Collège Gris
Couleur : Gris Rune Magique : Ghur, la Flèche
Sauvage, indomptée, violente,
La magie d'Ambre glace l'âme.
Soumet les bêtes sauvages, propulse les malédictions,
Montre les crocs dans le désert.
La magie Grise circule sur le sol sous forme de brume;
elle est souvent affectée par le vent qui la concentre parfois
en orages de foudre. Ceux qui étudient au Collège
Gris acquièrent une vaste connaissance du temps et peuvent
manipuler les vents et les pluies du Vieux Monde.
Un sorcier Gris peut apporter la pluie à une région touchée par la sècheresse, ou enliser une armée grâce à des pluies torrentielles. Mais la manipulation de forces aussi vastes nécessite beaucoup de soin et un bon jugement; l'eau que l'on apporte à une région est forcément puisée ailleurs. C'est pourquoi les sorciers Gris sont réputés pour leur grande sagesse, parce qu'ils n'agissent qu'après mûre réflexion : les régions souffrant de sècheresse ou d'inondations envoient souvent des représentants au Collège Gris afin d'obtenir une aide magique, mais leurs demandes sont généralement rejetées.
Source
Warhammer JDR Royaumes de Sorcellerie