekith retourne à Ulthuan et dénonce sa propre mère comme adoratrice de Slaanesh et traîtresse à la race des Elfes. Le Culte du Plaisir est démasqué et accusé d'être dirigé secrètement par les adorateurs de Slaanesh. (EN4,HE4,HE6,WD87)
-2751 Massacre du Temple d'Asuryan. Assassinat du Roi Phénix Bel-Shanaar, que Malekith déguise en suicide, et meurtre des membres du Conseil. Malekith échoue dans son intention de devenir Roi Phénix et est horriblement mutilé en tentant de pénétrer dans la Flamme Sacrée. La même année, ses assassins tentent de tuer le futur Roi-Phénix, Caledor Premier, sauvé in extremis par un groupe de Chasseurs de Chrace, les ancêtres des Lions Blancs. La guerre civile éclate dans tout Ulthuan, et durera 200 ans. (WD86,EN6,HE6,WD87)
-2749 La période de Caledor le Conquérant. Couronnement d'Imrik de Caledor, petit-fils de Caledor le Chevaucheur de Dragon, qui se fait appeler Caledor. Malekith fuit à Nagarythe. La guerre civile éclate en Ulthuan alors que les dévots du Culte du Plaisir fomentent des troubles dans chaque cité. Les Royaumes de Tiranoc et d'Ellyrion sont dévastés.Les Nagarites restés fidèles à Ulthuan choisissent Alith Anar comme successeur de Malekith à la tête du Pays des Ombres. (HE4,EN6,HE6,WD86)
-2739 Les Princes-Sorciers renégats s'enfuient de Saphery et rejoignent Malekith. Hotek, prêtre hérétique de Vaul, s'empare du marteau sacré de la Forge de Vaul et l'emporte à Nagarythe. (EN4,HE4,EN6)
-2736 Malekith est emprisonné dans son armure noire, forgée par Hotek, dans laquelle est enchâssée la Couronne Noire. Malekith est renommé le Roi Sorcier. (EN4,HE4,EN6,WD86)
-2724 Le Roi Phénix Caledor défait le Roi Sorcier à la bataille de Maledor, défilé à l'entrée de Nagarythe. Il parvient à tuer sa monture, le dragon noir Kaliphon. Mais Malekith s'enfuit et décide de mettre en œuvre son grand projet. (EN4,HE4,EN6,HE6,WD86)
-2723 La Déchirure. Malekith tente de détruire le Vortex, mais Caledor le Chevaucheur de Dragon et les autres mages emprisonnés sur l'Ile des Morts détournent l'énergie du sort sur Nagarythe, qui est submergée, en même temps qu'une grande partie du Nord d'Ulthuan. Les Sorciers renégats créent les Arches Noires et naviguent vers le Grand Nord pour fonder le Royaume Elfe Noir de Naggaroth, avec pour capitale Naggarond, sans que les Hauts Elfes ne puissent les en empêcher. Tiranoc est englouti par les flots et le cataclysme ravage peu à peu leur terre dévastée tandis que les contacts avec les colonies sont interrompus. (EN4,HE4,EN6,HE6,WD86,WD87)

Les tribus autochtones humaines sont dispersées et détruites par l'arrivée des Elfes Noirs. (EN6)

-2700 La puissante ziggourat de Mingol Zharr-Naggrund est construite à partir de fer sombre et d'obsidienne noire par les Sorciers nains du Chaos.
-2630 Début de la première invasion d'Ulthuan par les Elfes Noirs. Caledor réorganise l'armée dans un but défensif et entreprend la construction de portes fortifiées dans les Défilés du Nord. (EN6)
-2600 Les Nains du Chaos commencent à réduire en esclavage des tribus orques et gobelines dans toutes les Terres Sombres et les Monts du Chagrin.
-2599 La Porte du Griffon, la forteresse imprenable, est finalement terminée. C'est la première d'une série d'imposantes forteresses qui garderont l'accès aux terres intérieures. La guerre fait rage et les Elfes Noirs cherchent un passage pour pénétrer dans les Royaumes Intérieurs et y conquérir les Lieux Sacrés. Les Hauts Elfes arrivent à résister. (EN4,HE4)
-2500 L'alliance entre les nains et les elfes facilite la pacification du Vieux Monde. (P&A,WHFRP1)

Le Maître des Runes Kurgaz fait fondre du gromril pour forger les Enclumes du Destin en utilisant les feux volcaniques du Mont du Tonnerre (Karak Dron). Il y grave la Rune de Sorcellerie. (P&A,NA6)
Emergence de Nehekhara, première véritable civilisation humaine. À leur mort, les Prêtres-Rois régnants sont momifiés et inhumés dans des pyramides. Ces vastes concentrations de tombes sont appelées "nécropoles". Settra conquiert les deux grandes villes de Nehekhara, Numas et Zandri, et fait de Khemri la capitale de la Nehekhara unifiée. Il fonde la Prêtrise du Réveil et construit la Pyramide d'Eternité. (RdT6,WD105)

-2425 Le Vaisseau Dragon Indraugnir, armé du bélier magique "Lame Étoile" coule le Palais de l'Oubli Joyeux à proximité des côtes de l'Île Blafarde. C'est la première fois qu'une Arche noire est coulée, marquant le début de la suprématie navale des Hauts Elfes sur leurs frères de sang. (EN4,HE4)
-2343 Les Elfes Noirs se lancent dans l'exploration des cavernes sous Hag Graef. La première expédition à pénétrer dans les cavernes ne revint jamais. Les rapports des expéditions suivantes font état de la découverte de nombreux tunnels et cavernes qui sembleraient passer sous l'Échine Noire. Ce nouveau réseau est appelé le Passage. Les explorateurs Elfes Noirs capturent leur premier Sang-Froid. (EN4)
-2319 Des Chevaliers Elfes Noirs montés sur Sang-Froid sont utilisés au combat pour la première fois. Bien que très efficaces, leur nombre est trop limité pour avoir une influence majeure sur l'issue de la bataille. Les Elfes Noirs subissent défaite sur défaite face au nombre écrasant des Hauts Elfes. (EN4)
-2219 Les derniers Elfes Noirs chassés du Nord d'Ulthuan. Les Hauts Elfes commencent à nettoyer les mers des navires ennemis. (EN4,HE4)
-2217 Caledor ordonne la première des expéditions sur l'Île Blafarde. (HE4)
-2200 Les Hauts-Elfes reprennent l'Île Blafarde. Caledor refuse de prendre l'Épée de Khaine bien que celle-ci puisse lui donner la puissance pour vaincre le Roi-Sorcier. Sur le chemin du retour, une tempête sépare son vaisseau du reste de la flotte. Les vents le mènent au large de Naggaroth où son navire est détruit par les Arches Elfes Noirs. Caledor se jette par dessus-bord pour ne pas être capturé. (EN4,HE4,EN6)
-2198 La Période de Caledor le Second. Une paix difficile s'installe sur Ulthuan. Les survivants de Tiranoc commencent à reconstruire leur terre. Les derniers Elfes de Nagarythe, maintenant appelée Pays des Ombres, deviennent nomades et évitent les pièges de la civilisation haut elfe. (HE4)
-2188 Après de nombreux siècles, les Hauts Elfes reviennent une fois de plus dans le Vieux Monde. Les Nains apprennent la guerre entre les Hauts Elfes et la trahison de Malekith. Les deux races commercent à nouveau, les affaires vont bon train et le savoir-faire des Nains grandit en ambition comme en qualité. (HE4,NA4,HE6)
-2150 Construction de grandes fortifications elfes et naines, qui réduisent la liberté de mouvement dans la région de Kislev. (QPK)
-2005 La Grande Trahison provoque la fin des relations entre les Nains et les Elfes. Des marchands nains sont tués, des colonies sont pillées et d'honnêtes artisans nains dépouillés de leur or. Les Nains croient que les Hauts Elfes sont les coupables alors que ces exactions sont le fait de pillards elfes noirs envoyés par Malekith pour semer la discorde entre les deux races. De nombreux Hauts Elfes sont tués par les Nains qui se croient agressés. Les Hauts Elfes se vengent de même et les deux races finissent par rassembler leurs armées. (NA6,EN6,HE6)

Notes & références

  1. 1,00, 1,01, 1,02, 1,03, 1,04, 1,05, 1,06, 1,07, 1,08, 1,09 et 1,10 WFB2 : Bestiaire de batailles, p8
  2. 2,0, 2,1, 2,2, 2,3 et 2,4 WFB2 : Bestiaire de batailles, p9
  3. 3,0, 3,1, 3,2, 3,3, 3,4 et 3,5 WFB4 : Chaos Dwarf, p8
  4. WFB4/5 : Morts Vivants, p30