Ulric : Différence entre versions

De Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
(Source)
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*Domaine d'influence : Les batailles, les loups et l'hiver.
 
*Domaine d'influence : Les batailles, les loups et l'hiver.
*Fidèles : les guerriers et la population de middenheim.
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*Fidèles : les guerriers et la population de Middenheim.
*Offrandes favorites : Armes, Bannières, Bière.
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*Offrandes favorites : Armes, bannières, bière.
 
*Sacrifices favorits : Chasse au loup à mains nues.
 
*Sacrifices favorits : Chasse au loup à mains nues.
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*Siège du culte : Middenheim
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*Chef du culte : Ar-Ulric Emil Valgeir
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*Ordres principaux : Ordre du Loup hurlant, Ordre des chevaliers du Loup Blanc.
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*Fêtes religieuses principales : Fin de la saison des campagnes (les Racines dormantes), Hochwinter (le Monde assoupi), début de la *saison des campagnes (la Montée de sève).
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*Livres saints : Le ''Liber Lupus'', ''Le Teutognengeschichte'', ''Le Credo d'Ulric''.
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*Symboles sacrés : Le loup blanc.
  
  
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===Les Fils d'Ulric===
 
===Les Fils d'Ulric===
 
Société secrète. Hérétiques. Les fils d'Ulric soutiennent être les rejetons qu'aurait engendré Ulric sur le monde connu. Cette ascendance divine justifiant leurs prétentions à diriger le culte d'Ulric.
 
Société secrète. Hérétiques. Les fils d'Ulric soutiennent être les rejetons qu'aurait engendré Ulric sur le monde connu. Cette ascendance divine justifiant leurs prétentions à diriger le culte d'Ulric.
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===Ordre du Trône de l'hiver===
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ou ragnarites TdlR p.71
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===Les Frères-loups===
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TdlR p.112
  
 
==Personnages Importants==
 
==Personnages Importants==

Version actuelle datée du 18 mars 2008 à 22:06

Dieu des Batailles, des Loups et de l'Hiver.

  • Domaine d'influence : Les batailles, les loups et l'hiver.
  • Fidèles : les guerriers et la population de Middenheim.
  • Offrandes favorites : Armes, bannières, bière.
  • Sacrifices favorits : Chasse au loup à mains nues.
  • Siège du culte : Middenheim
  • Chef du culte : Ar-Ulric Emil Valgeir
  • Ordres principaux : Ordre du Loup hurlant, Ordre des chevaliers du Loup Blanc.
  • Fêtes religieuses principales : Fin de la saison des campagnes (les Racines dormantes), Hochwinter (le Monde assoupi), début de la *saison des campagnes (la Montée de sève).
  • Livres saints : Le Liber Lupus, Le Teutognengeschichte, Le Credo d'Ulric.
  • Symboles sacrés : Le loup blanc.


Frère de Taal, et fils de Rhya, la déesse mère. Ulric est un dieu féroce de valeures individuelles. Seigneur de l'hiver, qui dans les terres froides boréales met a rude épreuve la survie de chacun. Seigneur des loups, symbole du chasseur implaquable qui distingue le faible du fort (et le loup vorace de la famine hivernale). Particulièrement admiré par ceux qui placent la valeur individuelle au dessus de tout le reste, et recherchent la frénésie berzerk au combat. Adoré par les soldats se preparant à entrer dans la bataille, les gladiateurs, les champions de justice avant l'Ordalie, les paysans pour apaiser la rudesse de l'hiver, et les chasseurs après une traque dangereuse.

Ulric est représenté comme un guerrier massif, portant une armure similaire à celles des barbares qui peuplaient l'Empire il y a plusieurs siècles, et portant un manteau blanc en peau de loup. Il peut aussi prendre l'apparence d'un immense loup blanc. Ulric est un dieu distant, dur et impitoyable, qui s'attend à ce que ses sectateurs se débrouillent par eux-memes, mettant leur foi dans la prouesse martiale. Il dédaigne la faiblesse, la poltronnerie, et la supercherie, et s'attend à ce que ses fidèles adoptent toujours l'approche directe à résoudre un problème.


Symboles et costumes du culte (a traduire)

Initiates, Priests, and Templars identify themselves with the following symbols: the White Wolf (a pack of which freely roams the confines of the Cathedral in Middenheim); a great two-handed axe, castle walls, a mountain blanketed in snow. Priests wear black, unornamented wool or linen hooded robes with a head of a white wolf sewn on the left breast and a wolf fur cloak (3rd rank and higher have one of silver-gray). Token is a bronze pectoral with a wolf's head enameled in white. Cult token may also be a two-handed axe or a great spear with a wolf rune graven on the blade. Ornamentation is unnecessary-- let your actions speak for themselves. Templars of the White Wolf may wear the traditional heraldry of the knightly classes on plate armor, shield, and barding. Wolf's head crest on helm with wolf-skin cloak. Shield has personal heraldry recounting family and personal honors. Other Templars forego the shield and the lance in favor of a double-handed warhammer. The Order of the Ravening Pack wear simple peasant clothing with the symbol of a white wolf on their right breast. The Fangs of Winter dress as mercenaries, favoring the color black. Their shields bear the device of the White Wolf.


Zone d'Influence

Adoré dans tout le Vieux Monde comme un ancien dieu de la guerre et de l'hiver, son culte est plus courrant dans l'Empire, Kislev et la Norsca (où il est connu sous le nom d'Olric). Divinité principale de Kislev et de la Norsca. Anciennement dominant dans le nord de la Bretonnie jusqu'à ce que le culte de Myrmidia, venu du sud, ne le remplace. Ancienne divinité patronale de l'Empire, son culte y rivalise en popularité avec celui de Sigmar.


Amis et Ennemis

Allié très proche des cultes de Taal et de Rhya, amical envers le culte de Manann. Considère le culte de Ranald comme un ramacis de pleutres et de laches. Respect cordial envers les sectateurs des cultes occidentaux et envers la Reine Mère (particulièrement ceux qui ont un loup pour animal totem.). Respect relatif envers Myrmidia et Jeanne du Lac, limité par le fait que toutes deux diluent la valeur martiale en la surchargeant avec des restrictions empêchant à un guerrier de se focaliser sur les batailles et l'honneur. Correct et froid envers le culte de Sigmar qu'il perçoit en rival.

Une faction secrète répend toujours l'Hérésie Sigmarite : croyance selon laquelle Sigmar n'est pas un dieu, mais plutôt un grand héros dont le règne a été béni par Ulric. Les ecclésiastiques de Sigmar seraient au mieux des dupes ou, pire, des alliés zellés des démons qu'ils adorent. Cette doctrine a été proscrite comme hérétique par le concordat de Nuln, ratifiés en 2304 C.I. par les hauts prêtres d'Ulric et de Sigmar. Cette faction secrète et intégriste d'ulricains, qui comprend une partie des hautes personnalités du culte, cherche à restaurer l'hérésie en dogme, ce qui conduirait a une reprise des persécutions des Sigmarites.

Mépris à peine caché pour les faibles cultes des anciennes races elfiques et naines dont l'époque est depuis bien longtemps révolue. Ennemi déclaré de Khaine, Ecaté et des cultes du chaos.


Temples et Sanctuaires

Le siège du culte se trouve à Middenheim, surnomée "la cité du Loup Blanc". Les sites subordonnés du culte sont situés dans les cités de Kislev et d'Üslø en Norsca. Des prélats provinciaux officient dans les cités impériales (ex. Altdorf), les capitales des provinces boréales (ex. Carroburg), et les plus importantes cités de l'Empire de Kislev (comme Erengrad ou Praag), les villes de Norsca. Toujours errigées en pierre (bien que les vieux temples du Nord et de Norsca puissent etre fait de bois), les temples d'Ulric se trouvent sur des places avec un dôme central. Une flamme éternelle brûle à l'intérieur, tenue en vie par les prêtres. Les murs exterieurs sont décorés de scènes de batailles, et l'entrée est surmontée d'une tête de loup gravée dans la roche. A l'intérieur se trouve une statue d'Ulric, flanquée de statues de loups grognants. Souvent en pierre, elles peuvent aussi être en bois peint. Les murs ont parfois des armes qui y sont accrochées, ainsi que des trophées des ennemis défaits par les croyants locaux . Les secteurs administratifs et résidentiels sont dans des casernes rattachées à la structure principale. Les grands temples sont souvent construits comme des châteaux. Les décorations intérieures sont clairsemées, et représentent habituellement des scènes de combats se déroulant pendant l'hiver.


Ordres Consacrés

L'Ordre du Loup Hurlant

(à completer, sources : WJdR2 p. 186) Appelés ainsi parcequ'ils parlent au nom de leur dieu. Ce sont tous des prêtres-guerriers.

L'Ordre du Loup Blanc

(on pourrait completer ça aussi). Les templiers du Loup Blanc incarnent les vertus du combat personnel, mais celles-ci fixées dans le passé. L'image d'un berserker barbare monté à cru défiant les forces du Chaos et du Mal est vu avec des yeux nostalgiques comme un modèle de prouesses martiales.

L'Ordre de la meute vorace

Les membres de l'Ordre de la meute vorace traversent le pays, menant des prêches véhémentes contre l'influence croissante du chaos dans la société moderne qu'ils voient comme permissive. L'ordre s'est établi dans l'Empire, à Kislev et au sud de la Norsca. De temps en temps, ils s'associent aux bandes des Crocs de l'Hiver. Un nombre important des membres de l'ordre poursuivent le dogme de l'hérésie sigmarite, malgrès l'interdiction de cette doctrine par les autoritées du culte il y a 200 ans.

Les Crocs de l'Hiver

Les Crocs de l'Hiver sont des adeptes fanatiques d'Ulric dévoués à l'éradiction du Chaos. Ces fanatiques vêtus de noir sont habillés comme des mercenaires et patrouillent dans les forêts de l'Empire, de Kislev, et du Sud de Norsca. Les Crocs de l'Hiver chassent activement les Hommes-Bêtes du Chaos et les Hordes (warbands), les engageant au combat jusqu'à ce que l'un ou l'autre des protagonistes soit annihilé. Evidemment, la durée de vie des crocs de l'hiver est plutôt courte. Bien que vus comme des protecteurs dans les zones où ils patrouillent, les Crocs de l'Hiver ont la réputation d'être (sans surprise) rigides dans leur vision du monde. Ils croivent seulement en Ulric et un bon nombre soutient que les Sigmarites sont des hérétiques. Ainsi, les attaques de sanctuaires sigmarites ne sont pas si rare que l'on pourrait le penser dans les forêts nordiques de l'Empire.

Les Fils d'Ulric

Société secrète. Hérétiques. Les fils d'Ulric soutiennent être les rejetons qu'aurait engendré Ulric sur le monde connu. Cette ascendance divine justifiant leurs prétentions à diriger le culte d'Ulric.

Ordre du Trône de l'hiver

ou ragnarites TdlR p.71

Les Frères-loups

TdlR p.112

Personnages Importants

(à completer) Ar-Ulric Frae-Ulric.


Jours Sacrés

Ulric a trois principaux jours sacrés : l'équinoxe d'automne (Mittherbst), le solstice d'hiver (Mondstille) et l'équinoxe du printemps (Mitterfrühl), marquant respectivement le début, le milieu et la fin de l'hiver. L'équinoxe de printemps était autrefois la fête majeure marquant le début de la saison de campagne, mais il est maintenant équivalent aux deux autres. Il est aussi usuel qu'un seigneur ou un général déclare un jour sacré en l'honneur d'Ulric au début d'une campagne ou d'un exercice militaire, et à la fondation d'un nouveau fort ou d'un nouveau château. Les jours sacrés sont généralement passés à regarder des défilés militaires et des démonstrations, avec de gigantesques feux et festins toute la nuit.

Héros et Saints (à corriger)

Les saints et héros d'Ulric sont souvent de grands guerriers qui se battent même quand il n'y plus aucune chance et tombent généralement lors d'une grande bataille tandis qu'ils tuent la plupart, voir la totalité de leurs adversaires. Certains des héros sont des prêtres ulricains qui mènent les autres dans des missions suicides contre les forces du Chaos. En 2421 C.I., le prêtre Gotthard Kepler dirigea l'intégralité de la population mâle (ainsi que certaines femmes et certains enfants) du village middenlander de Kopfkrank dans une croisade destinée à éradiquer la horde du chaos de Giacomo Main-Sanglante. Kepler et les siens furent encerclés puis massacré (une rumeur malveillante d'infidèles prétend que Kepler mourut d'un coup chanceux d'un snotling).

Tempérament

(à completer)


Commandements(a traduire)

A brave man dies but once, a coward dies a thousand deaths. When all else fails, take direct action. A true warrior needs no trickery. Always obey a superior, never refuse an order. Never refuse a direct challenge. "Modern" weapons (gunpowder, artillery, crossbows, fire-bombs) are weapons of cowards and are to be shunned. Bonfires are sacred, never allow the fire of a shrine or temple to go out. Oppose Chaos wherever it is found. Never flee a fight unless facing overwhelming odds and the greater good of the cult would be served by such a flight. War is good, for Man achieves his full potential in conflict. Man must rely on himself, for the Elder races are dying, decadent, and weak.


Au-delà

Après la mort, l'esprit du héro s'en va dans une forêt éternellement recouverte du manteau hivernal. Là, les âmes chassent avec la meute, se combattent dans une frénésie "berserk", sont tuées, et ressucitent chaque jour. Oui, c'est le Valhalla.



Source

  • WJRF1
  • RODM
  • WJDR2

Inspiration