Collège Gris : Différence entre versions

De Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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'''Couleur :''' Gris '''Rune Magique :''' Ghur, la Flèche
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'''Couleur :''' Gris '''Rune Magique :''' Ulgu, l'épée du jugement
  
  
''Sauvage, indomptée, violente,''
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''Sur la terre la brume grise''
  
''La magie d'Ambre glace l'âme.''
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''Transforme ce qui coule devant elle.''
  
''Soumet les bêtes sauvages, propulse les malédictions,''
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''Vents et orages, esprits et mouvements''
  
''Montre les crocs dans le désert.''
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''Assagissent l'usage du Gris.''
  
  
La magie d'Ambre est une force brute, presque indomptable,
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La magie Grise circule sur le sol sous forme de brume;
qui lacère comme les griffes d'un chat sauvage.
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elle est souvent affectée par le vent qui la concentre parfois
Peu de gens sont capables de travailler avec elle, car sa
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en orages de foudre. Ceux qui étudient au Collège
force primitive détruit la raison de ceux qui ne lui sont
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Gris acquièrent une vaste connaissance du temps et peuvent
pas totalement accordés. La magie d'Ambre se rassemble
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manipuler les vents et les pluies du Vieux Monde.
dans les régions inexplorées du monde, dans les
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forêts profondes, loin de toute habitation humaine, où
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Un sorcier Gris peut apporter la pluie à une région touchée
les bêtes sauvages rôdent dans l'ombre des arbres. Les
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par la sècheresse, ou enliser une armée grâce à des
sorciers d'Ambre partagent une partie de cette sauvagerie
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pluies torrentielles. Mais la manipulation de forces aussi
et vivent souvent en pleine nature, féroces chasseurs
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vastes nécessite beaucoup de soin et un bon jugement;
dotés d'une affinité naturelle pour le monde animal. Ce
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l'eau que l'on apporte à une région est forcément puisée
sont généralement des solitaires mal à l'aise dans la société civilisée. Le Collège d'Ambre d'[[Altdorf]] n'est
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ailleurs. C'est pourquoi les sorciers Gris sont réputés pour
qu'un lieu de réunion; la plupart des enseignements
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leur grande sagesse, parce qu'ils n'agissent qu'après mûre
sont prodigués dans certaines grottes et clairières des
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réflexion : les régions souffrant de sècheresse ou d'inondations
forêts de l'[[Empire]].
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envoient souvent des représentants au Collège Gris
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afin d'obtenir une aide magique, mais leurs demandes sont
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généralement rejetées.
  
 
==Source==
 
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Version du 26 août 2008 à 07:41

Couleur : Gris Rune Magique : Ulgu, l'épée du jugement


Sur la terre la brume grise

Transforme ce qui coule devant elle.

Vents et orages, esprits et mouvements

Assagissent l'usage du Gris.


La magie Grise circule sur le sol sous forme de brume; elle est souvent affectée par le vent qui la concentre parfois en orages de foudre. Ceux qui étudient au Collège Gris acquièrent une vaste connaissance du temps et peuvent manipuler les vents et les pluies du Vieux Monde.

Un sorcier Gris peut apporter la pluie à une région touchée par la sècheresse, ou enliser une armée grâce à des pluies torrentielles. Mais la manipulation de forces aussi vastes nécessite beaucoup de soin et un bon jugement; l'eau que l'on apporte à une région est forcément puisée ailleurs. C'est pourquoi les sorciers Gris sont réputés pour leur grande sagesse, parce qu'ils n'agissent qu'après mûre réflexion : les régions souffrant de sècheresse ou d'inondations envoient souvent des représentants au Collège Gris afin d'obtenir une aide magique, mais leurs demandes sont généralement rejetées.

Source

Warhammer JDR Royaumes de Sorcellerie