Vents de Magie
À l'instar de l'étoile à huit flèches du Chaos, la magie se présente tels huit vents soufflant sur le monde, porteurs de l'énergie du Chaos. La magie se divise ainsi en huit couleurs, à la manière de la lumière passant au travers d'un prisme. Les lanceurs de sorts acquièrent leur puissance magique en puisant dans l'un ou l'autre de ces huit vents de magie. Certains le font en se joignant à un ordre magique. D'autres préfèrent compter sur la prière, la chance ou l'instinct.
Les huit couleurs de magie sont décrites ci-après. Chacune d'elles possède son propre "feeling", correspond à un savoir et des pratiques spécifiques, et attire un certain type d'individus. Au fil des ans, les Collèges Impériaux de Magie d'Altdorf sont donc devenus de plus en plus excentriques et indépendants, et leurs adhérents se sont convaincus que leur propre spécialité était "supérieure" aux autres.
Notez que l'étude systématique de ces formes de magie n'est enseignée que dans les Collèges Impériaux. La magie étant ce qu'elle est, certains sorts et effets basés sur une couleur particulière peuvent pourtant être enseignés et utilisés sans connaître leur véritable origine.
Couleur | Nom courant | Appellation runique | Collège de magie | Domaine associé |
---|---|---|---|---|
Blanc |
Lumière |
Hysh, le serpent de lumière |
Ordre Lumineux |
Lumière |
Bleu |
Céleste |
Azyr, la comète du pouvoir |
Ordre Céleste |
Cieux |
Jaune |
Or |
Chamon, l'aigle ascendant |
Ordre Doré |
Métal |
Vert |
Jade |
Ghyran, la spirale de la vie |
Ordre de Jade |
Vie |
Brun |
Ambre |
Ghur, la flèche |
Ordre d'Ambre |
Bête |
Rouge |
Flamboyant |
Aqshy, la clé des secrets |
Ordre Flamboyant |
Feu |
Gris |
Ombre |
Ulgu, l'épée du jugement |
Ordre Gris |
Ombre |
Pourpre |
Améthyste |
Shyish, la faux |
Ordre d'Améthyste |
Mort |
Source
- Warhammer JDR, le site
- Warhammer JDR, les Royaumes de Sorcellerie