Catégorie:Le Monde Connu

De Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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Carte des régions du monde connu.
  • Monde µ (Monde féodal)
  • Population :
  • Niveau de Dime :
  • Aggregat :
  • Aestimare :
  • Commentaire :

Situé dans une réalité parallèle, un espace-temps différent [1], le Monde Connu est une importante planète de la Voie Lactée maintenue isolée des autres mondes de la galaxie par de puissantes Tempêtes Warp [2]. Ce monde possède une culture et des connaissances techniques et scientifiques de type "Bas Moyen-Âge", complétées par une compréhension avancée de la sorcellerie et de la magie divine [3].

Son système est composé de 10 planètes:

  • 1) Charyb [4]
  • 2) Deiamol [5], le monde brulant
  • 3) Tigris [6]
  • 4) Le Monde Connu [7], le monde de Warhammer. Il possède deux satellites naturels : Morrslieb et Mannslieb .
  • 5) Verdra [8]
  • 6) Lokratia [9], dont la surface porte les traces de nombreuses pluies de météores.
  • 7) Isharna, [10]
  • 8) Loekia [10]
  • 9) Voelia [10]
  • 10) Obscuria [11], dont l'existence est contestée et débattue par savants impériaux.


Régions du Monde connu

Terres Émergées

Le Vieux Monde

Article détaillé : Le Vieux Monde

Le Vieux Monde correspond quelque peu à notre Europe des XIV-XVIe siècle. Il est morcelé politiquement en de très nombreux états indépendants qui partagent cependant un héritage culturel commun. Il est délimité au nord par la Mer des Griffes et les désolations Nordiques, à l'est par les Montagnes du Bout du Monde, à l'ouest par le Grand Océan Occidental, et au sud par la Terre des Morts et la Mer du Sud.

Albion

Article détaillé : L'Archipel d'Albion

Un archipel au nord-ouest du Vieux Monde. Originellement colonisés par les Elfes en -2500 CI, après leur longue guerre amère face aux Nains. Les peuplades humaines primitives débarquèrent en -1500 CI. Une région de marais et de marécages, connue pour ses froides brumes et pour le peu de clémence du temps qui y règne. L'archipel accueil quatre îles principales ainsi que de nombreuses autres plus petites. Les quatre principales sont Albany, Aeryn, Morien et la Grande Albion. Il est dit en Morien qu'Albion fut autrefois unifiée politiquement sous le règne du bon roi Agam Rund le grand. [12] [13]

Les terre incultes du Chaos

Sur les plaines gelées du nord se rassemblent les serviteurs des divinités du Chaos. Des milliers de nomades barbares et de guerriers engoncés dans leurs lourdes armures quittent ces mornes désolations pour partir en guerre contre les régents au ventre mou des riches contrées du sud. Se joignent à eux les légions démoniaques, preuve tangible de la faveur dont ils jouissent auprès de leurs dieux. Il ne peut y avoir de simple spectateur dans ce conflit éternel car les Dieux Sombres et leurs favoris n'auront nul repos tant que le monde ne sera pas tombé sous l'égide des Royaumes du Chaos.

Les Terres Sombres

Les Royaumes Elfiques

Article détaillé : Ulthuan, les royaumes elfiques

Les hauts elfes, race fière et plusieurs fois millénaire, ont pu affiner au fil des siècles leur maîtrise de la magie et leurs prouesses martiales. Alors que les tribus des premiers hommes se battaient encore entre elles, ils parcouraient déjà les océans et dessinaient des cartes du ciel. Ils ont vu des empires s'édifier puis sombrer dans l'oubli, et chassent avec férocité quiconque tente d'envahir leur île natale.

L'Extreme Orient

La Lustrie

Aussi appelée Lustrianie (WJRF1)

Bien avant l'émergence des elfes, des nains, et des humains, les hommes-lézards régnaient déjà sur les profondeurs moites de la jungle. Froids et énigmatiques, ils s'efforcent de restaurer l'ordre que leurs créateurs, les Anciens, avaient imposé au monde avant leur mystérieuse disparition. Leur civilisation riche et puissante demeure un danger pour quiconque ose pénétrer sur leurs terres.

Le Nouveau Monde

La Norsca

Les Steppes Septentrionales

Les Terres du Sud

L'Arabie

Article détaillé : L'Arabie

La Péninsule Arabique, à l'ouest, est un immense empire divisée en plusieurs califat théocratiques gouvernés par le Sultan de toutes les Arabies. Le fondamentalisme religieux de la péninsule à menée a une série de guerre contre le Vieux Monde (cf. Daryus-e Qabir). Une région chaude et sèche, principalement constituée de déserts avec des pôles de civilisations le long des fleuves, puits et oasis. [14]

La Terre des Morts

Article détaillé : La Terre des Morts

L'ancien royaume de Nehekhara était autrefois la plus grande civilisation humaine du monde, mais, des centaines d'années avant la venue de Sigmar, la trahison du Grand Nécromancien Nagash faillit réduire en esclavage et détruire cette puissante nation. Ramenés à une non-vie éternelle par de puissants sortilèges, les Rois des Tombes de Nehekhara continuent de mener leurs armées de Morts-Vivants au combat, luttant pour préserver leur puissant empire des déprédations des races inférieures et pour étendre leur frontières.

Les Nouvelles Cotes

Notes & références

  1. WJBF2 : Bestiaire de Bataille
  2. Realms of Chaos, The Lost and the Damned.
  3. WFRP1 : Realms of Divine Magic.
  4. Roman : Burning Shore.
  5. Roman : Burning Shore.
  6. Roman : Burning Shore.
  7. WJRF1 : La Campagne Impériale.
  8. Roman : Burning Shore.
  9. Roman : Burning Shore.
  10. 10,0, 10,1 et 10,2 Article d'Andy Law coupé lors de la mise en page du Tome de la rédemption. cf. http://www.hapimeses.com/forum/viewtopic.php?p=2134#2134
  11. Roman : Burning Shore.
  12. Roman : Storm Warriors
  13. WFRP1 : Warhammer le jeu de rôle fantastique
  14. WFRP1 : Warhammer le jeu de rôle fantastique

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