Ulric : Différence entre versions

De Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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Aussi appelé Olric par les norscans et les kislévites.
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'''Dieu des Batailles, des Loups et de l'Hiver.'''
Frère de Taal.
 
Lesser God; Young Gods pantheon; Brother of Taal and son of the Earth Mother.  Ulric is the god of individual valor and ferocity.  Lord of Winter, which in the cold northern lands challenges each man to survive on his own.  Lord of Wolves, symbol of the relentless hunter who separates the weak from the strong (and the Ravening Wolf of Winter's Hunger).  Particularly admired by those who place individual valor above all else and seek berserk frenzy in battle.  Worshipped by soldiers about to enter battle, pit-fighters and judicial champions before a bout, peasants to hold off winter's fury, and hunters when after dangerous game.
 
  Ulric is portrayed as a massive warrior, armored in the style of the barbarians who inhabited the Empire several centuries ago, and wearing a white wolf-skin cloak.  He can also take the form of a huge white wolf.  Ulric is a distant, harsh and unforgiving god, who expects his followers to stand on their own two feet, putting their faith in martial prowess.  He despises weakness, cowardice, and trickery, and expects his followers to always take the direct approach to solving a problem.
 
  
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*Domaine d'influence : Les batailles, les loups et l'hiver.
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*Fidèles : les guerriers et la population de Middenheim.
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*Offrandes favorites : Armes, bannières, bière.
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*Sacrifices favorits : Chasse au loup à mains nues.
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*Siège du culte : Middenheim
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*Chef du culte : Ar-Ulric Emil Valgeir
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*Ordres principaux : Ordre du Loup hurlant, Ordre des chevaliers du Loup Blanc.
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*Fêtes religieuses principales : Fin de la saison des campagnes (les Racines dormantes), Hochwinter (le Monde assoupi), début de la *saison des campagnes (la Montée de sève).
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*Livres saints : Le ''Liber Lupus'', ''Le Teutognengeschichte'', ''Le Credo d'Ulric''.
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*Symboles sacrés : Le loup blanc.
  
=Symboles et costumes du culte=
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Frère de Taal, et fils de Rhya, la déesse mère. Ulric est un dieu féroce de valeures individuelles. Seigneur de l'hiver, qui dans les terres froides boréales met a rude épreuve la survie de chacun. Seigneur des loups, symbole du chasseur implaquable qui distingue le faible du fort (et le loup vorace de la famine hivernale). Particulièrement admiré par ceux qui placent la valeur individuelle au dessus de tout le reste, et recherchent la frénésie berzerk au combat. Adoré par les soldats se preparant à entrer dans la bataille, les gladiateurs, les champions de justice avant l'Ordalie, les paysans pour apaiser la rudesse de l'hiver, et les chasseurs après une traque dangereuse.
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Ulric est représenté comme un guerrier massif, portant une armure similaire à celles des barbares qui peuplaient l'Empire il y a plusieurs siècles, et portant un manteau blanc en peau de loup. Il peut aussi prendre l'apparence d'un immense loup blanc. Ulric est un dieu distant, dur et impitoyable, qui s'attend à ce que ses sectateurs se débrouillent par eux-memes, mettant leur foi dans la prouesse martiale. Il dédaigne la faiblesse, la poltronnerie, et la supercherie, et s'attend à ce que ses fidèles adoptent toujours l'approche directe à résoudre un problème.
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=Symboles et costumes du culte (a traduire)=
 
Initiates, Priests, and Templars identify themselves with the following symbols: the White Wolf (a pack of which freely roams the confines of the Cathedral in Middenheim); a great two-handed axe, castle walls, a mountain blanketed in snow.  Priests wear black, unornamented wool or linen hooded robes with a head of a white wolf sewn on the left breast and a wolf fur cloak (3rd rank and higher have one of silver-gray).  Token is a bronze pectoral with a wolf's head enameled in white.  Cult token may also be a two-handed axe or a great spear with a wolf rune graven on the blade.  Ornamentation is unnecessary-- let your actions speak for themselves.  Templars of the White Wolf may wear the traditional heraldry of the knightly classes on plate armor, shield, and barding.  Wolf's head crest on helm with wolf-skin cloak.  Shield has personal heraldry recounting family and personal honors.  Other Templars forego the shield and the lance in favor of a double-handed warhammer.  The Order of the Ravening Pack wear simple peasant clothing with the symbol of a white wolf on their right breast.  The Fangs of Winter dress as mercenaries, favoring the color black.  Their shields bear the device of the White Wolf.
 
Initiates, Priests, and Templars identify themselves with the following symbols: the White Wolf (a pack of which freely roams the confines of the Cathedral in Middenheim); a great two-handed axe, castle walls, a mountain blanketed in snow.  Priests wear black, unornamented wool or linen hooded robes with a head of a white wolf sewn on the left breast and a wolf fur cloak (3rd rank and higher have one of silver-gray).  Token is a bronze pectoral with a wolf's head enameled in white.  Cult token may also be a two-handed axe or a great spear with a wolf rune graven on the blade.  Ornamentation is unnecessary-- let your actions speak for themselves.  Templars of the White Wolf may wear the traditional heraldry of the knightly classes on plate armor, shield, and barding.  Wolf's head crest on helm with wolf-skin cloak.  Shield has personal heraldry recounting family and personal honors.  Other Templars forego the shield and the lance in favor of a double-handed warhammer.  The Order of the Ravening Pack wear simple peasant clothing with the symbol of a white wolf on their right breast.  The Fangs of Winter dress as mercenaries, favoring the color black.  Their shields bear the device of the White Wolf.
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=Zone d'Influence=
 
=Zone d'Influence=
 
Adoré dans tout le Vieux Monde comme un ancien dieu de la guerre et de l'hiver, son culte est plus courrant dans l'Empire, Kislev et la Norsca (où il est connu sous le nom d'Olric). Divinité principale de Kislev et de la Norsca. Anciennement dominant dans le nord de la Bretonnie jusqu'à ce que le culte de Myrmidia, venu du sud, ne le remplace. Ancienne divinité patronale de l'Empire, son culte y rivalise en popularité avec celui de Sigmar.
 
Adoré dans tout le Vieux Monde comme un ancien dieu de la guerre et de l'hiver, son culte est plus courrant dans l'Empire, Kislev et la Norsca (où il est connu sous le nom d'Olric). Divinité principale de Kislev et de la Norsca. Anciennement dominant dans le nord de la Bretonnie jusqu'à ce que le culte de Myrmidia, venu du sud, ne le remplace. Ancienne divinité patronale de l'Empire, son culte y rivalise en popularité avec celui de Sigmar.
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=Amis et Ennemis=
 
=Amis et Ennemis=
Closely allied with the cult of Taal and Rhya, friendly with the cult of Manann. Considers cult of Ranald to be a bunch of craven cowards. Cordial respect towards the cults for other Young Gods and Earth Mother (especially those with wolf familiars). Limited respect towards Myrmidia and Jeanne du Lac as both dilute a warrior's worth by overburdening them with strictures that prevent a warrior from devoting themselves to battle and honor. Coolly correct and competitive towards cult of Sigmar.
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Allié très proche des cultes de Taal et de Rhya, amical envers le culte de Manann. Considère le culte de Ranald comme un ramacis de pleutres et de laches. Respect cordial envers les sectateurs des cultes occidentaux et envers la Reine Mère (particulièrement ceux qui ont un loup pour animal totem.). Respect relatif envers Myrmidia et Jeanne du Lac, limité par le fait que toutes deux diluent la valeur martiale en la surchargeant avec des restrictions empêchant à un guerrier de se focaliser sur les batailles et l'honneur. Correct et froid envers le culte de Sigmar qu'il perçoit en rival.
  A secret faction still promotes the Sigmarian Heresy, the belief that Sigmar is not a god, but a great hero whose reign was blessed by Ulric. Clerics of Sigmar are at best dupes or, at worst, active allies of the Demons who give them their powers. This doctrine was outlawed as heresy by the Concordat of Nuln, 2304 I.C., ratified by the High Priests of Ulric and Sigmar. This fanatic faction of Ulricans, some of whom are high-ranking members of the cult, seek to restore the heresy as dogma and resume the persecution of Sigmarites.
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  Barely concealed contempt for the weak Elder Race cults as their time has long passed. Sworn enemies to Dark Children, Humanoid Daemonic, and Chaos cults.
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Une faction secrète répend toujours l'Hérésie Sigmarite : croyance selon laquelle Sigmar n'est pas un dieu, mais plutôt un grand héros dont le règne a été béni par Ulric. Les ecclésiastiques de Sigmar seraient au mieux des dupes ou, pire, des alliés zellés des démons qu'ils adorent. Cette doctrine a été proscrite comme hérétique par le concordat de Nuln, ratifiés en 2304 C.I. par les hauts prêtres d'Ulric et de Sigmar. Cette faction secrète et intégriste d'ulricains, qui comprend une partie des hautes personnalités du culte, cherche à restaurer l'hérésie en dogme, ce qui conduirait a une reprise des persécutions des Sigmarites.
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Mépris à peine caché pour les faibles cultes des anciennes races [[:Category:Panthéon Eltharin|elfiques]] et [[:Category:Panthéon Khazalide|naines]] dont l'époque est depuis bien longtemps révolue. Ennemi déclaré de Khaine, Ecaté et des cultes du chaos.
  
  
 
=Temples et Sanctuaires=
 
=Temples et Sanctuaires=
Seat of the cult is Middenheim, known as the City of the White Wolf. Subordinate seats of the cult are located in the cities of Kislev and Üslø (Norsca). Provincial prelates are established in the Imperial City-States (e.g. Altdorf), capitals of the Northern Provinces (e.g. Carroburg), and the larger cities of Kislev (such as Erengrad and Praag) and towns of Norsca. Always built of stone (though older temples in the North and Norsca may be of wood), temples of Ulric are in square shape with a central domeAn eternal fire burns within, kept alive by priests or laymenThe external walls are decorated with battlements, and the doorway surmounted by a wolf's head engraved onto the keystoneWithin is a statue of Ulric, flanked by snarling wolvesUsually of stone, they are also of painted woodThe walls have weapons hanging from them, and trophies of enemies defeated by local cultistsAdministrative and residential areas are in barracks attached to the main structure.  The great temples are often built like castlesThe interior decorations are sparse, and usually represent scenes of winter combat.
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Le siège du culte se trouve à Middenheim, surnomée "la cité du Loup Blanc". Les sites subordonnés du culte sont situés dans les cités de Kislev et d'Üslø en Norsca. Des prélats provinciaux officient dans les cités impériales (ex. Altdorf), les capitales des provinces boréales (ex. Carroburg), et les plus importantes cités de l'Empire de Kislev (comme Erengrad ou Praag), les villes de Norsca. Toujours errigées en pierre (bien que les vieux temples du Nord et de Norsca puissent etre fait de bois), les temples d'Ulric se trouvent sur des places avec un dôme central.  Une flamme éternelle brûle à l'intérieur, tenue en vie par les prêtresLes murs exterieurs sont décorés de scènes de batailles, et l'entrée est surmontée d'une tête de loup gravée dans la rocheA l'intérieur se trouve une statue d'Ulric, flanquée de  statues de loups grognantsSouvent en pierre, elles peuvent aussi être en bois peintLes murs ont parfois des armes qui y sont accrochées, ainsi que des trophées des ennemis défaits par les croyants locaux Les secteurs administratifs et résidentiels sont dans des casernes rattachées à la structure principaleLes grands temples sont souvent construits comme des châteauxLes décorations intérieures sont clairsemées, et représentent habituellement des scènes de combats se déroulant pendant l'hiver.
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==Ordres Consacrés==
 
==Ordres Consacrés==
  
 
===L'Ordre du Loup Hurlant===
 
===L'Ordre du Loup Hurlant===
clergé
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(à completer, sources : WJdR2 p. 186)
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Appelés ainsi parcequ'ils parlent au nom de leur dieu. Ce sont tous des prêtres-guerriers.
  
 
===L'Ordre du Loup Blanc===
 
===L'Ordre du Loup Blanc===
Templars of the White Wolf embody the virtues of personal combat, but one still locked in the past. The image of a bare-backed berserker barbarian defying the forces of Chaos and Evil is seen through nostalgic eyes as a model of heroic martial prowess.
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(on pourrait completer ça aussi).
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Les templiers du Loup Blanc incarnent les vertus du combat personnel, mais celles-ci fixées dans le passé. L'image d'un berserker barbare monté à cru défiant les forces du Chaos et du Mal est vu avec des yeux nostalgiques comme un modèle de prouesses martiales.
  
 
===L'Ordre de la meute vorace===
 
===L'Ordre de la meute vorace===
Members of the Order of the Ravening Pack travel the countryside vehemently speaking out against the influence of Chaos that they see permeate modern society. The Ravening Pack can be found throughout the Empire, Kislev, and southern Norsca. At times, they will even accompany a band of the Fangs of Winter. A sizable number of the Ravening Pack still continue to feed the flames of the Sigmarite Heresy, even though such doctrine was outlawed by the Cult hierarchy over 200 years ago.
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Les membres de l'Ordre de la meute vorace traversent le pays, menant des prêches véhémentes contre l'influence croissante du chaos dans la société moderne qu'ils voient comme permissive. L'ordre s'est établi dans l'Empire, à Kislev et au sud de la Norsca. De temps en temps, ils s'associent aux bandes des Crocs de l'Hiver. Un nombre important des membres de l'ordre poursuivent le dogme de l'hérésie sigmarite, malgrès l'interdiction de cette doctrine par les autoritées du culte il y a 200 ans.
  
 
===Les Crocs de l'Hiver===
 
===Les Crocs de l'Hiver===
Fangs of Winter are fanatical followers of Ulric whose goal is the eradication of Chaos. These black clad fanatics dress as mercenaries and patrol the forests of the Empire, Kislev, and southern Norsca. The Fangs of Winter actively hunt Chaos Beastmen and warbands, engaging them in combat until one side or the other are annihilatedObviously, the life span of the Fangs of Winter are rather short.
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Les Crocs de l'Hiver sont des adeptes fanatiques d'Ulric dévoués à l'éradiction du Chaos. Ces fanatiques vêtus de noir sont habillés comme des mercenaires et patrouillent dans les forêts de l'Empire, de Kislev, et du Sud de Norsca. Les Crocs de l'Hiver chassent activement les Hommes-Bêtes du Chaos et les Hordes (warbands), les engageant au combat jusqu'à ce que l'un ou l'autre des protagonistes soit annihiléEvidemment, la durée de vie des crocs de l'hiver est plutôt courte.
While viewed as protectors by most in the areas they patrol, the Fangs of Winter have a reputation of being (not surprisingly) rigid in their view of the worldThey are strictly Ulrican in belief and have a number in their ranks who support the Sigmarite Heresy. Thus, attacks on Sigmarite shrines are not uncommon as one would think in the northern forests of the Empire.
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Bien que vus comme des protecteurs dans les zones où ils patrouillent, les Crocs de l'Hiver ont la réputation d'être (sans surprise) rigides dans leur vision du monde. Ils croivent seulement en Ulric et un bon nombre soutient que les Sigmarites sont des hérétiques. Ainsi, les attaques de sanctuaires sigmarites ne sont pas si rare que l'on pourrait le penser dans les forêts nordiques de l'Empire.
  
 
===Les Fils d'Ulric===
 
===Les Fils d'Ulric===
Société secrète. Hérétiques.
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Société secrète. Hérétiques. Les fils d'Ulric soutiennent être les rejetons qu'aurait engendré Ulric sur le monde connu. Cette ascendance divine justifiant leurs prétentions à diriger le culte d'Ulric.
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===Ordre du Trône de l'hiver===
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ou ragnarites TdlR p.71
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===Les Frères-loups===
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TdlR p.112
  
 
==Personnages Importants==
 
==Personnages Importants==
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(à completer)
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Ar-Ulric
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Frae-Ulric.
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==Jours Sacrés==
 
==Jours Sacrés==
(a traduire)
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Ulric a trois principaux jours sacrés : l'équinoxe d'automne (Mittherbst), le solstice d'hiver (Mondstille) et l'équinoxe du printemps (Mitterfrühl), marquant respectivement le début, le milieu et la fin de l'hiver. L'équinoxe de printemps était autrefois la fête majeure marquant le début de la saison de campagne, mais il est maintenant équivalent aux deux autresIl est aussi usuel qu'un seigneur ou un général déclare un jour sacré en l'honneur d'Ulric au début d'une campagne ou d'un exercice militaire, et à la fondation d'un nouveau fort ou d'un nouveau château.
Ulric has three main holy days: the autumn equinox (Mittherbst), the winter solstice (Mondstille), and the spring equinox (Mitterfrühl), marking the beginning, middle, and end of winter respectively. The spring equinox was formerly the major festival, marking the start of the campaigning season, but is now on par with the other twoIt is also customary for a ruler or general to declare a holy day in Ulric's honor at the start of a campaign or military exercise, and at the foundation of a new fort or castle. Holy days are generally spent holding military parades and displays, with huge bonfires and feasting into the night.
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Les jours sacrés sont généralement passés à regarder des défilés militaires et des démonstrations, avec de gigantesques feux et festins toute la nuit.
  
=Héros et Saints=
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=Héros et Saints (à corriger)=
(a traduire)
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Les saints et héros d'Ulric sont souvent de grands guerriers qui se battent même quand il n'y plus aucune chance et tombent généralement lors d'une grande bataille tandis qu'ils tuent la plupart, voir la totalité de leurs adversaires. Certains des héros sont des prêtres ulricains qui mènent les autres dans des missions suicides contre les forces du Chaos. En 2421 C.I., le prêtre Gotthard Kepler dirigea l'intégralité de la population mâle (ainsi que certaines femmes et certains enfants) du village middenlander de Kopfkrank dans une croisade destinée à éradiquer la horde du chaos de Giacomo Main-Sanglante. Kepler et les siens furent encerclés puis massacré (une rumeur malveillante d'infidèles prétend que Kepler mourut d'un coup chanceux d'un snotling).
Saints and heroes of Ulric are often great warriors who strive against all odds and usually fall in a great battle while killing most, if not all, of their enemies. Some heroes are Ulrican priests who lead others in suicide missions against forces of Chaos. In 2421 I.C., one priest, Gotthard Kepler, led the entire male population -- and some of the women and children -- of the Middenlander village of Kopfkrank in a brave crusade to eradicate the Chaos Warband of Giacomo Bloodhand. They were surrounded and slaughtered, including Kepler (vicious rumor by the unfaithful had it that Kepler died from a lucky blow landed by a Snotling).
 
  
 
=Tempérament=
 
=Tempérament=
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(à completer)
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=Commandements=
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=Commandements(a traduire)=
 
A brave man dies but once, a coward dies a thousand deaths.  When all else fails, take direct action.  A true warrior needs no trickery.  Always obey a superior, never refuse an order.  Never refuse a direct challenge.  "Modern" weapons (gunpowder, artillery, crossbows, fire-bombs) are weapons of cowards and are to be shunned.  Bonfires are sacred, never allow the fire of a shrine or temple to go out.  Oppose Chaos wherever it is found.  Never flee a fight unless facing overwhelming odds and the greater good of the cult would be served by such a flight.  War is good, for Man achieves his full potential in conflict.  Man must rely on himself, for the Elder races are dying, decadent, and weak.
 
A brave man dies but once, a coward dies a thousand deaths.  When all else fails, take direct action.  A true warrior needs no trickery.  Always obey a superior, never refuse an order.  Never refuse a direct challenge.  "Modern" weapons (gunpowder, artillery, crossbows, fire-bombs) are weapons of cowards and are to be shunned.  Bonfires are sacred, never allow the fire of a shrine or temple to go out.  Oppose Chaos wherever it is found.  Never flee a fight unless facing overwhelming odds and the greater good of the cult would be served by such a flight.  War is good, for Man achieves his full potential in conflict.  Man must rely on himself, for the Elder races are dying, decadent, and weak.
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=Au-delà=
 
=Au-delà=
Après la mort, l'ésprit du héro s'en va dans une foret éternellement recouverte du manteau hivernal. Là, les âmes chassent avec la meute, se combattront dans une frenesie "berserk", seront tuées, et ressuciteront chaque jours. Oui, c'est le Valhalla.
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Après la mort, l'esprit du héro s'en va dans une forêt éternellement recouverte du manteau hivernal. Là, les âmes chassent avec la meute, se combattent dans une frénésie "berserk", sont tuées, et ressucitent chaque jour. Oui, c'est le Valhalla.
  
  
 
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=Source=
 
=Source=
WJRF1
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*WJRF1
RODM
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*RODM
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*WJDR2
 
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=Source d'inspiration=
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=Inspiration=
  
 
[[Category:Panthéon Occidental]]
 
[[Category:Panthéon Occidental]]
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[[Catégorie:Entités Warp]]

Version actuelle datée du 18 mars 2008 à 22:06

Dieu des Batailles, des Loups et de l'Hiver.

  • Domaine d'influence : Les batailles, les loups et l'hiver.
  • Fidèles : les guerriers et la population de Middenheim.
  • Offrandes favorites : Armes, bannières, bière.
  • Sacrifices favorits : Chasse au loup à mains nues.
  • Siège du culte : Middenheim
  • Chef du culte : Ar-Ulric Emil Valgeir
  • Ordres principaux : Ordre du Loup hurlant, Ordre des chevaliers du Loup Blanc.
  • Fêtes religieuses principales : Fin de la saison des campagnes (les Racines dormantes), Hochwinter (le Monde assoupi), début de la *saison des campagnes (la Montée de sève).
  • Livres saints : Le Liber Lupus, Le Teutognengeschichte, Le Credo d'Ulric.
  • Symboles sacrés : Le loup blanc.


Frère de Taal, et fils de Rhya, la déesse mère. Ulric est un dieu féroce de valeures individuelles. Seigneur de l'hiver, qui dans les terres froides boréales met a rude épreuve la survie de chacun. Seigneur des loups, symbole du chasseur implaquable qui distingue le faible du fort (et le loup vorace de la famine hivernale). Particulièrement admiré par ceux qui placent la valeur individuelle au dessus de tout le reste, et recherchent la frénésie berzerk au combat. Adoré par les soldats se preparant à entrer dans la bataille, les gladiateurs, les champions de justice avant l'Ordalie, les paysans pour apaiser la rudesse de l'hiver, et les chasseurs après une traque dangereuse.

Ulric est représenté comme un guerrier massif, portant une armure similaire à celles des barbares qui peuplaient l'Empire il y a plusieurs siècles, et portant un manteau blanc en peau de loup. Il peut aussi prendre l'apparence d'un immense loup blanc. Ulric est un dieu distant, dur et impitoyable, qui s'attend à ce que ses sectateurs se débrouillent par eux-memes, mettant leur foi dans la prouesse martiale. Il dédaigne la faiblesse, la poltronnerie, et la supercherie, et s'attend à ce que ses fidèles adoptent toujours l'approche directe à résoudre un problème.


Symboles et costumes du culte (a traduire)

Initiates, Priests, and Templars identify themselves with the following symbols: the White Wolf (a pack of which freely roams the confines of the Cathedral in Middenheim); a great two-handed axe, castle walls, a mountain blanketed in snow. Priests wear black, unornamented wool or linen hooded robes with a head of a white wolf sewn on the left breast and a wolf fur cloak (3rd rank and higher have one of silver-gray). Token is a bronze pectoral with a wolf's head enameled in white. Cult token may also be a two-handed axe or a great spear with a wolf rune graven on the blade. Ornamentation is unnecessary-- let your actions speak for themselves. Templars of the White Wolf may wear the traditional heraldry of the knightly classes on plate armor, shield, and barding. Wolf's head crest on helm with wolf-skin cloak. Shield has personal heraldry recounting family and personal honors. Other Templars forego the shield and the lance in favor of a double-handed warhammer. The Order of the Ravening Pack wear simple peasant clothing with the symbol of a white wolf on their right breast. The Fangs of Winter dress as mercenaries, favoring the color black. Their shields bear the device of the White Wolf.


Zone d'Influence

Adoré dans tout le Vieux Monde comme un ancien dieu de la guerre et de l'hiver, son culte est plus courrant dans l'Empire, Kislev et la Norsca (où il est connu sous le nom d'Olric). Divinité principale de Kislev et de la Norsca. Anciennement dominant dans le nord de la Bretonnie jusqu'à ce que le culte de Myrmidia, venu du sud, ne le remplace. Ancienne divinité patronale de l'Empire, son culte y rivalise en popularité avec celui de Sigmar.


Amis et Ennemis

Allié très proche des cultes de Taal et de Rhya, amical envers le culte de Manann. Considère le culte de Ranald comme un ramacis de pleutres et de laches. Respect cordial envers les sectateurs des cultes occidentaux et envers la Reine Mère (particulièrement ceux qui ont un loup pour animal totem.). Respect relatif envers Myrmidia et Jeanne du Lac, limité par le fait que toutes deux diluent la valeur martiale en la surchargeant avec des restrictions empêchant à un guerrier de se focaliser sur les batailles et l'honneur. Correct et froid envers le culte de Sigmar qu'il perçoit en rival.

Une faction secrète répend toujours l'Hérésie Sigmarite : croyance selon laquelle Sigmar n'est pas un dieu, mais plutôt un grand héros dont le règne a été béni par Ulric. Les ecclésiastiques de Sigmar seraient au mieux des dupes ou, pire, des alliés zellés des démons qu'ils adorent. Cette doctrine a été proscrite comme hérétique par le concordat de Nuln, ratifiés en 2304 C.I. par les hauts prêtres d'Ulric et de Sigmar. Cette faction secrète et intégriste d'ulricains, qui comprend une partie des hautes personnalités du culte, cherche à restaurer l'hérésie en dogme, ce qui conduirait a une reprise des persécutions des Sigmarites.

Mépris à peine caché pour les faibles cultes des anciennes races elfiques et naines dont l'époque est depuis bien longtemps révolue. Ennemi déclaré de Khaine, Ecaté et des cultes du chaos.


Temples et Sanctuaires

Le siège du culte se trouve à Middenheim, surnomée "la cité du Loup Blanc". Les sites subordonnés du culte sont situés dans les cités de Kislev et d'Üslø en Norsca. Des prélats provinciaux officient dans les cités impériales (ex. Altdorf), les capitales des provinces boréales (ex. Carroburg), et les plus importantes cités de l'Empire de Kislev (comme Erengrad ou Praag), les villes de Norsca. Toujours errigées en pierre (bien que les vieux temples du Nord et de Norsca puissent etre fait de bois), les temples d'Ulric se trouvent sur des places avec un dôme central. Une flamme éternelle brûle à l'intérieur, tenue en vie par les prêtres. Les murs exterieurs sont décorés de scènes de batailles, et l'entrée est surmontée d'une tête de loup gravée dans la roche. A l'intérieur se trouve une statue d'Ulric, flanquée de statues de loups grognants. Souvent en pierre, elles peuvent aussi être en bois peint. Les murs ont parfois des armes qui y sont accrochées, ainsi que des trophées des ennemis défaits par les croyants locaux . Les secteurs administratifs et résidentiels sont dans des casernes rattachées à la structure principale. Les grands temples sont souvent construits comme des châteaux. Les décorations intérieures sont clairsemées, et représentent habituellement des scènes de combats se déroulant pendant l'hiver.


Ordres Consacrés

L'Ordre du Loup Hurlant

(à completer, sources : WJdR2 p. 186) Appelés ainsi parcequ'ils parlent au nom de leur dieu. Ce sont tous des prêtres-guerriers.

L'Ordre du Loup Blanc

(on pourrait completer ça aussi). Les templiers du Loup Blanc incarnent les vertus du combat personnel, mais celles-ci fixées dans le passé. L'image d'un berserker barbare monté à cru défiant les forces du Chaos et du Mal est vu avec des yeux nostalgiques comme un modèle de prouesses martiales.

L'Ordre de la meute vorace

Les membres de l'Ordre de la meute vorace traversent le pays, menant des prêches véhémentes contre l'influence croissante du chaos dans la société moderne qu'ils voient comme permissive. L'ordre s'est établi dans l'Empire, à Kislev et au sud de la Norsca. De temps en temps, ils s'associent aux bandes des Crocs de l'Hiver. Un nombre important des membres de l'ordre poursuivent le dogme de l'hérésie sigmarite, malgrès l'interdiction de cette doctrine par les autoritées du culte il y a 200 ans.

Les Crocs de l'Hiver

Les Crocs de l'Hiver sont des adeptes fanatiques d'Ulric dévoués à l'éradiction du Chaos. Ces fanatiques vêtus de noir sont habillés comme des mercenaires et patrouillent dans les forêts de l'Empire, de Kislev, et du Sud de Norsca. Les Crocs de l'Hiver chassent activement les Hommes-Bêtes du Chaos et les Hordes (warbands), les engageant au combat jusqu'à ce que l'un ou l'autre des protagonistes soit annihilé. Evidemment, la durée de vie des crocs de l'hiver est plutôt courte. Bien que vus comme des protecteurs dans les zones où ils patrouillent, les Crocs de l'Hiver ont la réputation d'être (sans surprise) rigides dans leur vision du monde. Ils croivent seulement en Ulric et un bon nombre soutient que les Sigmarites sont des hérétiques. Ainsi, les attaques de sanctuaires sigmarites ne sont pas si rare que l'on pourrait le penser dans les forêts nordiques de l'Empire.

Les Fils d'Ulric

Société secrète. Hérétiques. Les fils d'Ulric soutiennent être les rejetons qu'aurait engendré Ulric sur le monde connu. Cette ascendance divine justifiant leurs prétentions à diriger le culte d'Ulric.

Ordre du Trône de l'hiver

ou ragnarites TdlR p.71

Les Frères-loups

TdlR p.112

Personnages Importants

(à completer) Ar-Ulric Frae-Ulric.


Jours Sacrés

Ulric a trois principaux jours sacrés : l'équinoxe d'automne (Mittherbst), le solstice d'hiver (Mondstille) et l'équinoxe du printemps (Mitterfrühl), marquant respectivement le début, le milieu et la fin de l'hiver. L'équinoxe de printemps était autrefois la fête majeure marquant le début de la saison de campagne, mais il est maintenant équivalent aux deux autres. Il est aussi usuel qu'un seigneur ou un général déclare un jour sacré en l'honneur d'Ulric au début d'une campagne ou d'un exercice militaire, et à la fondation d'un nouveau fort ou d'un nouveau château. Les jours sacrés sont généralement passés à regarder des défilés militaires et des démonstrations, avec de gigantesques feux et festins toute la nuit.

Héros et Saints (à corriger)

Les saints et héros d'Ulric sont souvent de grands guerriers qui se battent même quand il n'y plus aucune chance et tombent généralement lors d'une grande bataille tandis qu'ils tuent la plupart, voir la totalité de leurs adversaires. Certains des héros sont des prêtres ulricains qui mènent les autres dans des missions suicides contre les forces du Chaos. En 2421 C.I., le prêtre Gotthard Kepler dirigea l'intégralité de la population mâle (ainsi que certaines femmes et certains enfants) du village middenlander de Kopfkrank dans une croisade destinée à éradiquer la horde du chaos de Giacomo Main-Sanglante. Kepler et les siens furent encerclés puis massacré (une rumeur malveillante d'infidèles prétend que Kepler mourut d'un coup chanceux d'un snotling).

Tempérament

(à completer)


Commandements(a traduire)

A brave man dies but once, a coward dies a thousand deaths. When all else fails, take direct action. A true warrior needs no trickery. Always obey a superior, never refuse an order. Never refuse a direct challenge. "Modern" weapons (gunpowder, artillery, crossbows, fire-bombs) are weapons of cowards and are to be shunned. Bonfires are sacred, never allow the fire of a shrine or temple to go out. Oppose Chaos wherever it is found. Never flee a fight unless facing overwhelming odds and the greater good of the cult would be served by such a flight. War is good, for Man achieves his full potential in conflict. Man must rely on himself, for the Elder races are dying, decadent, and weak.


Au-delà

Après la mort, l'esprit du héro s'en va dans une forêt éternellement recouverte du manteau hivernal. Là, les âmes chassent avec la meute, se combattent dans une frénésie "berserk", sont tuées, et ressucitent chaque jour. Oui, c'est le Valhalla.



Source

  • WJRF1
  • RODM
  • WJDR2

Inspiration