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Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum β

Catégorie:Panthéon Occidental

Les cultures tiléennes et estaliennes sont les héritières des sociétés classiques et sophistiquées similaires à celles de notre Proche-Orient antique et des cultures greco-romaines de notre propre histoire. Au vingt-sixième siècle du calendrier impérial, les Tilées et les Estalies modernes évoquent les cultures des Italies et des Espagnes de la Renaissance.

Le culte de Véréna a toujours été très influent aux Tilées et aux Estalies. Avec l'importance désormais cruciale du commerce maritime dans ces sociétés, le Culte de Manann s'est de même imposé dans la région. Les autres cultes importants de la région incluent Myrmidia, Shallya, et Mórr. La culture Tiléenne est traditionnellement assimilatrice des dieux de tous horizons et même si les cultes d'Ecaté, de Khaine et ceux du Chaos sont officiellement bannis de Tilée, l'appartenance à l'un de ces cultes est considéré comme preuve de savoir-vivre dans les cercles de l'aristocratie et de la haute bourgeoisie. À l'opposé, les Estalies, pays de l'Inquisition, une commission administrée communément par le culte de Véréna et par les couronnes Estaliennes, traquent impitoyablement les sectateurs des cultes hérétiques et illégaux de la péninsule. Véréna est aussi la divinité tutélaire des royaumes d'Estalie, et son culte domine là-bas celui des autres divinités.

Les nations boréales, Kislev, la Norsca, l'Empire, Le Pays Perdu et la Bretonnie, descendent quant à elles de tribus médiévales barbares, mais l'Empire, la Bretonnie et le Pays Perdu vivent actuellement leur période de Renaissance stimulée par leurs contactes avec les nations de la Mer du Sud. Alors que les cultes des dieux traditionnels comme Manann, Shallya, Ulric, Taal et Rhya sont toujours populaires dans les territoires du nord, des cultes d'état déifiant des héros nationaux tel que Sigmar Heldenhammer pour l'Empire ou Jeanne du Lac pour la Bretonnie dominent à présent la sphère religieuse et politique.

Jeanne du Lac est une incarnation de courtoisie et de vertus chevaleresques, une combinaison des légendes de Jeanne d'Arc, Lancelot du lac, Galaad, et Perceval, légendes de notre histoire. Une héroïne vierge, les origines de Jeanne du lac sont obscures, mais les rumeurs sont courantes. Elle apparaît mystérieusement, habillée comme un preux chevalier indomptable, mais excessivement courtoise, modeste et pleine de pitié. Elle ridiculisait l'aristocratie bretonnienne en les défaisant habilement lors de tournois, puis gagnait leur faveur et les honneurs grâce à ses actions héroïques alors qu'elle menait des armées de paysans lors de grandes campagnes, d'abord contre les Estaliens, puis contre les ancêtre sylvains des elfes noirs de la forêt de la Loren. Son culte est populaire tout aussi bien chez les aristocrates que dans la paysannerie - ce qui est un moyen efficace pour obtenir l'unité entre les classes, souvent en désaccord dans le vieux monde.

Les cultes modernes du Vieux Monde sont moins concernés par le soutien des adeptes que les cultes de leurs ancêtres barbares, surtout depuis que l'agriculture et le commerce sont une source assez fiable de nourriture, de vêtements, et d’abris pour la plupart des habitants du Vieux Monde (en excluant la peste ou la famine). La guerre et les guérisons sont ainsi les préoccupations principales de ces cultes. Néanmoins, depuis deux siècles la sorcellerie et les sciences ont commencé à être en compétition avec les cultes dans les domaines des effets bénéfiques sur la société, pendant que le pouvoir politique des ces cultes a sérieusement reculé. Après, alors que les pouvoir des cultes vénérant les jeunes dieux s'affaiblit, le pouvoir de groupes avides de pouvoirs comme les guildes de marchands, et de sorciers augmentent, parallèlement à une dégradation régulière des valeurs traditionnelles, qui peut participer à l'alarmant renforcement des cultes secrets et prohibés au travers du vieux Monde. [1]

Divinités

Divinités Majeures

  • Ulric, Dieu de la Bataille, des Loups et de l'Hiver (WJRF)
  • Taal, Dieu de la Nature et des Lieux Sauvages (WJRF)
  • Manann, Dieu des Mers (WJRF)
  • Mόrr, Dieu de la Mort et des Rêves (WJRF)
  • Myrmidia, Déesse de la Guerre (WJRF)
  • Ranald, Dieu des Voleurs et des Mystificateurs (WJRF)
  • Shallya, Déesse de la Guérison et de la Compassion (WJRF)
  • Véréna, Déesse de l'Etude et de la Justice (WJRF)

Divinités Mineures

  • Sigmar, Divinité Patronale de l'Empire (WJRF)
  • Rhya, La Déesse Mère (WJRF)
  • Khaîne, Seigneur du Meurtre et des morts-vivants (WJRF)
  • Stormfels, Dieu des Prédateurs, des Récifs et des Courants (MVL)
  • Forsagh, Dieu de la Prophétie (LCI)
  • Karog, Dieu des Rivières (LCI)
  • Karnos, Seigneur des Bêtes (LCI)
  • Haleth, Déesse de la Chasse (LCI)
  • Dyrath, Déesse de la Fertilité (LCI)
  • Haendryk, Dieu des Marchands, de la Prospérité et du Commerce (MVL)
  • Olovald, Esprit du Delta du Reik, Seigneur des Richesses de l'Eau (MVL)
  • Bögenauer, divinité patronale de la ville de Bögenhafen (LCI)
  • Jeanne du Lac, Divinité Patronale de la Bretonnie (RoDM)
  • La Dame du Lac, Divinité Patronale de la Bretonnie (LA Bretonnie v5)
  • Notre Dame de Bataille, Divinité patronale de la Bretonnie (Warhammer Armies v3)
  • Ecaté, patronne des veritées amères, de la vengence, des sombres savoirs, et de la magie noire (RoDM)
  • Tor, Dieu du Tonnerre et des Éclairs (WFB6 Recueil 2004 Kislev)
  • Ursun, le Père des Ours (WFB6 Recueil 2004 Kislev)
  • Dazh, Dieu du Feu et du Soleil (WFB6 Recueil 2004 Kislev)
  • Manalt, dispensateur des richesses de la mer. (Héritiers de Sigmar)
  • Manas, dieu des marées. (Héritiers de Sigmar)
  • La Furie, Allégorie colère vertueuse. (Héritiers de Sigmar)
  • Ranald le Bonimenteur, dieu des affaires.
  • Ranald le Rôdeur, divinité patronale des monte-en-l'air.
  • Ranald le Veinard, divinité patronale des joueurs.
  • Shallya la Purificatrice
  • Lupos le loup, Seigneur des prédateurs
  • Ulric Main-Rouge
  • Ulric roi des neiges
  • Clio, Exploratrice du passé.
  • Renbaeth l'avocat
  • Scripsisti, dieu patron des calligraphes
  • Gunndred, vol de bétail
  • Luccina, un des jumeaux divins de Tilée, dieu patronal de Luccini (Livre d'armée Mercenaires)
  • Lucan, un des jumeaux divins de Tilée (Livre d'armée Mercenaires)

Arbre généalogique

Suivant les régions, la généalogie divine peut varier, ainsi par exemple, certains théologiens voient en Händrich, le Frère de Ranald, ou encore en Sigmar, le fils de Taal et de Véréna, ou en Jeanne du Lac la fille de Taal et de Véréna.

Rhya, la Déesse Mère
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├─>Taal, Dieu de la Nature et des Lieux Sauvages 
│  x Rhya, la Déesse Mère
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│  ├─>Manann, Dieu des Mers
│  │  │
│  │  └─>Händrich, Dieu des Marchands, de la prospérité et du commerce.
│  │
│  ├─>Mόrr, Dieu de la mort.  
│  ├─>x Véréna, Déesse de l'Etude et de la Justice.
│  │  │
│  │  ├─>Shallya, Déesse de la guerrison et de la compassion.
│  │  │
│  │  └─>Myrmidia, Déesse de la Guerre
│  │
│  x Ecaté, déesse des vérités amères
│  │
│  └─>Khaîne, Seigneur du Meurtre
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└─>Ulric, Dieu des Batailles, des Loups et de l'Hiver
   │
   └─> Les prétendus fils d'Ulric



Notes & références

  1. WFRP1 : Realms of Divine Magic (supplément non publié et donc non officiel)

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