Collège Gris
Couleur : Gris Rune Magique : Ghur, la Flèche
Sauvage, indomptée, violente,
La magie d'Ambre glace l'âme.
Soumet les bêtes sauvages, propulse les malédictions,
Montre les crocs dans le désert.
La magie d'Ambre est une force brute, presque indomptable,
qui lacère comme les griffes d'un chat sauvage.
Peu de gens sont capables de travailler avec elle, car sa
force primitive détruit la raison de ceux qui ne lui sont
pas totalement accordés. La magie d'Ambre se rassemble
dans les régions inexplorées du monde, dans les
forêts profondes, loin de toute habitation humaine, où
les bêtes sauvages rôdent dans l'ombre des arbres. Les
sorciers d'Ambre partagent une partie de cette sauvagerie
et vivent souvent en pleine nature, féroces chasseurs
dotés d'une affinité naturelle pour le monde animal. Ce
sont généralement des solitaires mal à l'aise dans la société civilisée. Le Collège d'Ambre d'Altdorf n'est
qu'un lieu de réunion; la plupart des enseignements
sont prodigués dans certaines grottes et clairières des
forêts de l'Empire.
Source
Warhammer JDR Royaumes de Sorcellerie