Chronologie Bretonnienne : Différence entre versions

De Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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Le pays des Bretonni est partagé en seize régions, chacune contrôlée par une des grandes tribus. Elles sont depuis demeurées relativement stables, à l'exception de deux d'entre elles, Glanborielle et Cuileux, qui seront ultérieurement détruites.
 
Le pays des Bretonni est partagé en seize régions, chacune contrôlée par une des grandes tribus. Elles sont depuis demeurées relativement stables, à l'exception de deux d'entre elles, Glanborielle et Cuileux, qui seront ultérieurement détruites.
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'''Env. 930 / Env. -48'''
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Cuileux, située entre Brionne et Quenelles, est envahie par une immense armée orque menée par le seigneur de guerre Gragabad. Les cavaliers de Cuileux participent à une ultime bataille, où ils périssent de façon tragique. Quenelles et Brionne se joignent au conflit et repoussent les peaux-vertes. Les deux seigneurs se battent en duel pour décider de celui qui prendra les terres conquises. Le Duc de Brionne est vaincu et Quenelles s'étend.
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Baudouin, Seigneur de Brionne, mène ses hommes à la victoire face aux orques. Au cours du combat, la monstrueuse hache de Gragabad reste plantée dans son bouclier, et il doit se battre avec ce fardeau pendant des heures. En mémoire de cet exploit, ses suivants peignent une hache sur leur bouclier, ce qui donnera naissance à l'héraldique de Brionne.
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Beren, fils du seigneur de Gisoreux chasse dans la forêt d'Arden lorsqu'il tombe dans une embuscade d'hommes-bêtes. Sa suite est tuée, mais il parvient à s'échapper. Ivre de colère, le jeune guerrier retrouve le camp des hommes-bêtes et les tue à la faveur de la nuit. Après cela, il erre pendant des jours dans les bois, à moitié mort de faim, jusqu'à ce qu'un cerf blanc le guide hors de la forêt. Il incorpora ensuite l'image du cerf blanc dans ses armoiries.
  
 
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Version du 9 septembre 2007 à 17:51

Le Livre des Jours

Env. -1500 / Env. -2487

On raconte que c'est à cette époque que les Hauts-Elfes abandonnent ce qui sera plus tard appelé le Vieux Monde pour partir vers l'ouest. Suite à leur départ, les nains se retirent dans leurs forteresses montagnardes. Des hordes de créatures maléfiques envahissent les terres. Orques et gobelins jaillissent des forêts obscures et des collines, se déversant par les passes de montagnes précédemment tenus par les nains.

Env. -1000 / Env. -1978

Les chefs de la féroce tribu des Bretonni, de redoutables cavaliers, traversent les Montagnes Grises pour s'installer sur les terres qui porteront pluis tard leur nom. S'ensuivent des centaines d'années de guerre alors qu'ils tentent de repousser les peaux-vertes hors de ces terres fertiles. Escarmourches et raids opposent fréquemment les diverses tribus humaines, chacune cherchant à dominer les autres.

Env. -700 / Env. -1678

Les terres des Bretonni sont partagées entre vingt tribus majeures de cavaliers. Les plus petites tribus sont assimilées de force ou détruites. Les limites de leurs territoires correspondent à peu près aux actuelles frontières de la Bretonnie.

Env. -650 / Env. -1628

Après des tentatives infructueuses d'explorer la Forêt de Loren, les rares survivants de ces expéditions sont frappés de démence. La Loren devient dans le folkore bretonnien un lieu dangereux habité par une puissante magie.

Env. -500 / Env. -1478

Les Bretonni continuent à se battre entre eux pour le contrôle des terres, et les frontières des domaines de chaque seigneur ne cessent de se déplacer. Néanmoins, les tribus humaines s'allient fréqeumment pour combattre les orques et les gobelins. De nombreux seigneurs bâtissent de puissantes forteresses sur leurs terres.

Env. -15 / Env. -993

C'est en cette année que le héro étranger Sigmar combat les orques et les gobelines, brisant leur mainmise sur les terres de l'est, avant de recevoir des mains des nains le marteau Ghal Maraz.

Env. 1 / Env. -997

Le héros étranger Sigmar est couronné Empereur

Env. 100 / Env. -878

L'histoire raconte qu'une flotte de morts-vivants vient répandre le malheur et la désolation chez les Bretonni.

Env. 577 / Env. -401

Les peaux-vertes demandent aux Bretonni de payer tribut, mais tous refusent sans exception. Le nombre de raids orques augmente, en particulier autour du massif d'Orquemont et de la Forêt de Châlons, et de nombreux villages sont entièrement brûlés. Des milliers de peaux-vertes sont tués en représailles. Cependant, plusieurs tribus de Bretonni sont dcimées, et leurs rivaux héritent naturellement de leurs terres.

Env. 770 / Env. -208

Le pays des Bretonni est partagé en seize régions, chacune contrôlée par une des grandes tribus. Elles sont depuis demeurées relativement stables, à l'exception de deux d'entre elles, Glanborielle et Cuileux, qui seront ultérieurement détruites.

Env. 930 / Env. -48

Cuileux, située entre Brionne et Quenelles, est envahie par une immense armée orque menée par le seigneur de guerre Gragabad. Les cavaliers de Cuileux participent à une ultime bataille, où ils périssent de façon tragique. Quenelles et Brionne se joignent au conflit et repoussent les peaux-vertes. Les deux seigneurs se battent en duel pour décider de celui qui prendra les terres conquises. Le Duc de Brionne est vaincu et Quenelles s'étend.

Env. 932 / Env. -46

Baudouin, Seigneur de Brionne, mène ses hommes à la victoire face aux orques. Au cours du combat, la monstrueuse hache de Gragabad reste plantée dans son bouclier, et il doit se battre avec ce fardeau pendant des heures. En mémoire de cet exploit, ses suivants peignent une hache sur leur bouclier, ce qui donnera naissance à l'héraldique de Brionne.

Env. 932 / Env. -46

Beren, fils du seigneur de Gisoreux chasse dans la forêt d'Arden lorsqu'il tombe dans une embuscade d'hommes-bêtes. Sa suite est tuée, mais il parvient à s'échapper. Ivre de colère, le jeune guerrier retrouve le camp des hommes-bêtes et les tue à la faveur de la nuit. Après cela, il erre pendant des jours dans les bois, à moitié mort de faim, jusqu'à ce qu'un cerf blanc le guide hors de la forêt. Il incorpora ensuite l'image du cerf blanc dans ses armoiries.

SUITE A VENIR