Catégorie:Games Workshop

De Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum

Article original du wikipedia francophone

Games Workshop est une société d'origine anglaise qui s'est spécialisée dans la création de figurines. Cette société édite des Jeux de Guerre futuristes ou médiévaux fantastiques utilisant ces figurines, comme Warhammer : Le jeu des batailles fantastiques, Warmaster, Mordheim, Blood Bowl pour le fantastique et Warhammer 40000, Epic, Inquisitor, Necromunda, Battlefleet Gothic, Gorkamorka pour le futuriste. Dans les années 1980, elle publiait également des jeux de guerres et jeux de plateau avec ou sans figurines dans différents univers, mais Games Workshop s'est recentrée sur ses gammes Warhammer et Warhammer 40000 depuis le début des années 1990. Games Workshop est une société d'origine anglaise qui s'est spécialisée dans la création de figurines. Cette société édite des wargames science-fiction|futuristes ou médiéval fantastique|médiévaux fantastiques utilisant ces figurines, comme Warhammer, Warmaster, Mordheim, Blood Bowl pour le fantastique et Warhammer 40,000, Epic 40000|Epic, Inquisitor, Necromunda, Battlefleet Gothic, Gorkamorka pour le futuriste. Dans les années 1980, elle publiait également des wargames et jeux de plateau avec ou sans figurines dans différents univers, mais Games Workshop s'est recentrée sur ses gammes Warhammer et Warhammer 40000 depuis le début des années 1990.

Elle édite aussi Le Seigneur des Anneaux (jeu de bataille) sur l'idée d'un jeu de figurines basé sur les livres et les films du Seigneur des anneaux.

Games Workshop publie aussi le magazine White Dwarf, qui est intégralement consacré aux principaux jeux de la société (Warhammer,Warhammer 40 000 et Le Seigneur des Anneaux (jeu de bataille)) ainsi que 4 magazines spécialisés : Battlefleet Gothic Magazine sur Battlefleet Gothic, Exterminatus Magazine sur Inquisitor, Warmaster Magazine sur Warmaster et Fanatic Magazine sur les jeux spécialisés de l'entreprise en général.

Le studio Games Workshop

Il existe des studios nationaux pour la distribution de White Dwarf et la traduction des jeux. Mais il n'y a qu'un seul studio de création de jeux, qui est basé à Nottingham en Angleterre.

Les mondes imaginaires exploités par l'entreprise

Warhammer

Ce monde imaginaire appartient à l'entreprise. Il est inspiré de la planète Terre de par sa géographie. Plusieurs des pays du Vieux Monde sont ainsi inspirés de pays europe|européens du Moyen Âge ou de la Renaissance (période historique)|Renaissance ; l'Empire est calqué sur le Saint Empire romain germanique de la Renaissance, la Bretonnie sur la France médiévale et les légende arthurienne|légendes arthuriennes. De plus, cet univers est fortement influencé par diverses sources d'heroic fantasy, en particulier le Seigneur des Anneaux et le jeu de rôle Donjons et Dragons. Il comprend ainsi de nombreux peuples fantastiques tels que les Elfes, les Nain (Warhammer)|Nains, les Orc|Orques, etc. La magie existe dans cet univers et permet d'influencer le cours des batailles et de la vie de ses habitants. L'originalité principale de cet univers, toutefois largement insipirée par les roman (littérature)|romans de Michael Moorcock, par rapport à d'autres univers médiévaux-fantastiques, est l'existence du Chaos (mythologie)|Chaos, une force corruptrice vouée à la destruction du monde.

Warhammer 40,000

Ce monde imaginaire appartient à l'entreprise. Il s'agit d'une vision futuriste de notre galaxie au 41ème millénaire (et non pas d'une version futuriste de Warhammer, les deux univers étant différents selon la version officielle, la seul hypothèse possible serait que le monde de Warhammer se trouve dans une tempête Warp (Warhammer 40,000)|Warp isolée (comme le Maëlstrom, comme expliqué plus loin). Dans la galaxie, les humains sont dominés par l'Imperium (Warhammer 40000)|Imperium, une théocratie totalitaire, seul rempart face aux menaces extraterrestres. Certaines races extraterrestres sont inspirées par les peuples de Warhammer et de l'heroic fantasy, tels que les Eldars qui sont des Elfes futuristes, ou les armées du Chaos. D'autres sont originales, comme les Tyranides qui sont inspirés par les Univers d'Alien|Aliens du film du même nom. Le monde de Warhammer 40 000 n'est pas le futur du monde de Warhammer. En fait, la planète de Warhammer serait un des mondes de la galaxie de Warhammer 40 000, ce qui expliquerait les similitudes des races, des dieux (chaotique) etc. Elle est cependant inaccessible à cause d'une violente tempête warp se déchaînant autour. Pour continuer sur cette hypothèse, le monde de Warhammer serait un terrain d'expérimentation des Anciens.

Le Seigneur des Anneaux (jeu de bataille)

Ce monde imaginaire n'appartient pas à l'entreprise. Elle possède une licence d'exploitation. C'est l'univers décrit par J.R.R.Tolkien d'où est tirée la trilogie du Seigneur des Anneaux.Le jeu exploite tout le bestiaire de Tolkien.

Une entreprise aux dimensions internationales

Games Workshop s'est installée dans de nombreux pays. Elle dispose de bureaux de traduction et/ou de magasins dans les pays suivants :

  • Europe
    • Royaume-Uni (où sont situés le studio de création et les quartiers généraux de l'entreprise)
    • Allemagne
    • Belgique
    • Danemark
    • Espagne
    • Finlande
    • France
    • Grèce
    • Italie
    • Luxembourg
    • Norvège
    • Pologne
    • POR
    • Suède
  • Amérique
    • Canada
    • États-Unis
  • Océanie
    • Australie

Un réseau de distribution propre

Non seulement les produits Games Workshop sont distribués par des boutiques indépendantes, mais en plus la société a la particularité de posséder son propre réseau de distribution de magasins, qui proposent uniquement ses produits.

Liste de jeux édités par Games Workshop

  • Adeptus Titanicus
  • Advanced Heroquest
    • Advanced Heroquest, Terror in the Dark (supplément)
  • Advanced Space Crusade
  • BattleCars
  • Battlefleet Gothic
  • Battle of the five armies
  • Blood Bowl
    • Blood Bowl, Death Zone (supplément)
  • Blood Royale
  • Chainsaw Warrior
  • Chaos Marauders
  • Dungeonquest
  • Epic (jeu de figurines)|Epic
  • HeroQuest (jeu de société)|HeroQuest
  • Mighty Empires
  • Man O'War (jeu de figurines)|Man O'War
  • Gorkamorka
  • Inquisitor
  • Mordheim
  • Necromunda
  • Space Crusade
  • Space Hulk
  • Talisman (jeu)|Talisman
  • Warhammer Quest


La controverse

Games Workshop est critiquée par plusieurs joueurs et anciens joueurs. Le magazine Backstab s'est plusieurs fois fait l'écho de ces critiques.

Prix

En premier lieu, de nombreux joueurs accusent Games Workshop de pratiquer des prix élevés, qui augmentent d'année en année, spécialement sur les figurines plastiques ces dernières années. Ce à quoi Games Workshop répond en mettant en avant la qualité de ses réalisations ainsi que le prix élevé des matières premières et des moyens de production.

Les détracteurs de Games Workshop insistent sur la cible prioritaire de la firme, les enfants, cible facile du porte-feuille des parents ainsi que sur le remplacement systématique des gammes de figurines, sûrement pour inciter à consommer, à acheter des figurines resculptées que l'on possède déjà.

Pour certains, les prix pratiqués par Games Workshop semblent largement supérieurs à ceux pratiqués pour les figurines napoléoniennes et autres soldats de plomb (perry miniature, wargame foundry, etc.) où le prix de revient pour 1 figurine varie entre 1,20€ et 1,50€ alors que la figurine Games Workshop coûte 3€ en moyenne par figurine en plastique et 10€ pour celle en métal .

Pour d'autres, il semble étrange que la société Games Workshop soit critiquée de façon virulente pour ses prix trop élévés, alors que les autres gammes de figurines (les figurines Iliad Games, etc.) coûtent autant, voir plus que les figurines Games Workshop, dont le prix s'échellone entre 1€ et 10€ par figurine de 28mm, la plupart étant vendues à près de 1,80€. Sur des forums consacrés à Warhammer, des études comparatives auraient mené à la conclusion que les produits Games Workshop présentent actuellement le meilleur rapport qualité/prix du marché des jeux de batailles fantastiques.

Le débat n'est pas clos !

La politique de soutien aux jeux

Des joueurs se sont plaints du très court soutien aux jeux, tel Gorkamorka. De la même manière, il a été reproché à la firme de mettre l'accent sur ses dernières nouveautés plutôt que sur ses jeux en milieu ou fin de vie. En fait, pendant les années 90, Games Workshop avait une politique de publication cyclique: les jeux étaient publiés pour une période de deux ans, puis abandonnés ou éventuellement réédités. Certains, comme Blood Bowl, traversèrent ainsi plusieurs éditions, alors que d'autres n'eurent droit qu'à une seule publication, frustrant bien des joueurs réguliers le jour où le jeu fut épuisé.

Pour répliquer à cet état de fait, Games Workshop a mis en place les SpecialistGamesRange et le magazine Fanatic Magazine qui parlent des jeux moins soutenus mais toujours joués par les fans comme les jeux Epic ou Necromunda. Toutefois, la succursale a été restructurée à deux reprises (2003 et 2007) et n'est désormais guère plus qu'un site web où les différents livrets de règles peuvent être téléchargés gratuitement.

Univers

D'anciens joueurs se plaignent aussi de l'univers du jeu Warhammer 40,000 qui, depuis la version 3 (V3) du jeu a été lourdement modifié. Games Workshop soutient qu'il s'agit de donner un genre plus sombre, plus gothique, parfois plus réaliste à ses univers et de les renouveler ainsi. Les joueurs mécontents insistent sur le manque de réalisme des deux dernières versions, et le nombre d'incohérences plus élevé que l'on y trouve. Ils accusent aussi certaines nouvelles armées d'être des "sorties commerciales", comme les Tau (concept inspiré des mangas) et les nécrons ("guerre des dieux" intersidérale) visant un public plus jeune, aux références culturelles et aux intérêts différents ("héroïsation" de certaines facettes de l'univers comme les Space Marines notamment).

Là encore, le débat pourrait se prolonger.

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