Chronologie Bretonnienne : Différence entre versions

De Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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*''La Septième Bataille de Gilles l'Unificateur''
 
*''La Septième Bataille de Gilles l'Unificateur''
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Poursuivant l'ennemi en déroute, Gilles et ses compagnons s'enfoncent dans les ténèbres souterraines, après avoir bandés les yeux de leurs montures. Ils traversent au galop d'immenses cavernes à la recherche du roi gobelin, bien décidés à mettre un terme à son règne de terreur. Ils massacrent les gobelins et les trolls qui leur barrent la route, et descendent de plus en plus profondément au coeur de la montagne. Au centre du royaume gobelin, le souverain des monstres est tué et le pouvoir de la Main Tranchée est finalement réduit à néant, la tribu éclatant en de mutliples clans se livrant à des luttes intestines. Les Compagnons se fraient un chemin vers la lumière.
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*''La Huitième Bataille de Gilles l'Unificateur''
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A VENIR

Version du 15 septembre 2007 à 10:37

Le Livre des Jours

Env. -1500 / Env. -2487

On raconte que c'est à cette époque que les Hauts-Elfes abandonnent ce qui sera plus tard appelé le Vieux Monde pour partir vers l'ouest. Suite à leur départ, les nains se retirent dans leurs forteresses montagnardes. Des hordes de créatures maléfiques envahissent les terres. Orques et gobelins jaillissent des forêts obscures et des collines, se déversant par les passes de montagnes précédemment tenus par les nains.

Env. -1000 / Env. -1978

Les chefs de la féroce tribu des Bretonni, de redoutables cavaliers, traversent les Montagnes Grises pour s'installer sur les terres qui porteront pluis tard leur nom. S'ensuivent des centaines d'années de guerre alors qu'ils tentent de repousser les peaux-vertes hors de ces terres fertiles. Escarmourches et raids opposent fréquemment les diverses tribus humaines, chacune cherchant à dominer les autres.

Env. -700 / Env. -1678

Les terres des Bretonni sont partagées entre vingt tribus majeures de cavaliers. Les plus petites tribus sont assimilées de force ou détruites. Les limites de leurs territoires correspondent à peu près aux actuelles frontières de la Bretonnie.

Env. -650 / Env. -1628

Après des tentatives infructueuses d'explorer la Forêt de Loren, les rares survivants de ces expéditions sont frappés de démence. La Loren devient dans le folkore bretonnien un lieu dangereux habité par une puissante magie.

Env. -500 / Env. -1478

Les Bretonni continuent à se battre entre eux pour le contrôle des terres, et les frontières des domaines de chaque seigneur ne cessent de se déplacer. Néanmoins, les tribus humaines s'allient fréqeumment pour combattre les orques et les gobelins. De nombreux seigneurs bâtissent de puissantes forteresses sur leurs terres.

Env. -15 / Env. -993

C'est en cette année que le héro étranger Sigmar combat les orques et les gobelines, brisant leur mainmise sur les terres de l'est, avant de recevoir des mains des nains le marteau Ghal Maraz.

Env. 1 / Env. -997

Le héros étranger Sigmar est couronné Empereur

Env. 100 / Env. -878

L'histoire raconte qu'une flotte de morts-vivants vient répandre le malheur et la désolation chez les Bretonni.

Env. 577 / Env. -401

Les peaux-vertes demandent aux Bretonni de payer tribut, mais tous refusent sans exception. Le nombre de raids orques augmente, en particulier autour du massif d'Orquemont et de la Forêt de Châlons, et de nombreux villages sont entièrement brûlés. Des milliers de peaux-vertes sont tués en représailles. Cependant, plusieurs tribus de Bretonni sont dcimées, et leurs rivaux héritent naturellement de leurs terres.

Env. 770 / Env. -208

Le pays des Bretonni est partagé en seize régions, chacune contrôlée par une des grandes tribus. Elles sont depuis demeurées relativement stables, à l'exception de deux d'entre elles, Glanborielle et Cuileux, qui seront ultérieurement détruites.

Env. 930 / Env. -48

Cuileux, située entre Brionne et Quenelles, est envahie par une immense armée orque menée par le seigneur de guerre Gragabad. Les cavaliers de Cuileux participent à une ultime bataille, où ils périssent de façon tragique. Quenelles et Brionne se joignent au conflit et repoussent les peaux-vertes. Les deux seigneurs se battent en duel pour décider de celui qui prendra les terres conquises. Le Duc de Brionne est vaincu et Quenelles s'étend.

Env. 932 / Env. -46

Baudouin, Seigneur de Brionne, mène ses hommes à la victoire face aux orques. Au cours du combat, la monstrueuse hache de Gragabad reste plantée dans son bouclier, et il doit se battre avec ce fardeau pendant des heures. En mémoire de cet exploit, ses suivants peignent une hache sur leur bouclier, ce qui donnera naissance à l'héraldique de Brionne.

Env. 932 / Env. -46

Beren, fils du seigneur de Gisoreux chasse dans la forêt d'Arden lorsqu'il tombe dans une embuscade d'hommes-bêtes. Sa suite est tuée, mais il parvient à s'échapper. Ivre de colère, le jeune guerrier retrouve le camp des hommes-bêtes et les tue à la faveur de la nuit. Après cela, il erre pendant des jours dans les bois, à moitié mort de faim, jusqu'à ce qu'un cerf blanc le guide hors de la forêt. Il incorpora ensuite l'image du cerf blanc dans ses armoiries.

Env. 947 / Env. -31

Les territoires du nord sont envahis par les orques et les hommes-bêtes surgis de la Forêt d'Arden. A la même époque, les hommes de Norsca lancent des raids sur les régions côtières septentrionales: les tribus Bretonni qui y vivent sont isolées les unes des autres, obligées de se retrancher dans leurs forteresses pendant que leurs terres sont ravagées.

Env. 950 / Env. -28

Rosalinde de Bastogne épouse le jeune Thierry, Seigneur de Lyonesse. Une solide amitié naît entre son époux et son frère Gilles, et les liens entre les deux territoires en sont d'autant plus renforcés.

Env. 952 / Env. -26

Gilles de Bastogne devient célèbre parmis les Bretonni pour avoir traqué et tué le wyrm rouge géant Smearghus au coeur de la Forêt de Châlons. Malgré ses blesures, il ramène la tête de la bête au château de Bastogne, où de nos jours encore elle surplombe la Porte de Gilles, ainsi nommée en son honneur. Il portera ensuite la peau du monstre comme cape, et le dragon fera désormais partie de son héraldique.

Env. 974 / Env. -4

Des hordes d'orques aux effectifs sans précédent commencent à attaquer les terres des Bretonni, frappant depuis les forêts et les montagnes. Le pays de Glanborielle est entièrement ravagé et les territoires restants sont intégrés à la Gasconnie. Poussant vers le nord, les peaux-vertes menacent de prendre Quenelles, Brionne et l'Aquitaine, et ainsi de rejoindre d'autres armées orques pour assaillir Parravon, Montfort, Bastogne et Bordeleaux.

Env. 975 / Env. -3

Les armées orques qui attaquent Bastogne sont repoussées, mais le Seigneur de Bastogne est tué. Son successeur, Gilles, assure la sécurité de ses terres, puis conduit ses cavaliers vers Bordeleaux pour empêcher que les deux armées peaux-vertes ne se rejoignent. Il est bientôt rejoint par son ami loyal Thierry, Seigneur de Lyonesse, et le renommé Seigneur Landouin de Moussillon, meilleur chevalier de sa génération.

Les contrées de Lyonesse et Moussillon subissent toutes deux la pression de l'armée orque, et elles éspèrent se joindre à Gilles pour la confrontation finale.

Env. 976 / Env. -2

Les cavaliers de Gilles, accompagnés de ceux de Moussillon et de Lyonesse, campent à la lisière de la Forêt de Châlons à la veille de la bataille. Là, Gilles a une vision de la Dame du Lac, qui lui apparaît pour les bénir, ses deux compagnons et lui. Ainsi, Gilles, Landouin de Moussillon et Thierry de Lyonesse deviennent-ils les tout premiers Chevaliers du Graal.

977 à 978 / -1 à 0

Gilles l'Unificateur, le Seigneur des Batailles, ainsi ses Compagnons livrent douze batailles pour libérer leurs terres. Ils ne connaissent pas la défaite, et récoltent honneur, gloire et renom. Les faits d'armes des Compagnons deviennent l'archétype de ce à quoi aspirent tous les chevaliers, et seront pendant des années à l'origine de nombreux contes bretonniens.

  • La Première Bataille de Gilles l'Unificateur

Forts de pouvoirs divins, brandissant la bannière sacrée de la Dame du Lac, Gilles conduit ses armées à la bataille et défait les orques. Nul n'a jamais vu aussi glorieuse victoire, Gilles et Landouin semblent être de féroces dieux de la guerre abattant tout ennemi sur leur passage. Les Orques sont repoussés vers la mer, et aucun n'échappe à la fureur des Bretonni.

Gilles est déclaré Seigneur des Batailles, et les chefs des Bretonni s'inclinent devant lui, forgeant les liens qui uniront les tribus dans ce qui deviendra la Bretonnie.

Les seigneurs assiégés des autres royaumes rallient sa bannière et deviennent à leur tour Chevaliers du Graal. Ils se battront désormais à ses côtés en tant que Compagnons du Graal et serviront d'inspiration au peuple bretonnien en armes.

  • La Deuxième Bataille de Gilles l'Unificateur

Les Compagnons chevauchent vers Brionne, laissant la majeure partie de leurs armées derrière eux pour protéger leurs terres. Ils s'avèrent indestructibles au combat et enfoncent le centre de la horde du seigneur orque Brogtar, le mettant à mort. Assaillis de toutes parts par les peaux-vertes, ls Compagnons tiennent bon, l'ennemi démoralisé et s'enfuit au bout de plus d'une journée et une unit de combat acharnés.

  • La Troisième Bataille de Gilles l'Unificateur

Chevauchant nuit et jour à bride abattue, les Compagnons atteignent le château assiégé de Brionne. Alors qu'ils attaquent l'arrière des lignes ennemies, le seigneur de la cité, Baudouin, et les derniers de ses chevaliers font une sortie,. Bien que se battant à près de trois cent contre un, les Bretonni fauchent les orques et Gilles rencontre Baudouin au milieu du champ de bataille. Ils s'étreignent comme des frères, et Baudouin rejoint sur-le-champ les Compagnons.

Poussés par la Dame du Lac, les Compagnons traversèrent la rivière Brienne et se dirigent vers Quenelles. De§s visions les assaillent constamment alors qu'ils traversèrent la Gasconie, poursuivant les tribus de chevaucheurs de loups gobelins qui ont ravagés ces terres. L'horizon est lourd de fumée lorsqu'ils atteignent Quenelles, et ils trouvent la forêt de Loren en flammes.

  • La Quatrième Bataille de Gilles l'Unificateur

Guidés par la Dame, les Compagnons, bien qu'épuisés, engagent le combat contre les peaux-vertes qui s'en prennent à la forêt au moment où le soleil se couche. Une nuit de feu et de sang en découle, et les Compagnons se battent de tout leur talent, leurs lames étincelant et leurs yeux embrasés par leur foi en la Dame. On raconte que les arbres eux-mêmes leur viennent en aide, des esprits sylvestres émergeant d'entre les branches pour frapper l'ennemi de leur fureur.

Une fois la bataille terminée, les Compagnons s'endorment selon la volonté de la Dame. A leur réveil, ils se sentent pleinement revigorés, et même leurs blessures ont guéri. Forts d'une vigueur renouvelée, ils chevauchent vers le Nord pour aider les Bretonni de Parravon et de Montfort.

  • La Cinquième Bataille de Gilles l'Unificateur

La magnifique cité de Parravon, construite dans le flanc de la montagne, est en ruine lorsque les Compagnons arrivent. Des géants perchés sur les pics font pleuvoir des rocs sur la ville. Montés sur des pégases, le Seigneur Agilgar et ses frères prennent leur envol depuis la cité pour porter le combat à l'ennemi. Pendant que le Seigneur se bat au-dessus de son peuple, les gobelins de la Main Tranchée ravagent la ville, massacrant ses habitants. Les Compagnons s'élancent au coeur de ses rues pavées et chassent les gobelins.

  • La Sixième Bataille de Gilles l'Unificateur

Gagnant prestement Montfort, les Compagnons trouvent les restes de l'armée de Martrud résistant héroïquement aux assiégeants. Le col est jonché de milliers de cadavres, et l'air est noir de chauve-souris. De l'autre côté de la passe, la forteresse impériale de Helmgart résiste aussi aux gobelins de la Main Tranchée qui continuent de se déverser des montagnes comme une marée verte et noire. Assailli par surprise par une autre force gobelin, Gilles reçoit un immense carreau de baliste dans la poitrine. Pris de détresse, les Compagnons se frayent un passage vers Montfort avec leur Seigneur. Là, les Compagnons prêtent main-forte aux défenseurs alors que l'armée ennemi ne cesse de grandir. Soudain animé d'une inspiration divine, Gilles se relève de ce que les médecins pensaient être son lit de mort. Une lueur étrange dans les yeux, il se bat comme un dieu guerrier, abattant trois vouivres qui fondaient sur lui depuis le ciel nocturne. Après une semaine de siège, les gobelins de la nuit se replient vers leurs cavernes.

  • La Septième Bataille de Gilles l'Unificateur

Poursuivant l'ennemi en déroute, Gilles et ses compagnons s'enfoncent dans les ténèbres souterraines, après avoir bandés les yeux de leurs montures. Ils traversent au galop d'immenses cavernes à la recherche du roi gobelin, bien décidés à mettre un terme à son règne de terreur. Ils massacrent les gobelins et les trolls qui leur barrent la route, et descendent de plus en plus profondément au coeur de la montagne. Au centre du royaume gobelin, le souverain des monstres est tué et le pouvoir de la Main Tranchée est finalement réduit à néant, la tribu éclatant en de mutliples clans se livrant à des luttes intestines. Les Compagnons se fraient un chemin vers la lumière.

  • La Huitième Bataille de Gilles l'Unificateur

A VENIR