Catégorie:Chronologie Générale : Différence entre versions

De Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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m (Emergence des Elfes et des Nains)
 
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!align="center"|'''Année'''
 
|<div align="center">'''Evénement'''</div>
 
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!align="center"|'''-1499'''
 
|Deuxième invasion d'Ulthuan par les [[Elfes Noirs]]. ''(EN6)''<br>
 
Début des Guerres Gobelines, appelées ainsi bien que les [[Nains]] doivent également faire face aux Trolls, aux Skavens, aux Orques et à d'autres créatures maléfiques. Ces invasions se produisirent peu après les tremblements de terre et détruisirent ce que les séismes avaient laissé intact. La première forteresse à tomber est Karak Ungor, cette forteresse prise par les [[Gobelins]] de la Nuit s'appelle désormais la Montagne de L'Œil Rouge. Chute de Karak Varn devant les Gobelins et les Skavens. ''(NA6)''
 
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!align="center"|'''-1498'''
 
|Les Terres Arides sont envahies par les [[gobelins]]. Les mines d'Ekrund sont prises par les Orques après des mois de résistance acharnée de la part des [[Nains]] du Dos du Dragon, débordés par le nombre.La flotte de [[Barak Varr]] contrôle le Golfe Noir et empêche les Orques de progresser plus avant. Les tours de guet du Col du Chien Fou tombent au mains des gobelins ou sont abandonnées. ''(NA4,P&A)''
 
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!align="center"|'''-1497'''
 
|Caradryel introduit le système de la relève des unités dans les forteresses des portes afin que les garnisons soient toujours aptes au combat. Des guerres intermittentes éclatent alors que les [[Elfes Noirs]] resserrent leur étau sur le Nord. ''(HE4)''
 
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!align="center"|'''-1494'''
 
|Après Karak Varn et Ekrund, les Peaux Vertes mettent le siège devant Karaz-a-Karak, mais elle tient bon. ''(NA6)''
 
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!align="center"|'''-1490'''
 
|Le siège de Karaz-a-Karak est levé. Chute de Karak Varn et des mines d'Ekrund devant les [[Gobelins]] et les Skavens. ''(NA6)''
 
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!align="center"|'''-1457'''
 
|Les mines d'or de Gunbad tombent aux mains des [[Gobelins]] de la Nuit après des années de combats sporadiques. Gunbad était la mine la plus grande et la plus riche des Montagnes du Bord du Monde et l'unique source de Brynduraz ou Pierres de Lumière, un cristal bleu très prisé des artisans [[Nains]]. Le Col du Chien Fou tombe aux mains des Gobelins. Les rescapés des Monts du Dos du Dragon se réfugient dans les Voûtes. ''(NA6,P&A)''
 
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!align="center"|'''-1400'''
 
|Des clans errants établissent les premières forteresses Skavens dans ce que l'on appellera plus tard les Terres du Sud, l'Arabie et les Terres Sombres. Lord Malkrit mène le Clan Moulder dans un lieu proche du [[Pays des Trolls]] à [[Kislev]], qui sera baptisé Malefosse. Viskrin mène le Clan Eshin établir sa forteresse dans la lointaine Cathay. ''(SK6)''
 
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!align="center"|'''-1399'''
 
|Emergence de Sotek. Début de la construction de la Grande Pyramide d’Itza. ''(WD134)''<br>
 
Le clan skaven Pestilens arrive à Chaqua, en Lustrie, et répand des épidémies dans toute la région. ''(HL6,SK6)''
 
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!align="center"|'''-1387'''
 
|Les Guerres de la Route d'Argent commencent. Série de batailles autour de la Lance d'Argent, la plus riche des mines restant aux [[Nains]]. ''(NA4)''
 
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!align="center"|'''-1366'''
 
|La Montagne de la Lance d'Argent est prise par le Seigneur de Guerre Orque Urk Terne-Croc qui fortifie les mines et rebaptise sa conquête le Mont Terne-Croc. ''(NA6)''
 
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!align="center"|'''-1362'''
 
|Les [[Nains]] abandonnent leurs mines et leurs colonies mineures des versants orientaux des Montagnes du Bord du Monde et se réfugient dans les Montagnes Grises et Noires mais Karaz Ankor les renie. Fondation de Karak Izor, dans les Voûtes. ''(NA4,P&A)''
 
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!align="center"|'''-1350'''
 
|Les Skavens sont attirés vers le Pic Dolent par les fortes émanations de malepierre et déclenchent la guerre contre [[Nagash]], mais le Grand Nécromancien est à présent si puissant que ses légions les repoussent. ''(WD105)''
 
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!align="center"|'''-1250'''
 
|Le volcan du Mont Tonnerre, calmé depuis le Temps du Malheur entre à nouveau en éruption et pousse les Orques, [[Gobelins]] et Trolls vers le Nord où ils attaquent les prospecteurs et les mineurs [[Nains]]. Les colonies de Valhorn et de Budrikhon au Sud de Karaz-a-Karak sont détruites par des raids de Trolls. Les tentatives menées par la suite pour repousser ces monstres sont appelées Guerres des Trolls. ''(NA4)''<br>
 
Un traité est finalement conclu entre [[Nagash]] et le Conseil des Treize. Les Skavens capturent et conduisent vers l'Abîme Maudit plusieurs tribus d'Orques et de Gobelins en échange d'un tribut de Malepierre. ''(WD105)''
 
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!align="center"|'''-1245'''
 
|Le Roi Morgrim Barbe-Noire mène ses forces vers le Sud. Après plusieurs batailles, il réussit à repousser les Orques et les autres créatures maléfiques au Sud du Col du Chien Fou. Une autre armée [[Nain]]e menée par Logazor Hache-Claire fonce en direction de l'Est et parvient à reprendre le Mont Gunbad, pour l'abandonner aussitôt à cause de l'arrivée de renforts Orques. Le Mont de la Lance d'Argent est attaqué par les Nains, mais l'armée doit se replier vers l'Ouest car une horde de Trolls et d'Ogres se dirige vers Karaz-a-Karak. La horde est repoussée par les troupes de la capitale et les cadavres de nombreux Trolls sont entassés et brûlés. Au cours des trois siècles qui suivent, les Nains tentent de rétablir leur emprise sur et sous les montagnes. Le Dédale est libéré par endroits et quelques colonies mineures reprises. Les tombeaux des ancêtres détruits lors du Temps du Malheur sont rebâtis. ''(NA6)''
 
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!align="center"|'''-1222'''
 
|Un important tremblement de terre met à jour un riche gisement de gromril dans les Montagnes du Bord du Monde. [[Nagash]] forge alors sa fabuleuse armure dans un alliage de plomb et de gromril. ''(WD105)''
 
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!align="center"|'''-1200'''
 
|Les Maîtres Vampires de Lahmia découvrent la présence de [[Nagash]] et lui envoient un émissaire. Ces inquiétantes rumeurs finissent par atteindre les Prêtres-Rois qui n'ont pas choisi la Voie Ténébreuse et les Maîtres Vampires sont vaincus par une alliance menée par le Prêtre-Roi Alcadizaar. Les Maîtres Vampires survivants, sept des douze, s'enfuient et se réfugient auprès de Nagash, sauf Abhorrash, qui s'exile dans les Montagnes du Bord du Monde, où il vainc un dragon. ''(RdT6,WD105,CV6,WD94)''<br>
 
En échange de la malepierre extraite des mines du Pic Dolent, les Skavens se joignent à Nagash pour procéder à l'élimination de plusieurs tribus Orques et [[Gobelins]] dans l'Abîme Maudit. ''(OG4)''
 
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!align="center"|'''-1190'''
 
|Une expédition menée par le Maître des Runes Kadrin Crinière-Rouge part de Karaz-a-Karak pour nettoyer les ruines de Karak Varn et repousser les Skavens. ''(NA6)''
 
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!align="center"|-1185
 
|Karak Varn est reprise. Kadrin découvre un riche gisement de gromril et, muni d'une autorisation du Haut Roi nain, il rouvre les puits et la forteresse. Les [[Nains]] affluent et bientôt le gromril revient en masse dans les coffres du Haut Roi nain. ''(NA6,WD111)''
 
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!align="center"|'''-1163'''
 
|A Karak Varn, la quantité de gromril extrait atteint des sommets. ''(WD111)''
 
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!align="center"|'''-1163<br> -<br> -1152'''
 
|[[Nagash]] déclenche une guerre surprise contre les Prêtres-Rois, aidé des six Maîtres Vampires restants. Les Prêtres Rois sont à présent unifiés sous le commandement d'Alcadizaar et le premier assaut de Nagash est repoussé. Les Maîtres Vampires se rejettent mutuellement la faute de cet échec, et se séparent. Neferata s'installe au Pinacle d'Argent, dans les Montagnes du Bord du Monde. W'soran, Grand Prêtre de Lahmia corrompu par Neferata, reste au Pic Dolent avec Nagash, qui lui fait cadeau d'un de ses Neuf Livres. Ushoran fonde le royaume de Strigos, centré sur Mourkain, dans les terres Arides. Le quatrième s'installe en Sylvanie, un autre se dirige vers Cathay, et le dernier se perd dans les Désolations du Chaos. Suite à sa défaite, Nagash provoque alors une épidémie dans tout le pays. Son armée de Morts-Vivants est immunisée mais les autochtones meurent en masse. Une nouvelle armée de Morts-Vivants envahit le Royaume des Prêtres-Rois et balaye tout devant elle. Alcadizaar est ramené à Nagashizzar pour être torturé par Nagash. Nagash empoisonne les eaux du fleuve Vitae, qui devient le fleuve Mortis. ''(RdT6,WD105,CV6,WD94,WD95,RdT6)''
 
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!align="center"|'''-1151'''
 
|Le Grand Rituel. Apres avoir consommé d'énormes quantités de malepierre, [[Nagash]] entame le Rituel du Réveil. Sentant le danger que cela représente, les Skavens libèrent le Roi Alcadizaar et lui donnent une épée magique de grand pouvoir, forgée dans du gromril volé aux [[Nains]] et incrusté de malepierre. Alcadizaar tue Nagash et s'enfuit avec la Couronne de Sorcellerie. Cependant, certains des serviteurs de Nagash restent animés et répandent la terreur partout où ils passent. Suite à la défaite de Nagash, W'soran choisit les plus doués de ses apprentis et s'enfuit avec eux vers le nord. Il passe des années reclus à perfectionner sa maîtrise de la nécromancie, avant d'être tué par son apprenti le plus doué, Melchior, qui lui prend le Livre de Nagash. Les Prêtres de [[Nehekhara]] sont immunisées aux effets du sort, mais deviennent d'immortels Prêtres Liches. Les Rois des Tombes s'éveillent, furieux de trouver leur pays en ruines à la place du paradis qu'on leur avait promis. [[Settra]], premier souverain de [[Khemri]], revient à la vie. Début du Règne de Millions d'Années de Settra. Il chasse Arkhan de Khemri, dont il reprend le titre de Roi. ''(RdT6,WD105,SK6,WD95)''
 
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!align="center"|'''-1150'''
 
|Les autres villes de [[Nehekhara]] se soumettent devant [[Settra]]. Il payent tribut à [[Khemri]]. ''(RdT6)''
 
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!align="center"|'''-1149'''
 
|Arkhan le Noir pille la ville arabéenne de Bel-Aliad, provoquant ce que par la suite les chroniqueurs de ce pays appelleront la Guerre de la Mort. Pendant les 1000 ans qui suivent, Arkhan pille les villes d'Arabie à partir des déserts. La civilisation autrefois puissante qui régnait sur ces terres est réduite à de faibles cités-états et à une poignée de tribus. ''(RdT6, WD105)''
 
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!align="center"|'''-1147'''
 
|Le cadavre d'Alcadizaar est découvert par Kadon, chef d'une tribu humaine, qui parvient à lui arracher la Couronne de Sorcellerie. Corrompu par l'esprit de [[Nagash]] qui y reste attaché, il créée un empire de Morts-Vivants centré sur la ville de Morgheim. Il tente d'assiéger [[Barak Varr]], mais échoue. ''(WD105)''
 
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!align="center"|'''-1136'''
 
|Kadrin Crinière-Rouge périt lors d'une embuscade sur les rives du Lac Noir, alors qu'il conduit un convoi de mules chargées de gromril pour le Haut Roi [[Nain]]. Il tue 36 Orques avant de succomber à ses blessures. Son dernier geste est de jeter son marteau runique dans les eaux du Lac Noir pour éviter qu'il tombe entre les mains de l'ennemi. Après sa mort, l'emprise des Nains sur Karak Varn se relâche et ils sont à nouveau chassés par les Skavens. Une fois de plus, Karak Varn tombe aux mains des ennemis des Nains. Fondation de Karak Norn, dans les Montagnes Grises, au Nord de la Forêt de Loren. ''(NA6,WD111,P&A)''
 
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!align="center"|'''-1125'''
 
|Bataille de la Clairière du Malheur, lors de laquelle une armée orque est entièrement détruite dans la Forêt de Loren. [[Orion]] et Ariel deviennent Roi et Reine de la Forêt. ''(ES6)''
 
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!align="center"|'''-1095'''
 
|Ariel prend conscience de l’existence de Morghur. ''(ES6)''
 
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!align="center"|'''-1020'''
 
|Le royaume de Kadon est anéanti par le seigneur de guerre orque Dork Œil Rouge. Kadon est tué, et la Couronne de Sorcellerie passe à u de ses disciples, qui s'enfuit vers le nord. WD105
 
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!align="center"|-1000
 
|Arrivée des tribus bretonni en provenance de l'est. Elles colonisent toutes les terres au Nord et à l'Ouest de la Forêt de Loren. ''(BR6,BR5)''<br>
 
Les [[Gobelins]] s'établissent dans les Forêts de l'Ouest et dans les montagnes, et commencent à s'étendre dans les forêts de l'[[Empire]] Moderne. Des centres d'adoration démoniaque sont installés sur les anciennes terres sacrées des Elfes et des [[Nains]]. ''(QPK)''
 
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!align="center"|'''-997'''
 
|Caradryel, Roi des [[Hauts-Elfes]] s'éteint pacifiquement. [[Ulthuan]] est toujours en proie aux attaques des [[Elfes Noirs]], et de nombreuses batailles navales ont toujours lieu dans les mers du nord. ''(HE4)''
 
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!align="center"|'''-996'''
 
|Période de Tethlis de Caledor, dit le Tueur, ancien chef militaire de Caradryel. ''(HE4)''
 
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!align="center"|'''-993'''
 
|Les dragons de Caledor commencent leur long sommeil. ''(HE4)''
 
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!align="center"|'''-991'''
 
|Les premiers entraînements formels commencent pour les régiments [[hauts elfes]]. ''(HE4,EN6)''
 
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!align="center"|'''-986'''
 
|Tethlis lance le Grand Nettoyage, une longue campagne vers le Nord qui se termine par le massacre de tous les [[Elfes Noirs]] restés en [[Ulthuan]]. ''(EN4,HE4,EN6)''
 
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!align="center"|'''-975'''
 
|Bataille des Mille Maux. Le Roi Skorri Morgrimson mène une attaque massive pour tenter de reprendre Karak Ungor. Les Nains balayent l'ennemi des vallées du Sud mais tombent dans une embuscade et sont repoussés alors même qu'ils allaient pénétrer dans la forteresse. Furgil, le plus jeune fils de Skorri, et Gudrun, ami du Roi, tentent de s'infiltrer dans les sous-sols, mais Furgil est tué. Déshonoré, Gudrun se rase les cheveux et fait vœu de chercher une mort noble, devenant ainsi le premier Tueur. Skorri échoue dans sa tentative et ramène le reste de ses troupes éreintées vers Karaz-a-Karak et meurt peu après. ''(NA6)''
 
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!align="center"|'''-950'''
 
|Chute de Mourkain, ancienne Morgheim, capitale du Royaume de Strigos. Le Maître Vampire Ushoran meurt dans la bataille sous les effets de la magie du chamane orque Fuzzgig. Les vampires survivants se réfugient dans le [[Vieux Monde]] mais, traqués par les autres vampires, dégénèrent en une lignée de vampires bestiaux, les Stryges. ''(WD105,CV6,WD95)''
 
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!align="center"|'''-946'''
 
|La contre-attaque des [[Elfes Noirs]] atteint la Porte du Griffon et tombe dans un piège. ''(EN4,HE4)''
 
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!align="center"|'''-922'''
 
|Bataille du Défilé Gris. Une grande armée d'[[Elfes Noirs]] est surprise et exterminée alors qu'elle campe dans une vallée cachée du Pays des Ombres. ''(EN4,HE4)''
 
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!align="center"|'''-815'''
 
|Morghur lance un grand assaut sur [[Athel Loren]], déclenchant la longue Guerre Secrète entre les Elfes Sylvains et les [[Hommes-Bêtes]]. ''(ES6)''
 
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!align="center"|'''-813'''
 
|Morghur est finalement tué par Ariel. Les Elfes paient le prix fort pour leur victoire. ''(ES6)''
 
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!align="center"|'''-750'''
 
|[[Karak Azgal]] est attaquée par les [[Gobelins]], mais la forteresse demeure inexpugnable. Les peaux-vertes se retournent alors contre Karak Azul, dont ils réussissent à occuper les salles Ouest et les niveaux inférieurs pendant dix ans. Les [[Nains]] résistent et reprennent progressivement le dessus en repoussant les assaillants, mais au prix de la mort de nombreux braves guerriers. Karak Vlag est assiégée par les Orques, mais tient bon. ''(NA6,P&A)''
 
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!align="center"|'''-740'''
 
|Les derniers [[Gobelins]] sont chassés de Karak Azul. ''(NA4)''
 
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!align="center"|'''-732'''
 
|Dans une dernière tentative pour gagner la guerre, le Roi-Sorcier lance une offensive hivernale à travers le Pays des Ombres. Protégée du froid par les sorts, son armée avance, prend plusieurs forteresses et déclenche les combats les plus meurtriers qui aient jamais été vus entre [[Elfes Noirs]] et [[Hauts Elfes]], dont le terrible siège de Tor Lehan où il n'y a aucun survivant dans les deux camps. ''(EN4,HE4)''
 
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!align="center"|'''-720'''
 
|Le dragon Skaladrak Incarnadine est vu pour la première fois. Il sera à la base d'une puissante lignée de dragons, dont Graug le Terrible. ''(NA4)''
 
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!align="center"|'''-701'''
 
|Dans les profondeurs de Karak aux Huit Pics, des mineurs pénètrent dans un tunnel Skaven. De nombreux Skavens sont tués avant que les [[Nains]] ne découvrent l'étendue de leurs galeries. ''(NA4)''
 
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!align="center"|'''-700'''
 
|Les terres des Bretonni sont partagées entre vingt tribus majeures de cavaliers. Les plus petites tribus sont assimilées de force ou détruites. ''(BR6)''<br>
 
Des parentés de la Clairière de Wythel quittent [[Athel Loren]] et migrent dans les vastes forêts au-delà des Montagnes Grises. Certains s'établissent dans la Forêt de Laurelorn.  Morghur ressuscite dans la forêt de Drakwald. ''(ES6)''<br>
 
Les navigateurs hauts elfes rapportent avoir vu des bergers tiléens avec leurs troupeaux parmi les ruines des anciennes cités Elfiques. ''(ME5)''<br>
 
Les Skavens pénètrent pour la première fois dans les niveaux inférieurs de Karak aux Huit Pics.
 
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!align="center"|'''-696'''
 
|Deux armées [[Hauts Elfes]] arrivent à détruire une armée elfe noire, et elles partent en direction d'Anlec où le siège durera 2 mois et voit la victoire des Hauts Elfes. Les Haut Elfes, sur ordre de Tethlis, détruisent Anlec et ils jettent l'Autel de Khaine à la mer. ''(EN4,HE4,EN6)''
 
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!align="center"|'''-693'''
 
|Fort de sa victoire sur les [[Elfes Noirs]], Tethlis organise une flotte navale pour envahir [[Naggaroth]] en exploitant la haine des [[Hauts Elfes]]. Une grande armada navigue vers l'Île Blafarde et vers Naggaroth. La bataille des Vagues se déroule sur les côtes de l'Île Blafarde. Après avoir contemplé l'Epée de Khaine, Tethlis meurt dans des circonstances mystérieuses, et les Arches Noires arrivent à repousser la flotte des Hauts Elfes. Les Hauts Elfes n'ayant plus de Roi et ayant épuisé leurs forces durant des siècles de guerres décident de rentrer en [[Ulthuan]]. ''(EN4,HE4)''<br>
 
Avant de mourir, Tethlis découvre l'armure d'Aenarion sur l'Ile Blafarde. Elle est renvoyée en Ulthuan et donnée à Auaralion, arrière petit fils de Morelion, fils d'Aenarion. ''(HE4)''
 
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!align="center"|'''-690'''
 
|La Période de Bel-Korhadris l'Érudit. Las de la guerre, après la disparition de Tethlis, les [[Hauts Elfes]] du sixième concile choisissent Bel-Korhadris de Saphery comme Roi-Phénix. Bel-Korhadris est un célèbre Prince-Sorcier et sans négliger pour autant la défense du Royaume, il n'a aucun goût pour la guerre et il pense que la magie peut défendre [[Ulthuan]]. Début de l'Âge d'Or de la Connaissance. ''(HE4,EN6)''
 
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!align="center"|'''-679'''
 
|Début de la construction de la Tour Blanche de Hoeth, symbole des débuts de la plus grande ère pacifique de l'histoire des [[Hauts Elfes]]. ''(HE4)''
 
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!align="center"|'''-650'''
 
|Premières tentatives [[bretonnie]]nnes d'explorer la Loren. Les rares survivants perdent la raison. La Loren devient un lieu habité d'une puissante magie, dans le folklore bretonnien. ''(BR6,ES6)''<br>
 
Baragor, le premier Roi Tueur, consacre le premier Temple de [[Grimnir]] à Karak Kadrin. Il prend le nom d'Ungrim, ce qui signifie "lié par serment". Ses descendants portent encore ce nom de nos jours. ''(NA4)''
 
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!align="center"|'''-625'''
 
|L’Homme-Arbre Coeddil tente de s’opposer au réveil d’[[Orion]]. Ariel le bannit dans les Bois Sauvages. ''(ES6)''
 
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!align="center"|'''-600'''
 
|Vorag Dents-Sanglantes unifie de nombreuses tribus de Goules dispersées qui vivent sous le Pic Dolent et devient le premier et unique Roi des Goules. Son armée, vaste mais indisciplinée, réussit presque à exterminer la tribu [[gobelin]]e du Nuage Rouge. Les survivants Gobelins sont réduits en esclavage et obligés de construire la forteresse de Vorag à l'Est de la Plaine des Os. Vorag se dirige ensuite vers la tribu de la Sorcière Grise qui est obligée de se replier dans son repaire à l'intérieur de la montagne. En assiégeant le repaire, Vorag est atteint et touché par un carreau de baliste particulièrement bien ajusté et laissé pour mort. Sans chef pour les diriger, les Goules se dispersent et retournent vers le Pic Dolent. La forteresse de Vorag tombe dans l'oubli et devient un tas de ruines. Une autre créature appelée Vorag, peut-être la même personne, apparaîtra des siècles plus tard dans les forêts du sud de la Sylvanie, déterminée à restaurer le royaume perdu des Stryges. ''(WD105)''
 
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!align="center"|'''-513'''
 
|Chute de Karak aux Huit Pics. Pendant une période de plus de mille ans, le nombre de Skavens et de [[Gobelins]] s'est accru autour et sous la forteresse jusqu'à ce que chaque jour devienne une lutte quotidienne pour la survie. Le Royaume [[Nain]] rétrécit sans cesse, et chacun des Huit Pics tombe à son tour. La fin arrive brusquement : les Skavens empoisonnent les puits et utilisent des gaz nocifs pour asphyxier les Nains. Au moment ultime, le Roi Lunn ordonne à ses serviteurs de murer les tombes des ancêtres et la forteresse est abandonnée. Le Roi et les survivants jurent de revenir réclamer ce qui leur appartient.Après que les Nains aient été chassés, les Skavens luttent contre les Gobelins pour la possession des niveaux supérieurs. ''(NA6)''
 
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!align="center"|'''-500'''
 
|Les guerres intertribales continuent. Cependant, les alliances contre les Orques se multiplient. De nombreux seigneurs bâtissent des forteresses. ''(BR6)''<br>
 
Arrivée des Humains au Nord du [[Vieux Monde]]. Leur ascension rend possible les premiers contacts avec les [[Nains]]. De nombreux petits États sont fondés dans le Nord-Est du Vieux Monde. Les tribus de barbares humains remontent du Sud vers les Forêts de l'Ouest de l'Empire Moderne. D'importants habitats s'établissent le long des rivières et des côtes. Les [[Gobelins]] se retirent dans les forêts, mais continuent à piller les habitats humains. ''(QPK,P&A,WHFRP1)''
 
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!align="center"|'''-469'''
 
|Les Orques du Seigneur de Guerre Dork détruisent et abandonnent Karak Izril ([[Karak Azgal]]).Le Haut-Roi nain offre le pardon aux [[Nains]] des Montagnes Grises et Noires s'ils retournent dans Karaz Ankor. Certains acceptent. ''(NA6,P&A)''
 
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!align="center"|'''-466'''
 
|Encouragés par leurs victoires faciles, les peaux-vertes mettent le siège devant Karak Drazh qui tombe au terme d'âpres combats et est rebaptisée Black Crag par les Orques. Dans les années qui suivent, les terres entre le Col du Chien Fou et la Montagne de Feu sont investies par les [[Gobelins]], à l'exception de Karak Azul. La forteresse est assiégée mais tient bon, le nombre de ses défenseurs accrû par les réfugiés d'autres forteresses. C'est une triste période pour les [[Nains]], pleine de mauvais souvenirs, de défaites et d'humiliations. ''(NA6)''
 
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!align="center"|'''-420'''
 
|Découverte de la poudre noire par les ingénieurs [[nains]]. La Guilde des Ingénieurs est secouée de violente explosions. ''(P&A)''
 
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!align="center"|'''-400'''
 
|Le Tisseur de Charmes Ranu fonde la Tour du Bois Eternel. Il s’y enferme et interdit l’accès à tous. ''(ES6)''
 
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!align="center"|'''-380'''
 
|Le Seigneur de guerre Orque Ugrok Brûle Barbe mène ses hordes Orques vers le Nord et ose attaquer Karaz-a-Karak, mais il n'arrive pas à détruire la porte, malgré la construction d'un lance-roc gigantesque. De nombreuses colonies mineures sont détruites, les mines sont envahies et beaucoup de [[Nains]] sont tués. Le Haut Roi Nain Logan Fière Barbe est capturé par les Orques et subit de sévères humiliations des mains de ses geôliers. Rendus fous par la capture de leur Roi, les Nains menés par Gorazin Cor d'Argent repoussent les Orques loin de leur capitale. Pour la première fois, des canons sont utilisés. ''(NA6,P&A)''
 
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!align="center"|'''-379'''
 
|Le Haut Roi Logan Fière-Barbe est libéré. ''(NA6)''
 
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!align="center"|'''-370'''
 
|Défaite des Orques et [[Gobelins]] à la Bataille du Lac Noir, qui met fin aux dévastations orques dans la région. ''(OG4)''
 
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!align="center"|'''-350'''
 
|Les Skavens envahissent le Mont Bossu, dans les Terres Sombres, et réduisent en esclavage plusieurs tribus de Gobelins de la Nuit qui avaient le malheur de se trouver là.
 
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!align="center"|'''-290'''
 
|Les premiers Maîtres du Savoir, ordre de Mages et d'érudits, se rassemblent dans la Tour Blanche en construction. Une ville de sorciers et d'érudits naît entre ses murs. Les artistes travaillent sur les sculptures compliquées de la Tour Blanche. Les érudits hauts elfes partent à la recherche de la connaissance et de la sagesse aux quatre coins du monde. Les Mages créent des grimoires de sorts très puissants pour enrichir les bibliothèques. La Tour Blanche est entourée de sorts, d'illusions et d'alarmes magiques pour la protéger. L'Âge d'Or des Hauts-Elfes se poursuit. ''(HE4)''
 
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!align="center"|'''-250'''
 
|Les [[Nains]] rencontrent les Elfes Sylvains de Loren, avec des résultats désastreux. ''(ES6,P&A)''
 
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!align="center"|'''-245'''
 
|Les [[Nains]] intensifient leurs relations commerciales avec les Humains des terres qui deviendront l'[[Empire]]. ''(NA6)''
 
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!align="center"|'''-238'''
 
|Le grand explorateur elfe noir Kaldor Maglen découvre la Route Obscure, un réseau de cavernes marines qui permettent aux [[Elfes Noirs]] de passer sous les Montagnes de l'Échine Noire pour accéder aux Terres Brisées sur la côte Ouest du Nouveau Monde. ''(EN4)''
 
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!align="center"|'''-234'''
 
|Karaz Ankor rétablit des relations amicales avec les colonies des Montagnes Noires, Grises et des Voûtes. ''(P&A)''
 
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|Les pillards [[elfes noirs]] font des raids sur les cités slanns. ''(HL6)''
 
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-200 Cathay Le culte de Chi'ing (Tzeench) croit en popularité dans l'aristocratie de Cathay. CH5
 
-150 Nains du Chaos Grâce à un méticuleux procédé de croisements, les Sorciers nains du Chaos parviennent à créer les Orques Noirs.
 
-108 Nains Une expédition menée par Daled Brisefoudre part de Karaz-a-Karak pour retrouver et ramener les trésors de Karak Azgal, mais elle échoue. NA6
 
-100 Nains du Chaos Les Orques Noirs mènent une révolte qui ravage les degrés inférieurs de Zharr-Naggrund.  Les Nains du Chaos sont sauvés par les Hobgobelins. Les Orques Noirs fuient vers les Montagnes du Bord du Monde et les Monts du Chagrin.
 
-87 Cathay/ Elfes Noirs/ Nippon Des vaisseaux elfes noirs commencent à faire des raids sur les côtes de Cathay et Nippon. EN4
 
-75 Kislev Les Terres au Nord de l'Urskoy sont peuplées par les Ropsmenn et les Ungols. A l'exception de quelques escarmouches, une entente cordiale règne entre eux et les Teutogens dont les domaines bordent leur territoire. WD114
 
-50 Empire/ Nains Artur, chef des Teutogens, découvre le Rocher Fauschlag, site de la future Middenheim. Il recrute l'aide d'un clan nain pour creuser un tunnel vers le sommet et y construire une puissante forteresse. Les Nains des Monts du Milieu avaient été chassés de leur ancienne demeure et voulaient aussi aider les Humains en échange de la protection offerte par le sommet. WD108
 
-40 Nehekhara/ Skavens Nagash renaît exactement 1111 ans après sa mort. Il tente d'imposer sa volonté à Settra et aux autres Rois des Tombes, mais ces derniers se lèvent contre lui et, sous le commandement de Settra, ils l'obligent à se replier sur Nagashizzar. À son arrivée, le Grand Nécromancien trouve sa citadelle aux mains des Skavens et les en déloge en une nuit, exterminant le clan Rikek, installé par le Conseil des Treize. Au cours des trois décennies qui suivent, de nombreuses contre-attaques Skavens sont repoussées par les forces de Nagash, mais la faiblesse de Nagash l'empêche de réussir ses plans. RdT6, WD105
 
-39 Nehekhara Arkhan sort du désert pour rejoindre Nagash, mais est repoussé par l'alliance des Rois des Tombes. Settra se retourne contre les autres Rois des Tombes et les vainc au terme d'une bataille de sept jours et sept nuits. Il retourne à Khemri et y bâtit un empire mort-vivant qui rivalise avec celui de Nagash. RdT6, WD105
 
-30 Empire Naissance de Sigmar Heldenhammer, fils aîné du chef de la tribu des Unberogens, à Reikdorf. EM4 (EM6)
 
Nehekhara Nagash forge sa Main de Fer. WD105
 
-20 Empire Fondation de Nuln.
 
Pays Perdu Après sa défaite face aux Teutogens, Marius reçoit une vision d'Olovad lui intimant l'ordre de mener son people du Norland vers l'ouest. Marius le Loup des Marais, premier Roi du Jutonsryk, commence une campagne de dix ans pour libérer les marais du Reik de la présence des Fimirs, adorateurs de démons.
 
-15 Empire/ Nains Sigmar défait à lui seul une troupe de Gobelins ; cette bande de Gobelins escortait un groupe de prisonniers nains qu'elle amenait vers le repaire de la horde dans les profondeurs de la Grande Forêt. Parmi les captifs se trouvait le Haut Roi nain Kurgan Barbe de Fer, qui lui donne reçoit le marteau magique Ghal-Maraz ("le fendoir de crânes"). EM6, NA6
 
Nehekhara/ Skavens Arkhan le Noir écrase une importante armée skaven à la bataille du Pic du Sommeil Éternel. Le désastre est tel pour les Skavens qu'ils renoncent enfin à tenter de reconquérir l'Abîme Maudit. WD105
 
-10 Pays Perdu Marius le Loup des Marais arrive sur les ruines de Sith Rionnasc’namishathir et y fonde la cité de Marienburg. Il commence la construction de la forteresse de l'Ile de Rijker.
 
-8 Empire A la mort de son père, Sigmar devient le chef des Unberogens et lorsqu'il bat Artur, le chef des Teutogens, en combat singulier, son triomphe semble complet. Seuls les Gobelins se dressent encore sur le chemin de la fondation d'une nation unifiée. C'est dans ce but qu'il rassemble les chefs des tribus et se lance dans une campagne destinée à purger une fois pour toutes le pays de la présence des Gobelins. Finalement, après une gigantesque bataille dans les plaines de Stirland, les hordes de Gobelins prennent la fuite et se réfugient sur les flancs escarpés des Montagnes du Bord du Monde. EM4
 
-5 Empire Fondation de Talabheim.
 
-1 Empire/ Nains Les orques assiègent Zhufbar, mais Kurgan envoie Alaric le Fou chercher du secours dans l'Empire. Le siège est levé grâce aux renforts impériaux. Les survivants orques retournent dans les Terres Arides chercher des renforts. Bataille du Col du Feu Noir, lors de laquelle Sigmar mène une alliance d'Humains et de Nains et bat une armée d'Orques et Gobelins venue venger la défaite du siège de Zhufbar.  EM4, WD117NA6 (EM6)
 
 
1 Empire Etablissement de l'Empire. Sigmar est sacré Empereur par le grand Prêtre d'Ulric. Les différents chefs de tribus se voient assigner la charge de contrôler des régions, devenant ainsi les premiers Comtes Electeurs. EM6
 
1 Empire Etablissement de l'Empire. Sigmar est sacré Empereur par le grand Prêtre d'Ulric. Les différents chefs de tribus se voient assigner la charge de contrôler des régions, devenant ainsi les premiers Comtes Electeurs. EM6
 
Empire/ Kislev Sigmar accorde à Krugar, chef de la tribu du Talabec, la souveraineté sur les terres du Talabec, jusqu'aux Montagnes du Bord du Monde, d'où jaillit le puissant Talabec. Les montagnes restent la propriété nominale des Seigneurs nains. En fait, elles ne sont plus habitées que par des Gobelins.Sigmar aide les Ungols à combattre les Orques des Montagnes du Bord du Monde et la paix s'instaure entre les deux peuplades humaines après la bataille livrée en commun au Col du Feu Noir. QPK modifiéWD114
 
Empire/ Kislev Sigmar accorde à Krugar, chef de la tribu du Talabec, la souveraineté sur les terres du Talabec, jusqu'aux Montagnes du Bord du Monde, d'où jaillit le puissant Talabec. Les montagnes restent la propriété nominale des Seigneurs nains. En fait, elles ne sont plus habitées que par des Gobelins.Sigmar aide les Ungols à combattre les Orques des Montagnes du Bord du Monde et la paix s'instaure entre les deux peuplades humaines après la bataille livrée en commun au Col du Feu Noir. QPK modifiéWD114

Version actuelle datée du 22 juillet 2008 à 10:58

La création du Monde

Calendrier Impérial.

Emergence des Elfes et des Nains

1 Empire Etablissement de l'Empire. Sigmar est sacré Empereur par le grand Prêtre d'Ulric. Les différents chefs de tribus se voient assigner la charge de contrôler des régions, devenant ainsi les premiers Comtes Electeurs. EM6 Empire/ Kislev Sigmar accorde à Krugar, chef de la tribu du Talabec, la souveraineté sur les terres du Talabec, jusqu'aux Montagnes du Bord du Monde, d'où jaillit le puissant Talabec. Les montagnes restent la propriété nominale des Seigneurs nains. En fait, elles ne sont plus habitées que par des Gobelins.Sigmar aide les Ungols à combattre les Orques des Montagnes du Bord du Monde et la paix s'instaure entre les deux peuplades humaines après la bataille livrée en commun au Col du Feu Noir. QPK modifiéWD114 Empire/ Kislev/ Norsca Sigmar repousse les ancêtres des hommes de Norsca jusque sur les rives de la Mer des Griffes, et ceux-ci finissent par s'enfuir encore plus au nord. Les Ungols les chassent à leur tour vers ce qui est de nos jours la Norsca. WD114 Hommes-Lézards/ Skavens La prophétie de Sotek, annonçant la venue de Sotek pour délivrer les Hommes-Lézards des Skavens, est faite aux Slanns de Chaqua. Peu après, les Prêtres Mages meurent d'une épidémie provoquée par les Skavens, mais les Hommes-Lézards parvinrent à contenir les Skavens assez longtemps pour sceller les tombeaux des Slanns et permettre aux survivants menés par Tehenahuin, prêtre skink, de faire parvenir la prophétie aux autres cités hommes-lézards de Lustrie. Le culte de Sotek se répand parmi les Hommes-Lézards. HL6, WHB6 (SK6) Nains La création de l'Empire ouvre un nouvel âge pour les Nains. Nombre d'entre eux émigrent vers l'Empire où ils aident les Humains à construire leurs premières cités. Les maçons, les charpentiers et les forgerons Nains sont très demandés et leur savoir-faire est reconnu et admiré. À mesure que l'Empire grandit, les Nains et les Hommes établissent des rapports commerciaux florissants et la prospérité revient dans les Royaumes Nains, leurs armées tenant les Orques et les Gobelins en respect. Plusieurs expéditions sont organisées pour reprendre les forteresses perdues, mais en vain.Alaric le Fou commence à forger les douze Crocs Runiques, symboles de l'autorité des Comtes Electeurs impériaux. EM6, WD116 Tilée D'après la légende, les jumeaux tiléens Lucan et Luccina fondent Luccini sur les décombres d'une ancienne cité elfe. Un temple dédié au léopard ayant recueilli les jumeaux est élevé au sommet de l'acropole.Dans les siècles qui suivent, Remas, Tobaro et Sartosa émergent à leur tour des ruines elfes. ME5ME5 15 Empire/ Nehekhara Nagash découvre que sa Couronne de Sorcellerie est en possession de Morath, un Seigneur de guerre Gobelin. Il voyage au Nord pour la réclamer mais Morath est vaincu par Sigmar avant que Nagash ne l'ait récupérée. Nagash lève une armée de Morts-Vivants et attaque l'Empire. À la bataille du Reik, Nagash est vaincu par Sigmar et son armée entièrement détruite. WD105 16 Empire/ Nehekhara Krell, l'unique chef survivant de l'armée de Nagash, est vaincu à la bataille du Glacier et est emprisonné dans un tombeau magique. WD105 17 Empire/ Skavens Sigmar extermine une armée skaven dans les Monts du Milieu. 50 Empire Sigmar abdique pour ramener Ghal-Maraz à ses créateurs Nains à Karaz-a-Karak. Il ne reviendra jamais. Privés de leur Empereur, les Seigneurs des provinces réunissent d'urgence un conseil d'État pour décider de ce qu'il convient de faire. Ils s'accordent sur la nécessité de choisir un nouvel Empereur ; il serait nommé au sein de leur assemblée par un vote royal. Le système des Électeurs est établi. EM6 52 Empire Etablissement du système électoral. 60 Empire/ Nains La forteresse-cité de Middenheim est achevée, les Teutogens - derniers nomades d'une nation guerrière et membres de la tribu qui avait autrefois rivalisé avec celle de Sigmar - et les Nains des Monts du Milieu s'établissent définitivement. 63 Empire Wulcan, fils d'Artur et Grand Prêtre du Culte d'Ulric, a une vision envoyée par Ulric lui-même, qui lui demande de bâtir un Temple en son hommage. Rempli de l'énergie d'Ulric, Wulcan se hâte de consacrer un Temple sur le site sacré de Middenheim. Il faut près de 50 ans pour achever cet édifice massif. WD108 73 Empire Etablissement et extension du Culte de Sigmar, qui entre en conflit avec le Culte d'Ulric. Johann Helstrum devient le premier Grand Théogoniste de Sigmar. EM6 80 Empire Extension des villes et du Culte de Sigmar. Début de la construction d'un temple immense en l'honneur de Sigmar à Altdorf. Le Grand Théogoniste acquiert une importance considérable, il est même nommé Électeur Impérial, et il devient le plus proche de tous les Conseillers de l'Empereur, au grand désarroi du Grand Prêtre d'Ulric. Empire/ Pays Perdu Les agents du Théogoniste Johann Helstrum découvrent un foyer d'adoration du Dieu Khaine à Marienburg. Les coupables sont brûlés vifs, et de nombreux textes brûlés. EN6 100 Bretonnie/ Nehekhara Settra restaure sa flotte et l'envoie au loin pour chercher des esclaves. Elle arrive en Bretonnie et y fait des centaines de prisonniers. BR6, BR5, RdT6, WD105 Empire La progression du Culte de Sigmar conduit à un conflit ouvert avec le Grand Prêtre d'Ulric. La tension culmine lorsque le Graf Wulgaeng (qui manque de peu d'être Empereur) exerce une pression sur la nouvelle dynastie pour allouer le statut provincial à la cité.Middenheim devient le foyer religieux de tout l'Empire. La fortune de la ville augmente rapidement et de façon irréversible. Les routes deviennent plus sûres et plus fiables, le commerce s'accroît rapidement, et Middenheim devient un grand carrefour entre Altdorf et Salzenmund, et Talabheim et Marienburg. Affluence des magiciens pour aider à renforcer les murailles par la magie. WD108MI Hommes-Lézards/ Skavens Les pestes des serpents répandues par Sotek forcent les Skavens à quitter la Lustrie. Le Clan Pestilens que l'on avait longtemps cru perdu, réémerge au Vieux Monde et déclenche la première guerre civile des Skavens. Les Slanns reconnaissent Sotek comme le plus éminent de leurs dieux. Fin de la construction de la Grande Pyramide de Sotek à Itza. HL6 (SK6)HL6, WD134 101 Nehekhara La flotte de Settra rentre à Nehekhara, chargée d'esclaves.Settra ordonne le creusement de canaux d'irrigation pour redonner vie à son pays. RdT6 176 Elfes Noirs Suite à de nombreuses incursions de bandes chaotiques, les Elfes Noirs commencent à bâtir une série de tours de guet le long de la frontière nord de Naggaroth. EN4 (EN6) 211 Elfes Noirs Les tours de guet elfes noires sont achevées, et prouvent presque immédiatement leur utilité en détectant une armée du Chaos, qui est détruite avant d'avoir pu pénétrer plus profondément en territoire elfe noir. CH5, EN4 (EN6) 287 Nains Des mineurs découvrent le nid du dragon Mordrak dans les montagnes au Sud de Karak Azul. NA4 315 Elfes Noirs/ Hommes-Lézards Une armée homme-lézard menée par Tepec-Inzi apparaît à Naggaroth et défait les Elfes Noirs. Ils récupèrent certains trésors, dont la Stèle Etoilée de Quetli, volés par les Elfes Noirs des centaines d'années auparavant. HL6 369 Hommes-Lézards/ Nehekhara Settra envoie une armée commandée par le Prince Dhekhesh contre les Hommes-Lézards de Zlatlan. RdT6 451 Elfes Noirs/ Nehekhara/ Tilée L'Arche Noire de l'Ultime Oubli et une flotte de Morts-Vivants sous les ordres de Settra le Roi des Tombes, lancent une attaque combinée sur la Tilée. La cité tiléenne de Sartosa est assiégée et prise. Tous les habitants, hommes, femmes et enfants sont faits prisonniers. C'est le premier d'une longue série de raids menés conjointement par des flottes elfes noires et mortes-vivantes contre les royaumes humains du Vieux Monde. EN4, ME5 475 Tilée Une bande d'Orques envahit pour la première fois la Tilée par l'Est et met à sac plusieurs villes. ME5 491 Tilée Les Tiléens commencent à repousser les Orques derrière les Monts Appuccini. Leur tactique préférée est d'engager une moitié des armées orques pour les faire combattre contre les autres. Début de la pratique du mercenariat en Tilée. ME5 497 Hauts Elfes La Tour Blanche est terminée. Fondation de l'Ordre des Maîtres des Épées, sorciers spécialisés dans la magie de bataille. Bel-Korhadris meurt juste à la fin de la construction de la Tour Blanche. Cette période est remarquablement paisible. Les Elfes Noirs ont été tellement affaiblis par les massacres de Tethlis qu'ils craignent d'envahir à nouveau le Royaume. HE4 (HE) 498 Hauts Elfes La Période d'Aethis le Poète. Aethis de Saphery succède à Bel-Korhadris et il est le premier Roi-Phénix dont l'héritage n'est pas constitué par un Royaume instable et des rumeurs de guerre. HE4 (EN) 500 Bretonnie/ Empire/ Estalie/ Tilée Déforestation et culture intensives partout dans le Vieux Monde, alors que l'Humanité s'étend. WHFRP1 Elfes Noirs/ Hommes-Lézards Une armée d’Elfes Noirs tente de s’en prendre à l’Etang Miroir, lieu sacré pour les Hommes-Lézards, situé près d’Hexoatl. Un ost sacré de Tepoc les extermine. La Grande Sorcière menant l’armée est sacrifiée à Tepoc. WD128 Empire/ Kislev Les descendants de Krugar tentent vainement d'exploiter les régions forestières. De modestes postes de commerce sont établis aux emplacements actuels de Kislev et d'Erengrad, mais il n'y a toujours pas d'habitat substantiel humain. QPK Nains du Chaos Première exploitation d'un riche gisement volcanique à Gorgoth. Skavens Les Skavens du clan Eshin reviennent de Cathay à Skarogne afin de servir le Conseil des Treize. De nombreux clans sont immédiatement mis au pas et leurs chefs assassinés sans aucune autre forme de procès. (SK6) 501 Empire/ Pays Perdu La ville indépendante de Marienburg est absorbée par l'Empire sous le règne de Sigismund II le Conquérant. Les Nains accompagnant son armée retrouvent la forteresse elfique de Sith Rionnasc.Le Roi des Jutons devient un noble impérial, le Baron du Westerland. P&A 555 Empire L'Empire concède sa Charte à Middenheim pour éviter la sécession de la ville. Création du premier Chevalier Eternel pour représenter l'invincibilité de Middenheim. MI 577 Bretonnie Rejet de la demande de tribut faite par les Orques aux Bretonniens. Les raids augmentent en nombre, et les représailles sont nombreuses. Plusieurs tribus bretoniennes sont cependant décimées. BR6, BR5 600 Skavens Après avoir réduit en esclavage plusieurs autres clans, dévasté les Terres du Sud avec des épidémies magiques et tué l'un des Seigneurs de la Ruine en combat singulier, Nurglitch, Seigneur de la Peste du clan Pestilens est accepté au sein du Conseil du Treize. 605 Hauts Elfes Au-dessus de la Porte du Griffon est érigée une statue de Griffon haute de 500 pieds qui semble surgir de la montagne. Les sculpteurs réalisent une œuvre d'une beauté fabuleuse, symbole de l'invincibilité d'Ulthuan, et aussi un monument édifié à la mémoire des innombrables guerriers Hauts-Elfes qui donnèrent leurs vies pour défendre ce passage. HE4 632 Norsca/ Pays Perdu Premiers raids norscans et première mise à sac de Marienburg. 638 Nains/ Nehekhara Une armée naine tentant de traverser Nehekhara est annihilée. RdT6 657 Nains Thori Gundrikson découvre du gromril dans des cavernes à l'ouest du Lac Noir. Durant les années qui suivent, les Nains creusent d'importants tunnels, et les Ingénieurs créent de lourdes et puissantes machines hydrauliques pour extraire le minerai en quantité. Les mines sont partiellement détruites par des envahisseurs Skavens, mais pas avant que le gisement ne soit presque épuisé. NA4, P&A 662 Nains Découverte de la Pierre de Vie perdue d'Aldin Main d'Or dans les Montagnes du Dos du Dragon par Dorin Heldour et Katalin Kandoom. NA4 665 Nains Destruction par les Skavens des mines près du Lac Noir. Les veines de gromril sont presque épuisées. P&A 684 Nains Découverte de la Hache de Dail au fin fond des ruines de Karak Varn par Dorin Heldour et Katalin Kandoom. Elle est renvoyée au Haut Roi Finn Grise Mine à Karaz-a-Karak. NA4 685 Nains La peau du dragon Fryskar est apportée au Haut Roi par Dorin Heldour. Le Maître des Runes Haganbor lui confectionne alors une cape cousue de puissantes Runes. NA4 698 Hauts Elfes Une profusion de richesses est dépensée dans des projets grandioses. Lothern, ancien petit village de pêcheurs, devient une grande cité destinée au commerce avec les colonies. Des contacts sont établis avec le vieil empire de Cathay. Les représentants du Roi-Phénix arrivent à la Cour de l'Empereur de Cathay et ils établissent des comptoirs commerciaux. Le commerce entre l'Ouest et l'Est commence à fleurir. Sécurisés par leur puissance, les Hauts-Elfes commencent à négliger leurs armées et leurs flottes. Des émissaires Hauts Elfes sont envoyés auprès des Nains afin de retrouver la Couronne du Phénix. Cette tentative échoue, mais les Hauts Elfes n'en prennent pas ombrage. HE4 701 Hauts Elfes Le Culte du Plaisir fait une secrète réapparition sous une forme clandestine qui le rend plus séduisant encore aux yeux de l'aristocratie blasée des Hauts Elfes. Les Maîtres des Épées commencent une longue guerre secrète contre le Culte qui voit la mort de plusieurs dizaines de nobles et d'agents de la Tour Blanche.Le nouveau port de Lothern se développe à une vitesse fulgurante. HE4 (EN)HE4 742 Nains Dorin Heldour et Katalin Kandoom sauvent Elmador et Oldor Finnson des donjons de Black Crag. Elmador deviendra par la suite Haut Roi. NA4 753 Elfes Noirs Les navires d'esclaves elfes noirs commencent à écumer les mers et à ramener des tribus entières enchaînées à Naggaroth comme esclaves. EN4 765 Norsca/ Pays Perdu La Baronnie et les Nordiques concluent un traité à l'Althing de Traktatsey (île près du Pays Perdu), mettant fin aux raids de ces derniers. 770 Bretonnie La Bretonnie est partagée en seize régions, chacune contrôlée par une grande tribu. elles sont restées relativement stables depuis, sauf Glamborielle et Cuileux, détruites depuis. BR6 Bretonnie/ Elfes Sylvains Les Seigneurs bretonniens, indépendants depuis peu, se lancent dans une série de tentatives visant à envahir la Loren, dans l'espoir d'exploiter plus de terres. Toutes sont repoussées. 860 Elfes Noirs L'Arche Noire Griffe d'Agonie chavire et est coulée au large de Cathay par une vague titanesque. EN4 876 Norsca Des pillards norscans en route pour la Lustrie attaquent un navire marchand impérial et embarquent involontairement le corps du vampire Luther Harkon. Lorsque le navire parvient en Lustrie, tout l'équipage est réduit en esclavage ou transformé en Morts-Vivants. Luther entreprend la création d'un Empire en Lustrie du Sud. La région gagne alors une sinistre réputation et prend le nom de Côte des Vampires. CNM, HL6, WD105 888 Lustrie/ Norsca Lost Erikson découvre la Lustrie et y fonde Skeggi, d'où commencent à partir de nombreux raids. CNM, HL6 891 Lustrie/ Norsca Les Walkyries nordiques expulsées de Skeggi disparaissent dans les jungles de Lustrie et donnent naissance à la légende des Amazones. CNM 892 Nains Kragg le Sévère forge la Rune de Pierre sous l'œil de son maître, Morek l'Ancien. Il deviendra le plus vieux et le plus fameux Maître des Runes de son temps. NA4 930 Bretonnie Cuileux est détruite par la Waaagh du seigneur orque Gragabad. Les chevaliers périssent dans une bataille tragique. Les Orques sont finalement repoussés par les chevaliers de Brionne et Quenelles, qui finissent par se battre pour s'approprier les terres laissées à l'abandon. Le Duc de Brionne est vaincu, et Quenelles s'étend. BR6 Hommes-Lézards Bataille de l’Eclipse. Le Seigneur Xltep d'Itza, aidé du Kroxigor Nakai, met fin aux tentatives d'Harkon d'envahir le cœur de la Lustrie avec ses hordes de morts-vivants. CNM, HL6 932 Bretonnie Baudouin de Brionne mène ses hommes à la victoire contre les Orques de Gragabad. La hache de son ennemi étant restée plantée dans son bouclier pendant des heures, Baudouin adopte la hache sur ses armoiries. BR6, WD119 936 Bretonnie Guerre entre le Duché de Moussillon et la Baronnie de L'Anguille. Bretonnie/ Pays Perdu Mariage de Maud du Goiscin, fille du Duc Simon Beaumanoir de Moussillon, avec Arnout van Daalen, héritier de la Baronnie du Westerland, entérinant ainsi l'alliance contre L'Anguille. 939 Bretonnie Beren de Gisoreux tombe dans une embuscade tendue par les Hommes-Bêtes dans la forêt d’Arden. Après avoir pris sa revanche, il est guidé hors de la forêt par un cerf blanc. Beren adopte le cerf blanc sur ses armoiries. WD119 947 Bretonnie Les territoires du nord sont envahis par les Orques et les Hommes Bêtes de la Forêt d'Arden. Les Hommes de Norsca lancent des raids sur les terres septentrionales. Les tribus bretonni sont isolées, et leurs terres ravagées. BR6 950 Bretonnie Rosalinde de Bastogne épouse Thierry de Lyonesse, qui devient ami avec son beau-frère, Gilles. Les liens entre les territoires sont eux aussi renforcés. BR6 952 Bretonnie Gilles de Bastogne devient célèbre pour avoir tué le dragon Smearghus au cœur de la forêt de Châlons. Gilles adopte le dragon sur ses armoiries. BR6, WD119 974 Bretonnie Des hordes d'Orques aux effectifs sans précédents commencent à attaquer la Bretonnie. Glamborielle est détruit et ses territoires intégrés à la Gasconnie. Poussant vers le nord, les Peaux Vertes menacent de prendre Quenelles, Brionne et l'Aquitanie, ainsi que de rejoindre d'autres hordes pour assaillir Parravon, Montfort, Bastogne et Bordeleaux. BR6 975 Bretonnie Les Orques assiégeant Bastogne sont repoussés, mais le Duc est tué. Gilles lui succède et attaque les Peaux Vertes, aidé de Thierry de Lyonesse et Landouin de Moussillon, qui espèrent l'aide de Gilles pour délivrer leurs propres terres, elles-aussi assiégées. BR6 976 Bretonnie Suite à une apparition de la Dame du Lac, Gilles remporte une grande victoire sur les Orques. Les chevaliers bretonniens qui combattirent avec lui ce jour-là, Thierry et Landouin, furent les premiers Chevaliers du Graal. BR6, BR5 977 Bretonnie En un an, Gilles se lance dans une série de 12 batailles contre les Orques, les bandits et les Morts-Vivants, aidé de 13 compagnons. BR6, BR5 978 Tilée Les derniers orques sont chassés de Tilée. ME5 979 Bretonnie Avènement de la Bretonnie unifiée. Les terres sont enfin sûres. Le système des duchés et le calendrier bretonnien sont instaurés dans le château de Folgar d'Artenois. Les 14 Compagnons du Graal, dont Gilles, sont nommés Ducs, et doivent prêter serment d'allégeance. Frédémont d'Aquitanie, "l'Oiseau de Proie", épouse Annabelle, sœur cadette de Gilles. BR6BR6 995 Bretonnie Mort de Gilles le Breton, transpercé d'une flèche, dans les Montagnes Grises, près de la Loren. Son corps est déposé sur les rives du Lac où la Dame lui était apparue, et emporté par elle sur son île. BR6 996 Bretonnie Problème de succession pour la couronne de Bretonnie. Le fils de Gilles, Louis, n'a pas encore bu au Graal, et ne peut donc être roi. Il part immédiatement en Quête du Graal, s'attirant ainsi le surnom d'Impétueux. Thierry de Lyonesse assure l'intendance. BR6 1000 Chaos Construction des citadelles d'Infernius et du Rocher Noir dans les Désolation Nordiques. CH5 Empire/ Kislev La peste et les désordres civils de l'Empire rendent impossible la colonisation des forêts. Des trappeurs et des aventuriers voyagent énormément le long des cours d'eau, remontant parfois jusqu'aux sources du Talabec. La culture impériale et l'autorité sont représentées par des missions de Taal et de Rhya le long des cours principaux, souvent sur des sites précédemment Elfes et Nains. QPK 1001 Bretonnie Après avoir rempli une quête ayant mené à sa rencontre avec la Dame du Lac, Louis l'Impétueux est jugé digne de succéder à son père, Gilles le Breton. Il est le premier à porter la Couronne de Bretonnie, don de la Dame du Lac. Il continue à purger la Bretonnie des Orques, et formalise le code d'honneur de la chevalerie bretonnienne. Les grandes cités portuaires prospèrent. BR6, BR5BR6 1003 Bretonnie Landouin de Moussillon et Thierry de Lyonesse ont une querelle a propos de Rosalinde, femme de Thierry. Lors d'un duel, Thierry est blessé au visage. Landouin est victorieux. BR6 1005 Bretonnie/Elfes Sylvains Louis le Téméraire envoie des ambassadeurs à Athle Loren. Il reconnaît la Loren comme royaume indépendant. ES6 1010 Empire L'Empereur Ludwig le Gros fait paraître une charte royale aux Halflings du Moot, leur concédant une terre le long de l'Aver par après appelée Mootland, ainsi qu'une autonomie administrative et un vote à l'élection impériale. EM4 1011 Lustrie Luther Harkon met au point un sortilège permettant d’attirer les bateaux le long de ses côtes, où ils s’échouent sur les récifs. L’équipage de ces navires lui fournit des zombies. CNM 1017 Norsca/ Tilée Les pillards nordiques établissent une forteresse sur Sartosa. ME5 1022 Nains Développement de la machine à vapeur à Karaz-a-Karak. P&A 1024 Bretonnie Agilgar de Parravon, un des Compagnons du Graal, est tué. Son Pégase Glorfinial est abattu par deux Vouivres au dessus des Montagnes Grises, provoquant la chute du Duc, qui n'y survit pas. BR6 1032 Nains Skalf Tueur de Dragons tue le dragon Graug le Terrible et revendique la souveraineté de Karak Azgal. Les Nains n'essayent pas de reprendre la citadelle infestée de Gobelins, Skavens et autres viles créatures. NA6 1033 Nains En revanche, Skalf et ses descendants fondent une ville dans la vallée en contrebas de la vieille entrée. NA6 1045 Bretonnie Landouin de Moussillon est retrouvé mort dans son lit. BR6 1050 Elfes Sylvains L’Hamadryade Drycha entre dans les Bois Sauvages et y réside un moment en compagnie de Coeddil. ES6 1053 Empire Début des 62 années de règne de Boris l'Incompétent. Pendant tout son règne, le contrôle impérial s'affaiblit graduellement. L'Empire en connaît ses pires moments. L'effroyable administration de son règne voit une augmentation de la corruption au sein des fonctionnaires, au point que même le trésor impérial est sérieusement amputé. Dans les villes, les autorités ne parviennent pas à gérer la surpopulation, et la sanction de cet échec est une épidémie dévastatrice de peste noire en 1111. 1102 Pays Perdu Concile (Synode) de Marienburg. Le Culte de Manann déclare qu'Olovald n'est “pas un dieu, mais un serviteur de Manann.” Les cultes sont effacés, et l'Histoire est réécrite pour faire de Manann la divinité patronale. 1106 Empire La Forêt de Drakwald est envahie par les Hommes-Bêtes. HB6 1109 Norsca/ Pays Perdu Les Norscans reprennent leurs raids. Marienburg est mise à sac et occupée par les armées de Snorri Demi-Main, qui se proclame Jarl du Vestland. Les Barons du Westerland sont détenus dans l'Ile de Rijker. 1110 Empire Le Comte Vilner de Drakwald meurt sans héritier en se battant contre les Hommes-Bêtes de la Forêt de Drakwald. Son Croc Runique est confié à l'Empereur en attendant la nomination d'un successeur. HB6 1111 Empire Début dévastateur de la Peste Noire, provoquée par le clan Pestilens, dans l'Empire. Les neuf dixièmes de la population en mourront sur l'espace de quatre ans. Elle se répandra dans le reste du Vieux Monde pendant les cinq années suivantes.Grâce à la politique stricte d'isolation pratiquée par le Graf Gunther, le Middenland est peu touché, bien que beaucoup meurent de faim.En Sylvanie, une pluie de météorites provenant de Morrslieb fait se relever les morts. Le nécromancien Vanhal impose sa volonté à ces hordes de Morts-Vivants. EM6, WD105MIMV5, WD119 Empire/ Skavens Les Skavens font irruption pour tirer profit de la peste dans le Sud de l'Empire. Altdorf est assiégée. Abandon de nombreux petits établissements. En Sylvanie, le nécromancien Vanhal lève une armée de Morts-Vivants avec les victimes de la peste noire et l'utilise pour refouler les Skavens hors de Sylvanie. Nains Profitant de l'épidémie qu'ils ont provoquée, les Skavens lancent une série d'attaques sur les forteresses naines, mais les Nains tiennent bon, malgré de lourdes pertes.Le Haut Roi nain Elmador tombe malade. NA4NA6 Norsca/ Pays Perdu Les Norscans abandonnent Marienburg. 1112 Empire/ Skavens Vanhal érige la cité maudite de Vanhalschlosse et se taille un puissant Empire Mort-Vivant. Au cours de la décennie qui suit, les survivants de l'Empire, Vanhal et les Skavens vont se livrer une guerre sans merci. WD105 Nains/ Skavens Le Haut Roi, malade depuis un an, succombe. On découvre que l'épidémie qui frappe Karaz-a-Karak est dûe aux Skavens, qui sont anéantis. NA6 1115 Empire/ Skavens Mort de Boris l'Avide l'Incompétent de la Peste Noire. Aucune élection de successeur lors de l'anarchie qui en découlera. Les Skavens commencent à réduire systématiquement en esclavage les établissements humains survivants. EM6 1120 Elfes Noirs/ Hauts Elfes Fin de la guerre secrète contre le Culte du Plaisir. Le Chancelier de la Cour, Girathon, est accusé d'être un espion de Naggaroth. Démasqué, il plonge une dague dans le cœur d'Aethis. Ainsi périt le huitième Roi-Phénix, de la main de l'un de ses hommes de confiance. HE4 (EN6) 1121 Hauts Elfes La Période de Morvæl l'Impétueux. Le huitième concile choisit Morvæl d'Yvresse, Grand Maître de la Tour Blanche. Bien qu'érudit, son expérience de la politique et de la guerre est médiocre. HE4 (EN6) 1122 Elfes Noirs/ Hauts Elfes Le premier acte du Roi-Phénix Morvæl est de lancer une expédition punitive contre les Elfes Noirs. Les Elfes Noirs l'interceptent en route vers Naggaroth, dans la Mer Glaciale, et détruisent tous les navires de guerre hauts elfes avec l'aide de hordes d'esclaves drogués. Les Elfes Noirs se dirigent vers Ulthuan. Les Hauts Elfes ayant perdu leurs origines guerrières n'arrivent pas à stopper les Arches Noires et subissent de lourdes pertes. EN4, HE4 (EN6) Empire/ Skavens Le Comte Mandred, surnommé le Tueur de Skavens, rallie les autres Comtes Électeurs et lance une implacable croisade des Régions du Nord contre les Skavens. 1123 Bretonnie Sept chevaliers bretonniens mettent à eux seuls une armée de Gobelins, menée par Dent d'Fer, en déroute. Aucun ne survivra. WHB6 1124 Empire/ Skavens Vanhal est assassiné par son apprenti, Lothar von Dielh. Celui-ci sera chassé de Vanhalschlosse par des chevaliers noirs et le fantôme de Vanhal. Suite à ces évènements, la province de Sylvanie passe aux von Drak, incompétents, et devient un repaire de brigands et de hors-la-loi. La terre reste souillée par les exactions de Vanhal, et les morts continuent à s'agiter dans leur tombe. Le Comte Mandred le Tueur de Skavens met enfin en déroute les Skavens affaiblis par leur combat contre les Morts Vivants et est élu Empereur. Il tient sa cour à Middenheim. MV5, WD105EM6, WD105, WD108 1125 Elfes Noirs/ Hauts Elfes Début de la troisième invasion d'Ulthuan par les Elfes Noirs. EN 1127 Lustrie Luther Harkon envoie ses marins sur les eaux à bord d’épaves fantomatiques, donnant naissance à la légende des Pirates Zombies de la Côte des Vampires. Ceci, plus les rumeurs de trésors, attire de plus en plus d’aventuriers dans les filets du Seigneur Vampire. CNM 1131 Elfes Noirs/ Hauts Elfes Une puissante armada d'Elfes Noirs s'empare de l'Île Blafarde et débarque sans peine sur les côtes du Pays des Ombres. Ils reprennent les ruines de la cité maudite d'Anlec et reconstruisent la grande forteresse. EN4, HE4 (EN6) 1133 Elfes Noirs/ Hauts Elfes Les Elfes Noirs envahissent tout le Pays des Ombres et continuent vers Ellyrion, où ils sont stoppés à la Porte du Griffon. Les Elfes Noirs commencent le siège de la Porte du Griffon. Morvæl ayant retenu quelques leçons de ses précédentes défaites nomme Mentheus de Caledor à la tête de l'armée et crée le système de conscription universelle qui fournit à Ulthuan ses imposantes armées de citoyens soldats. EN4, HE4 (EN6) 1137 Elfes Sylvains Morghur est capturé dans la Forêt des Ombres et ramené en Loren, où il est tué par l’Homme-Arbre Durthu. ES6 1141 Elfes Noirs/ Hauts Elfes Le siège de la Porte du Griffon s'éternise. Le grand donjon est complètement encerclé par un triple cordon de tranchées et de machines de guerre. EN4, HE4 1142 Bretonnie Guillaume, troisième Roi bretonnien, défait une grande armée orque à la Bataille d'Amandure et chasse les derniers Orques du Nord de la Bretonnie. Thierry de Lyonesse, dernier Compagnon du Graal, dont la vie avait été prolongée par la magie de la dame, meurt au combat. BR6, BR5, OG4 1146 Elfes Noirs/ Hauts Elfes Le siège de la Porte du Griffon est finalement brisé par Mentheus et son armée, principalement composée de lanciers et d'archers de Cothique et de Chrace. Le reste des troupes elfes noires battent en retraite vers Anlec. Les Hauts Elfes restent en défense, consolidant la Porte du Griffon et envoyant des éclaireurs dans le Pays des Ombres. EN4, HE4 1150 Arabie/ Hommes-Lézards/ Nehekhara L'Arabéen Brahim Jellahl traverse le désert à la recherche d'une voie terrestre vers les Terres du Sud. Il découvre la cité de Zlatlan. Il effectue pour ceux-ci un raid sur une nécropole nehekharienne pour récupérer des artefacts dérobés longtemps auparavant. Il revient riche en Arabie. HL6, WD110 1152 Empire Sur ordre du Conseil des Treize, l'Empereur Mandred est assassiné par l'assassin skaven Nartik, qui camoufle son crime pour que les Skavens ne soient pas soupçonnés. Un Conseil Électoral défaillant inaugure l'Âge des Guerres. L'Empire est déchiré par de multiples guerres civiles et aucun Empereur n'arrive à conserver la couronne pendant plus de 10 ans.Le Grand Duc du Talabecland lève une armée pour entrer en guerre contre le Comté de Stirland. Alors que le Grand Duc de Middenland agonise, et que ses fils se querellent pour savoir qui lui succédera, le Graf Erich de Middenheim conduit une armée à travers la Forêt de Drakwald pour attaquer le baron Reinhart de Carroburg, comte du Middenland persuadé d'être l'héritier légitime de Mandred. Carroburg est prise, et Reinhart tué. Erich s'empare du titre de Grand Duc de Middenland. Privées de protection, les habitats de la Forêt de Drakwald sont abandonnés aux Hommes-Bêtes et aux Gobelins.Le Westerland (Pays Perdu) est ignoré par les autres provinces impériales. WD108 (EM6)WD108HB6 Empire/ Nains Devant les troubles qui agitent l'Empire, les Nains proclament leur neutralité. P&A Nains Mise en chantier à Barak Varr du premier navire nain propulsé à la vapeur. P&A 1175 Bretonnie/ Nehekhara Settra mène un corps expéditionnaire contre la Bretonnie. Le Roi des Tombes Amenenhemtum le Grand est intercepté à la Pointe Sauvage par une flotte bretonnienne commandée par l'Amiral Henri Lamort. La flotte de Settra est laminée, mais il réussit à s'échapper, non sans avoir juré de se venger. BR6, RdT6, WD105 1203 Elfes Sylvains Cirenivel, une Danseuse de Guerre, se rend sous les Voûtes Infernales, y défait le Gardien et retrouve de nombreux artefacts elfiques. ES6 1203 Hauts Elfes La Forteresse de l'Aube est construite à l'extrémité de la côte Sud des Terres du Sud par les Hauts Elfes afin de servir de base de réapprovisionnement pour les longues missions navales ainsi que pour protéger les routes commerciales avec Cathay. HE4 (HE6) 1207 Empire Dieter Helsnicht se révèle être un Nécromancien et est chassé de Middenheim. Il s'échappe vers la Forêt des Ombres où il lève une importante armée de Morts-Vivants pour attaquer l'Empire. Il annihile une armée Impériale envoyée pour le stopper. WD105 1214 Hauts Elfes Bataille de la Bannière Brûlée. La colonie elfe de Tol Ista, sur les côtes de l'Estalie, est mise à sac par le chef orque Bruza, malgré l'arrivée en renfort du Prince Ethwar. WHB6 1220 Hauts Elfes La Citadelle du Crépuscule est érigée par les Hauts Elfes à la pointe Sud de la Lustrie dans la même utilité que la forteresse de l'Aube. HE4 (HE6) 1240 Arabie/ Tilée Menés par Nafal Muq, les corsaires arabéens envahissent l'île de Sartosa et en font leur base. ME5 1244 Empire/ Kislev Dieter Helsnicht est vaincu à la bataille de Beeckerhoven par une armée combinée de soldats kislévites et impériaux. Son corps n'est cependant jamais retrouvé. WD105 1245 Bretonnie Le Roi Baudoin tue le dragon Mergaste. BR6 1265 Empire Dans l'espoir de se gagner l'appui du peuple, le Comte Faulk du Middenland tente de purger la Forêt de Drakwald des Hommes-Bêtes. Son armée est détruite dans la quatrième semaine de campagne lors d'une embuscade tendue par Kartok Largecorne, qui avait uni les différentes tribus hommes-bêtes de la région. HB6 1275 Bretonnie/ Nehekhara Le caveau de famille des Lamort est pillé par des profanateurs qui volent le cadavre d'Henri Lamort, crime apparemment sans suite. Bientôt, les rumeurs se font jour selon lesquelles un Seigneur Spectre très expérimenté commande la flotte de Settra. BR6, WD105 1300 Hommes-Lézards Une armée de Nordiques affiliée au Chaos tente de remonter l’Amaxon. Un ost sacré de Tzunki parvient à isoler les Nordiques sur une île et à les exterminer. WD128 1323 Lustrie/ Norsca Le Nordique Kjell poing Rouge part à la recherche de la Source des Origines. il est intercepté et tué, avec toute son armée, par Kroq-Gar et ses Saurus. WCL 1325 Bretonnie Tournoi de la Damoiselle d'Artois. Cent chevaliers joutent pour sa main. BR6 1336 Bretonnie Le Duc Melmont de Quenelles disparaît la nuit de l'équinoxe de printemps. Certains racontent qu'il a été pris dans le Grande Chasse fantomatique qui se déroulerait dans les cieux lors de certaines nuits. d'autres prétendent qu'il s'est aventuré dans la Forêt de Loren, attiré par les lumières du Peuple Fée. BR6, ES6 1350 Elfes Sylvains/ Nains Une armée naine menée par Grungni Doigts d'Or est décimée en Loren à la Bataille du Défilé des Pins par les Elfes Sylvains de Findol. ES6, WHB6 1351 Lustrie Luther Harkon attaque Axlotl avec ses hordes de Zombies. Il en tue tous les habitants et détruit la ville jusqu’aux fondations. Son butin d’objets magiques renforce encore son pouvoir. CNM 1359 Empire La capitale impériale passé d'Altdorf à Nuln avec l'élection du Grand Duc de Stirland comme Empereur. Il est soutenu par le Grand Théogoniste. 1360 Empire Suite à un désaccord avec le Comte de Middenland, Krieger, le Grand Prêtre d'Ulric, passe de Middenheim à Talabheim. Ottilia de Talabheim s'autoproclame Impératrice avec le soutien de Krieger, qui avait été nommé électeur, en une ultime tentative pour débloquer la situation et contrebalancer la puissance du Grand Théogoniste de Sigmar. L'Empereur, aussi Grand Duc de Stirland, déclare la guerre contre le Talabheim. Début de la Guerre Civile impériale, entre les Empereurs Elus et les Ottiliens du Talabecland. Des mercenaires tiléens prennent part à la guerre, dans les deux camps. EM6, WD108 Empire/ Nains Les deux camps tentent de s'attirer les faveurs des Nains. En souvenir de la vieille alliance avec Sigmar, le Haut-Roi réitère sa neutralité. Les Nains refortifient leurs forteresses pour protéger l'Empire des attaques venant de l'Est. P&A Norsca/ Pays Perdu Troisième mise à sac de Marienburg par les Norscans. Elle était sans défense. 1361 Empire Ottilia proscrit le Culte de Sigmar au Talabecland. Les extrémistes ulricains lancent la doctrine de l'Hérésie Sigmarite. 1366 Empire/ Tilée Des mercenaires tiléens prennent part, dans les deux camps, à la guerre civile qui déchire l'Empire. ME5 1400 Elfes Sylvains Les portes de la Tour du Bois Eternel sont ouvertes. Aucune trace de Ranu. ES6 1403 Elfes Noirs/ Hauts Elfes L'Elfe Noir Saketh effectue un raid sur le Royaume d'Eataine, en Ulthuan. EN6 1414 Empire Après des siècles de conflits, le Nordland et le Middenland se partagent les anciennes terres de la province de Drakwald. HB6 1420 Nains Les terres autour de Karak Kadrin sont dévastées par le dragon Skaladrak Incarnadine. Le Tueur de Dragons Throrin le Fou met fin à la menace. NA4, P&A 1425 Bretonnie/ Tilée Tournoi de Ravola. La fine fleur de la chevalerie bretonnienne est battue par des Chevaliers Tiléens, mettant fin aux prétentions bretonniennes sur des domaines tiléens. ME5 1435 Arabie Le Sultan Jaffar, un puissant sorcier arabéen, forme une coalition de plusieurs tribus du désert. Il emploie des Skavens pour espionner, en échange de malepierre. Les légendes prétendent qu'il est en mesure d'invoquer des démons et de converser avec eux. Il étend sa cité-état au point d'en faire un petit empire en prenant Al-Haikk, Copher, Martek, et Lashiek en Arabie occidentale. Il se déclare Sultan de toute l'Arabie. ME5 1437 Arabie/ Nehekhara A la recherche de parchemins, une armée arabéenne commandée par des sorciers met à sac la nécropole de Zandri après en avoir vaincu les Prêtres Liches. Elle tente de faire de même à Khemri, mais elle est anéantie. RdT6 1442 Arabie Le Sultan de toute l'Arabie, Daryus-e Qabir, déclare une jihad contre les infidèles du Vieux Monde. 1448 Arabie/ Bretonnie/ Estalie/ Les Skavens persuadent le Sultan Jaffar qu'il devrait étendre son empire en Estalie. Jaffar envahit l'Estalie, et prend Magritta. Le Roi de Bretonnie Louis le Juste accepte d'aider l'Estalie, et décide de laisser les chevaliers impériaux traverser son territoire. BR6, BR5, ME5 Arabie/ Tilée Jaffar attaque Tobaro, sur terre et sur mer, mais la cité tient bon. Des mercenaires tiléens se battent pour libérer l'Estalie. ME5 1449 Arabie/ Bretonnie/ Estalie Des chevaliers bretonniens se rendent en Estalie pour lutter contre les Arabéens. Magritta est reprise, et Jaffar repoussé en Arabie. BR6, BR5 1451 Arabie/ Bretonnie Jaffar est définitivement vaincu à la Bataille d'al Haikk. Les Bretonniens retournent chez eux. Les tribus nomades du désert reprennent les villes unifiées par Jaffar. BR6, BR5, ME5 1452 Bretonnie/ Principautés Frontalières Une armée bretonnienne menée par le baron Thibault du Bois de Balzac part vers l'Arabie par l'Est et met en déroute une armée orque le long de la Rivière Sanglante. Apprenant la nouvelle de la victoire finale à al Haikk, Thibault décide de rester sur place et de s'y tailler un royaume, imité en cela par de nombreux autres chevaliers bretonniens. Ces royaumes sont aujourd'hui appelés Principautés Frontalières. Ils entretiennent des relations amicales avec les Nains de Barak Varr. BR6, BR5 1454 Bretonnie Le Duc Rouge, Vampire Dragon de Sang, dévaste l'Aquitanie. Il est vaincu à la Bataille de Ceren. BR6 1457 Arabie/ Estalie Fondation des Templiers de l'Ordre du Soleil Flamboyant, dédié à la déesse Myrmidia. Magritta est libérée par les forces croisées de la déesse Myrmidia. Les Estaliens commencent une guerre pour repousser les Arabes d'Estalie. WD107 1479 Kislev L'expansion des tribus des Désolations du Chaos force les Gospodars à émigrer vers l'ouest. WD114 1485 Bretonnie/ Empire Bataille de Borgwurst. Une armée impériale menée par le Comte Henry rencontre une armée bretonnienne menée par le Baron Rikhardt, avec pour enjeu les Marches de Couronne. L'Empire remporta la bataille grâce à l'aide du seigneur bretonnien Lestanne, vassal mécontent de Rikhardt. WHB6 1487 Elfes Noirs/ Tilée Raid d'Elfes Noirs sur les côtes de Remas. Les galères de Remas sont vaincues à la Bataille du Pont et Remas pillée. ME5 1490 Empire Le prophète Macadamnus de Greill écrit ses abominables “Cantos de Macadamnus”, qui font de funestes prédictions pour le futur. 1491 Tilée Marco Colomba achète à un navigateur nordique une carte de Lustrie. Il monte une expédition. ME5 1492 Tilée/ Hommes-Lézards Marco Colombo découvre la Lustrie. Il noue des liens amicaux avec les Hommes-Lézards. De retour en Tilée, il propage des rumeurs de trésors inimaginables dans le Nouveau Monde. CNM, HL6, ME5 1493 Elfes Noirs/ Hommes-Lézards Une bande de pillards elfes noirs attaquent la cité de Tlax, mais est repoussée par le Prêtre-Mage Xltoc. HL, ME5 Tilée Marco Colombo rentre en Tilée après avoir accumulé de grandes richesses. Il devient Prince de Trantio, et utilise sa fortune pour agrandir l'influence de sa famille à Remas. Il finance des expéditions vers la Lustrie, avec qui la Tilée garde des contacts constants, mais irréguliers. ME5 1494 Kislev La Reine-Khan Miska mène les Gospodars à travers la Haute Passe et chasse les Ungols. WD114 1497 Kislev Praag est envahie par les Gospodars et les Ungols fuient à l'ouest. WD114 1499 Kislev L'armée du chef de guerre ungol Hethis Chaq défait une horde de Ropsmenn menée par le roi Weiran au bord des falaises surplombant la Mer des Griffes. Les Ropsmenn sont mis en déroute et les Ungols s'emparent de leurs terres. WD114 1501 Arabie/ Tilée L'armée mercenaire du Prince Luciano Catena de Luccini reprend Sartosa à l'Emir Abd al Wazaq et ses corsaires après un sanglant siège de six mois. Luciano Catena devient Prince de Sartosa. ME5 Elfes Noirs/ Hauts Elfes Après plusieurs années de guérillas contre les Elfes Noirs, Mentheus lance une grande armée vers Anlec, la résistance des Elfes Noirs est forte et acharnée et les deux armées ont des pertes immenses. Finalement l'armée dirigée par Mentheus arrive à traverser le Pays des Ombres et à prendre d'assaut la forteresse d'Anlec dans une bataille des plus violentes. Mentheus est tué d'un carreau en plein cœur, une rage démentielle s'empare du Dragon, qui met les Elfes Noirs en déroute. Fou de douleur, Morvæl met fin à ses jours en traversant à nouveau la Feu Sacré d'Asuryan, pendant que les dernières forces Elfes Noir dans le Pays des Ombres sont exterminées par les soldats citoyens hauts elfes. Les Elfes Noirs fuient d'Ulthuan en direction de leur royaume. Les Hauts Elfes réussissent à arrêter la seconde invasion elfe noire, mais au prix de plusieurs milliers de morts. EN4, HE4 (EN6) Empire Le Seigneur des Bêtes Gorthor unifie toutes les tribus d'Hommes-Bêtes des Monts du Milieu. Il ravage le Nordland et l'Hochland, puis met le siège devant Hergig. Le Comte Mikael d'Hochland tue Gorthor, mais meurt des suites de ses blessures. La ville ne doit son salut qu'à l'arrivée opportune des Chevaliers du Soleil Flamboyant, de retour d'Estalie. HB6 1503 Hauts Elfes Après la victoire d'Anlec, les Hauts Elfes doivent choisir un nouveau Roi. Mentheus de Caledor, qui aurait dû être élu, est mort. À la Cour, des factions manœuvrent afin de faire élire leur candidat. Certains veulent continuer la guerre, d'autres pensent que trop de vies ont déjà été perdues et désirent un Roi Phénix plus enclin à la paix. Le neuvième concile se termine dans une impasse et un compromis doit être trouvé. Bel-Hathor, un Prince-Sorcier de Saphery, est choisi. HE4 1524 Kislev Suivant les ordres de la Reine-Khan Shoika commence la construction de Kislev, la capitale gospodarine. La reine prend le titre de Tzarine pour marquer le début de son règne sur les terres au Nord de l'Urskoy. WD114 1527 Kislev Nordvard, la plus grande colonie ungole, est capturée par les Gospodars et renommée Erengrad. Cela achève leur conquête des terres au Nord de l'Urskoy. WD114 1540 Empire Fondation de l'Ordre des Chevaliers Panthères. 1547 Empire Le Grand Prêtre d'Ulric et Siegfried, Comte de Middenland, concluent un rapprochement, le Culte acceptant le vœu de célibat pour tous ses prêtres. Echec de Siegfried dans sa quête du trône, mais il se déclare empereur. Début de l'Age des Trois Empereurs.Le Grand Théogoniste Jurgen VI appelle à la croisade contre les Morts-Vivants de Sylvanie, mais les désordres internes laisseront cet appel sans réponse. EM6, WD108 Empire/ Nains L"Empereur de Nuln signe un traité d'amitié avec les Nains. Devant le refus des Nains d'être entraînés dans les troubles de l'Empire, le Haut-Roi conclut le même traité avec les Empereurs de Talabheim et Middenheim, annulant ainsi le rapprochement conclu avec celui de Nuln. P&A 1550 Empire Début de la guerre civile entre Talabheim et le Middenland. Siegfried, Comte de Middenland, assiège Talabheim, mais il n'arrive pas à la prendre. A son retour, les nobles de Middenland rejettent sa suzeraineté, et Siegfried se retrouve dans l'incapacité de reprendre Middenheim. Middenheim et le Middenland sont à nouveau séparés.La désintégration régulière des 430 années précédentes ont vu l'accroissement du nombre de démonologistes et de nécromanciens, ainsi que la prolifération d'adorateurs secrets du Chaos. WD108 Nains Les Ingénieurs de Karaz-a-Karak développent un canon à flammes à base de naphte. P&A 1563 Skavens/ Tilée La ville de Tobaro est assaillie et prise par les Skavens, à partir de l'ancien réseau de tunnel creusé par les Elfes parcourant les falaises avoisinantes. Le Prince de Tobaro Meldo Marcelli s'enfuit à Remas pour y recruter une armée. ME5 1565 Skavens/ Tilée Tobaro est reprise par une armée mercenaire menée par Meldo Marcelli, et renforcée par un contingent de Hauts Elfes. ME5 1578 Bretonnie Tournoi de Guyenne. Le Roi Jules affronte un membre du peuple fée et le vainc. BR6, ES6 1588 Bretonnie Tournoi de Guyenne, au cours duquel le Roi Jules rencontre et vainc un chevalier elfe. BR5 1593 Bretonnie Une partie de "renifle mon gant", jeu populaire parmi les jeunes paysans de Brionne, tourne mal et cause une révolte. La jacquerie est brutalement réprimée. BR6 1597 Bretonnie/ Norsca/ Pays Perdu Marienburg est prise par une armée bretonnienne commandée par le Comte de L'Anguille. Les Nordiques sont boutés hors du Vieux Monde, mais gardent toutefois une forte influence dans leurs colonies. 1601 Elfes Sylvains/ Hauts Elfes Les Hauts Elfes tentent de se rapprocher des Elfes Sylvains. Ariel refuse leur offre de concorde. Les ambassadeurs se perdent sur le chemin du retour. ES6 1601 Skavens/ Tilée Le village d'Escantos, dans le Sud, est complètement dévasté et les habitants dévorés par des nuées de rats. 1602 Bretonnie/ Empire/ Pays Perdu L'occupation de cinq ans par les Bretonniens prend fin alors qu'une armée menée par le Grand Duc de Middenland approche de Marienburg. 1604 Pays Perdu Le Baron van Buik accorde des sièges au conseil de la ville à des marchands et des armateurs. Début d'un gouvernement démocratique à Marienburg. 1635 Bretonnie/ Norsca Bataille de Castellet. Des maraudeurs norses attaquent L'Anguille et font face au Roi Philippe le Fort. Les Bretonniens revendiquent une grande victoire, alors qu'ils surclassaient en nombre les Norses par vingt contre un. BR6, BR5 1670 Bretonnie/ Empire/ Elfes Sylvains Le Comte Ulrich von Schloss du Reikland, acolyte de l'Empereur de Nuln, essaye d'attaquer le Duc de Quenelles en passant par la Forêt de Loren. Il est battu par les Elfes Sylvains à la Bataille des Prairies. ES6 1672 Elfes Sylvains/ Hauts Elfes Les ambasadeurs hauts elfes finissent par sortir de Loren, près de la ville bretonienne de Quenelles. Ils sont massacrés par les payasans qui les prennent pour de mauvais esprits. ES6 1673 Bretonnie/ Elfes Sylvains La Chasse Sauvage de Kurnous passe par Quenelles. Le Duc et sa famille sont tués, sauf sa fille qui est enlevée par les Dryades. ES6 1676 Cathay Début du règne de l'Empereur Wu. WD109 1681 Nehekhara Nuit des Morts Inapaisés. Nagash revient à la vie 1666 ans après avoir été tué par Sigmar. Durant une nuit dans tout le Monde Connu, les morts se lèvent et parcourent la terre, semant terreur et confusion. Des villages et des villes entiers sont abattus et détruits avant la fin de la Nuit de la Terreur. BR6, WD105 1690 Cathay/ Hommes-Lézards L'Empereur Wu de Cathay envoie une expédition pour conquérir les Terres du Sud, mais elle est détruite par un raz-de-marée provoqué par les Slanns. Yin-Tuan s'échoue en Lustrie, qu'il traverse d'ouest en est, avant de reprendre la mer vers les Terres du Sud, où il manque de servir d'offrande lors d'un sacrifice à Zlatlan. Il sera le seul survivant de l'expédition, et ses mémoires seront une base à Cathay pour l'étude des Hommes-Lézards. HL6, WD109 1697 Elfes Sylvains Drycha tente de liberer Coeddil, mais une Elfe nommée Elynett l’en empêche. ES6 1699 Cathay/ Tilée Ricco et Robbio, accompagnés d'une grande armée mercenaire et de contingents nains de Karaz-a-Karak, entreprennent un voyage vers l'Est le long de la Route de la Soie afin d'atteindre Ulthuan par l'Est. Ils sont reçus à la Cour de l'Empereur Wu de Cathay. Un quartier marchand se développe à Shang-Yang, la plus occidentale des cités cathayennes. ME5 1703 Elfes Sylvains Le forgeron Daith crée l’Epée de l’Esprit. Findol, son commanditaire, refusant de le payer, Daith soulève les bois contre lui. Dès lors, il fut toujours payé en temps et en heure. ES6 1703 Hauts Elfes/ Norsca Début des raids norses sur Ulthuan. Magnus le Fou assiège Lothern avec 200 hommes. HE4 1705 Orques Gorbad défait Zogoth l'Ecrabouilleur et unifie les Griffes de Fer et les Dents Brisées à la forteresse du Roc de Fer. OG4 1707 Empire Gorbad Griffe de fer envahit l'Empire par le Col du Feu Noir. La capitale passe à Altdorf, Nuln étant mise à sac. Le Moot est dévasté, de même que l'Averland et Averheim. A la Bataille de la Couronne du Solland, Gorbad tue le Comte Eldred , et s'empare de sa couronne et de son Croc Runique. Le Solland est détruit, et partagé entre les provinces voisines. EM6, WD116 (OG6) 1709 Empire Une grande armée impériale menée par le Comte du Wissenland est détruite à la Bataille de Grunberg. Le Comte du Wissenland blesse Gorbad, qui ne se remettra jamais de sa blessure. Altdorf est assiégée, mais tient bon. EM6, WD116 (OG6) 1712 Empire L'Empereur Sigismund V est tué par des vouivres orques, mais les Orques sont repoussés d'Altdorf. Suite à cela, Gorbad, toujours blessé, se retire dans les Terres Arides. Sa Waaagh se disperse. EM6, WD116 1714 Cathay/ Tilée Une caravane revient de Cathay à Verezzo. On apprend en Tilée l'existence du royaume de Cathay. ME5 1715 Bretonnie Les restes de l'armée du seigneur de guerre orque Griffe de Fer tentent une invasion en partant de l'Empire et sont défaits par l'armée bretonnienne. BR6, BR5 Chaos Kastagrar, Champion de Khorne, attaque les Gobelins de l'antre de Gnashrak. Après avoir tué les Gobelins de la forteresse jusqu'au dernier, il devient Prince Démon. CH5 1726 Arabie/ Nehekhara De violents affrontements entre des tribus arabéennes et les armées de Khemri voient la victoire de ces dernières. Les peuplades arabéennes sont soumises au tribut. RdT6 1757 Tilée Sartosa se soulève contre les Princes de Luccini qui la contrôlent et force leurs armées à quitter l'île. Sartosa devient le repaire de brigands. ME5 1783 Elfes Noirs/ Hauts Elfes Les éclaireurs elfes noirs découvrent un souterrain qui mène jusqu'à la colonie Haut Elfe d'Arnheim dans le Nouveau Monde. Jusqu'à présent, les colons hauts elfes étaient protégés des Elfes Noirs par la barrière naturelle des Montagnes de l'Échine Noire à l'Ouest et le désert au Nord. De nombreuses fermes isolées sont détruites par surprise avant qu'une réelle défense ne puisse être organisée et les éclaireurs elfes noirs repoussés jusqu'à leurs forteresses situées dans les montagnes. EN4 1786 Bretonnie/ Skavens Bordeleaux perd un tiers de sa population en une semaine à cause de la Peste rouge, répandue en Bretonnie par le clan skaven Pestilens. Le Baron Gonzague du Pontet ordonne que les quartiers pauvres soient brûlés jusqu'au sol, ce qui met instantanément fin à la Peste. 1797 Empire Vlad von Carstein devient le premier Comte Vampire de Sylvanie en épousant Isabella von Drak, fille du Comte van Drak, Otto le Fou. Au cours des deux siècles qui suivent, toute la noblesse dégénérée de Sylvanie succombe à la malédiction du vampirisme. CV6, WD105 1801 Lustrie/ Tilée/ Hommes-Lézards Luciano Soprania, Prince-Pirate déposé de Sartosa, fonde Port des Pillards, en Lustrie. Malgré les fréquentes attaques des Hommes-Lézards, la ville devient vite prospère, bien qu'elle soit un repère d'individus peu recommandables. HL6 Bretonnie Le Roi Louis VIII (le Simple) meurt sans héritier. Le gouvernement central s'effondre. Les Duchés et Baronnies vont se faire la guerre pendant les 250 prochaines années. 1810 Kislev Création d'un régiment de cavalerie censé servir de garde du corps au Tzar Gospodar IV. WD114 1812 Bretonnie La Bretonnie du Sud est ravagée par une autre montée de peste rouge. La panique, l'anarchie et les émeutes se répandent à travers toute la Bretonnie ; des bandes pillent et dévastent les cités, brûlant tout ce qui pourrait être porteur de la peste rouge. Le Grand Feu de Brionne rase les trois quarts de la ville. BR5 Empire Le baron Leonhard, frère du Comte Karl-Heinz du Middenland, se proclame Comte légitime. Le Comte doit fuir vers Carroburg, où il reçoit le soutien du Reikland en échange de son aide dans la lutte opposant le Reikland et le Wissenland. Karl-Heinz assiège Middenheim, et tente de l'envahir en passant par la Cité Souterraine, mais Leonhard ordonne que les tunnels soient scellés. Suite à sa victoire, Leonhard est reconnu Comte à l'unanimité. WD108 Nains Menés par le clan des Rudes-Sourcils, les Ingénieurs et constructeurs de navires de Barak Varr inaugurent les premiers navires à vapeur, les Cuirassés.Introduction des arquebuses dans l'armement impérial nain. P&AP&A Tilée Une épidémie de peste rouge se lève à Miragliano et se répand dans tout le Nord de la Tilée. ME5 1813 Bretonnie/ Elfes Sylvains/ Skavens Deux armées skavens apparaissent et rasent plusieurs villages et petites villes le long du Fleuve Brienne. Brionne et Quenelles sont assiégées. L'armée skaven est battue par les Elfes Sylvains les chevaliers bretonniens de Parravon et ceux de Moussillon, commandés par Mérovée. L'hiver, allié à une quarantaine intransigeante, permet de juguler la propagation de la peste rouge.Mérovée invite le Roi de Parravon à venir célébrer son triomphe chez lui, à Moussillon. Lors du banquet, Mérovée tue le Roi en combat singulier, puis boit son sang, révélant ainsi sa folie à tous. BR6, BR5, ES6, ME5BR6 1814 Bretonnie La fée enchanteresse dénonce publiquement Mérovée. Lyonesse mène une campagne contre le duché, et en confisque la plus grande partie des terres. Mérovée est tué. BR6 Chaos/ Skavens Decasor, Champion de Nurgle, défait dans les Désolations Nordiques une horde de Skavens venue de Malefosse afin de voler de la Malepierre. CH5 1817 Kislev Après avoir vaincu un grand nombre de créatures du Chaos, dont un Griffon, dans les Montagnes du Bord du Monde, la garde du corps du Tzar est rebaptisée Légion du Griffon. WD114 1847 Bretonnie/ Hommes-Lézards Le Duc Tudual de L'Anguille finance une expédition contre les Hommes-Lézards de Lustrie pour se débarrasser de son fils illégitime. Celui-ci débarque à Port des Pillards, d'où il lance un raid sur la cité-temple d'Huatl, mais il n'en reviendra jamais. HL6, WCL 1850 Norsca Des raids nordiques traversent la Mer des Griffes et la mer du Milieu. Norsca/ Pays Perdu Quatrième et dernier sac Marienburg par les Nordiques. Skavens L'Empire souterrain skaven est agité par sa deuxième guerre civile. Les autres membres du Conseil profitent de l'échec de la campagne en Bretonnie pour évincer les membres du Clan Pestilens du Conseil. Au cours des féroces luttes intestines en résultant, les Seigneurs de la Peste tentent de prendre le contrôle du Temple du Rat Cornu à Skarogne. L'anarchie est totale. 1865 Empire Le Comte du Middenland attaque Carroburg, où Jurgen, petit-fils de Karl-Heinz, tente de reconquérir le titre d'électeur. Mais la ville est défendue par les troupes du Reikland, alliées de Jurgen. Le Comte est tué par Jurgen lui-même, qui reprend le titre de Comte Electeur du Middenland. Suite à leur rôle décisif, les Joueurs d'Epée du Reikland prennent le titre honorifique de Joueurs d'Epée de Carroburg. En remerciement de son aide, Jurgen offre au Reikland les coffres de son prédécesseur. WD108 1877 Tilée Mort du Prince de Tobaro. Un cochon est élu pour lui succéder, afin de contrer une prophétie prédisant une mort horrible au prochain Prince. ME5 1889 Tilée Mort de Cochono I, le Prince cochon de Tobaro. Il tombe du haut des remparts et se noie dans la mer en contrebas. ME5 1897 Désolations Nordiques Naissance d'Engra, plus tard connu sous le nom d'Engra Morte-Epée, futur Champion des Dieux et Tombeur de Praag, dans la tribu des Sarls. 1903 Hauts Elfes/ Norsca Devant la montée du nombre de raids norses, les Mages de Saphery créent un écran de brouillard sur les voies d'approche orientales. Bel-Hathor signe l'édit interdisant aux Hommes de poser pied sur Ulthuan. HE4 1925 Elfes Sylvains/ Nains Dans les Montagnes Grises, un convoi de Nains attaqué par des Orques est sauvé par la chasseresse Gwytherc. ES6 1932 Bretonnie Le duc Rouge se relève de sa tombe pour menacer une fois de plus l'Aquitanie. Les chevaliers bretonniens sont victorieux, mais il s'enfuit vers la Forêt de Châlons. Il est traqué par des générations entières de Chevaliers de la Quête, mais nul ne sait où le trouver. BR6 1944 Estalie/ Lustrie/ Hommes-Lézards L'aventurier estalien El Cadavo fonde la ville de Cadavo, sur les côtes de Lustrie. Elle est trois fois détruite par le Prêtre-Mage Mazdamundi, mais est trois fois reconstruite, jusqu'à ce qu'un tremblement de terre provoqué par le Slann la mette définitivement à bas. El Cadavo tente de s'enfuir par mer avec son trésor, mais des bouleversements climatiques provoqués par Mazdamundi font sombrer son navire. HL6, WCL 1948 Tilée Année des Quatre Tyrannies de Tilée. ME5 1979 Empire Magritta de Marienburg devient Impératrice Elue, mais n'est pas reconnue par la Comtesse du Stirland, Ottilia du Talabecland, le Comte du Middenland et le Grand Théogoniste. Début de l'Age Sombre. Effondrement du système impérial, qui tiendra tant bien que mal jusqu'à l'avènement de Magnus le Pieux. La Guerre des Sorciers commence à Middenheim et se répand dans tout l'Empire. Les Nains impériaux assistent leurs homologues humains dans l'extermination de nombreux démonologistes et nécromants. Les cités créent leur propre gouvernement et les bourgmestres marchands gagnent en notoriété. EM6, WD108P&AEM6, WD108 1991 Empire Fin de la Guerre des Sorciers avec le bannissement et l'exécution d'un grand nombre de démonologistes et nécromanciens. Empire/ Nains Les Impériaux acquièrent des Nains les secrets de la poudre noire et de la fabrication du canon. P&A 1993 Pays Perdu Les pressions religieuses entraînent une sanglante répression de la sorcellerie. Les sorciers de Marienburg sont placés sous la protection de l'Ordre fraternel des Burgomeisters (précurseurs de l'Echange d'Import-Export du Pays Perdu). 1999 Empire Apparition de la Comète à Deux Queues, le Marteau de Sigmar, qui s'abat sur la cité de Mordheim, en Ostermark, et la détruit. Be'lakor, le premier Prince Démon, maudit par Tzeench, parvient temporairement à échapper à sa malédiction en prenant la forme du Maître des Ténèbres de la cité de Mordheim. Là, il prend possession du corps du prochain Elu du Chaos, Khaardun le Glorieux, mais se retrouve finalement pris au piège, alimenté par la Pierre Magique suintant des ruines de Mordheim et incapable de s'enfuir. Finalement, consumé par la rage et la haine, sa forme corporelle est détruite. Be'lakor retourne à son existence tourmentée et sombre plus profondément encore dans la folie. EM6, MOTdCI 2000 Nehekhara Numas se rebelle contre Khemri, mais la révolte est vite étouffée. RdT6 Skavens Le clan skaven Scruten est éloigné du reste des Skavens par le Prophète Gris Kritislik. Le Clan Scruten établit sous les Marais Maudits une forteresse secrète qui s'étend jusque sous Marienburg. Tilée Un nouvel âge d'or de culture, d'art et de prospérité voit le jour en Tilée. ME5 2001 Hauts Elfes Finubar quitte Ulthuan pour se rendre dans le Vieux Monde. Il accoste au port bretonnien de l'Anguille. Il voyage à travers le Vieux Monde, où il rencontre les Elfes des Mers et entretient avec eux des liens très étroits. Il tisse aussi des liens avec l'Empire, la Bretonnie et les Nains. HE4 2006 Bretonnie Une immense flotte du Chaos accoste en Bretonnie. Les adorateurs de Khorne, conduits par le Seigneur du Chaos Kharan, battent les Bretonniens à la Bataille des Lamentations. Le roi Louis le Brave est tué par Akrim, chef des Chasseurs de Crânes. BR5, CH5 2007 Bretonnie Bataille de Couronne. Suite à une apparition de la Dame du Lac, Jeanne de Lyonesse conduit une armée contre les hordes du Chaos. Le Seigneur Kharan est tué. Louis le Jeune monte sur le trône. BR6, BR5, CH5 Elfes Sylvains Morghur est une fois de plus tué par les Elfes Sylvains. C’est Scarloc et ses éclaireurs qui accomplissent cet exploit. ES6 2010 Empire Début des Guerres des Comtes Vampires avec la dévastation de l'Ostermark par Vlad von Carstein, premier des Comtes Vampires connus de Sylvanie. Les armées mortes-vivantes se livrent au pillage entre le Stirland et la frontière septentrionale. Suite aux ravages répétés, le Stirland, une des plus puissantes provinces impériales avant l'arrivée de Vlad, perd toute chance d'accession à la couronne impériale. Bataille du Bois de la Faim. Les Nains prennent part au Siège Nocturne du Château Tempelhof et défont la Comtesse Vampire Emmanuelle. CV6, EM6, NA6, WD105, WD108 2012 Empire Le génial inventeur tiléen Leonardo de Miragliano entre au service du Comte du Reikland Stephan Franz. Il fonde ce qui deviendra l'Ecole Impériale des Techniques. ME5, WD125 2025 Empire Vlad von Carstein est tué par Kruger, Grand Maître des Chevaliers du Loup Blanc. HB6, WD108 2026 Empire Vlad von Carstein réapparaît, et se venge de Kruger : son corps est retrouvé exsangue au pied de l'Ulricsberg. WD108 2033 Elfes Sylvains/ Hauts Elfes Finubar atteint Athel Loren et découvre la civilisation des Elfes Sylvains. HE4 2035 Empire Mise en service du premier tank à vapeur, modèle Délivrance, invention de Leonardo de Miragliano. Envoyé contre une bande d'Orques en maraude à la Montagne de Kalmur, au Sud de Nuln, son canon subit une spectaculaire explosion. Après la victoire impériale, il est rapatrié à Altdorf pour être réparé. Pendant les vingt années suivantes, Leonardo travaillera pour le perfectionner. WD91 2050 Empire Bataille de Swartzhafen. L'armée de Morts-Vivants de Vlad von Carstein et l'armée du Comte Electeur de Middenheim se rencontrent à la frontière sylvanienne. Vlad est battu, et même blessé par les Chevaliers du Loup Blanc. Il mettra un an à s'en remettre. 2051 Empire Vlad von Carstein est finalement tué par le Grand Théogoniste Wilhem III lors du siège d'Altdorf et son épouse Isabella se suicide plutôt que d'endurer l'éternité sans son époux. Les Comtes Vampires se querellent entre eux pour la succession de Vlad, et leurs armées de Morts-Vivants se dispersent dans les campagnes de l'Empire. Les Impériaux s'emparent alors des copies des Neuf Livres de Nagash, et du Liber Mortis. CV6, WD105 Hauts Elfes Finubar rentre en Ulthuan, et commence une politique de commerce avec les Elfes des Mers du Vieux Monde. Il persuade Bel-Hathor de lever l'interdit au sujet des Humains. Le commerce redevient prospère en Ulthuan. HE4 2064 Lustrie Fuyant leurs débiteurs, des joueurs invétérés quittent Port des Pillards pour fonder Bourbeville, qui devient un des principaux centres de négoce de toute la Lustrie. HL6 2094 Empire Konrad von Carstein s'avère être le plus fort et le plus déterminé des Comtes Vampires. Il mène ses armées de Morts-Vivants contre l'Empire. WD105 (CV6) 2100 Empire Konrad von Carstein est vaincu à la Bataille des Quatre Armées, regroupant les forces de provinces du Middenland, du Talabecland et de Marienburg. Les trois prétendants au trône impérial sont tués lors de cette bataille, mais seulement un des mains de Konrad : Ottilia de Talabecland et Lutwik de Middenland s'entretuent. CV6, MV5, WD105, WD108 Hommes-Lézards Des factions rivales d'Hommes-Lézards s'affrontent pour la possession des restes momifiés du Seigneur Xhilipepa. 2111 Empire Le Grand Duc de Middenland, le Chasseur de Sorcières Liutprand II, fait pendre les habitants de la ville de Rotebach pour leur "allégeance chaotique". 2121 Empire/ Nains Konrad von Carstein est vaincu et tué à la Bataille de la Lande Lugubre par les Impériaux d'Helmar, Comte de Marienburg, et les Nains de Grufbad. CV6, WD105 2132 Empire Mannfred von Carstein reprend la succession de Konrad et lance ses légions contre l'Empire, empêtré dans une guerre civile. Il assiège Altdorf, mais est repoussé par le Grand Théogoniste Kurt III, récitant le Rituel de Bannissement tiré du Liber Mortis. Mannfred fuit vers Marienburg, qu'il assiège, mais est repoussé par la magie du mage elfe Finreir et la contre-attaque des forces d'Altdorf. CV6, WD105 2145 Empire/ Nains Bataille d'Hel Fen. Manfred von Carstein, dernier des Comtes Vampires de Sylvanie, est détruit avec sa horde morte-vivante par les Impériaux du Comte de Stirland et les Nains. EM6, WD105 (CV6) 2150 Hauts Elfes/ Pays Perdu Retour des Elfes Marins sur le Vieux Monde. Marienburg signe un traité lui garantissant l'exclusivité du commerce avec les Elfes Marins. Rétablissement des Elfes Marins dans l'ancienne colonie en ruines de Star Gem. WHFRP 2155 Empire Les Hommes-Bêtes mettent à sac la cité de Malthofen. CH5 2162 Hauts Elfes Bel-Hathor meurt de sa belle mort après avoir désigné Finubar comme son successeur. HE4 2163 Hauts Elfes Période de Finubar le Voyageur. Il inaugure une nouvelle politique de commerce et d'exploration. HE4 2169 Skavens/ Tilée Bataille des Marais Flétris. Une armée de Miragliano et de ses alliés, avec à da tête le Duc Alfonzo de Miragliano, repousse les Skavens au plus profond des marais mais, malgré la mort de milliers de Skavens, n'arrive pas à les détruire totalement. 2187 Empire/ Lustrie Le Seigneur Melchin rapporte de Lustrie à la cour impériale un Pygmée, qui parvint à s'enfuir après avoir dévoré un officiel de haut rang. Il trouve refuge au Moot. HL6, WCL Empire Giger, Grand Maître des Chevaliers du Loup Blanc, et Sechse, Grand Maître des Chevaliers Panthères, rentrent victorieux d'une campagne contre les tribus barbares de Thialfi Grand Hache, mais tous deux tentent de s'approprier le mérite de cette victoire. WD108 2201 Bretonnie Début des Guerres de l'Errance quand Louen le Tueur d'Orques, Roi de Bretonnie, déclare son intention de purger la Bretonnie des Orques. BR6, BR5 2202 Elfes Sylvains Une armée orque tente d'échapper aux Bretonniens par la Forêt de Loren. Ils sont piégés et détruits par Durthu l’Homme-Arbre et sa suite. ES6 2205 Nains Bataille des Chutes Noires. Une armée de Nains affronte une armée de Gobelins sur les rives du Lac Noir. Alrik le Haut Roi des Nains et Gorkil l'Eborgneur sont tués alors qu'ils se battent sur les falaises. Le Seigneur de guerre gobelin est grièvement blessé par le Roi Nain mais l'entraîne avec lui dans la mort alors qu'il tombe dans les chutes. Les Gobelins sont repoussés vers les eaux glacées et la plupart périssent dans les chutes avec leur chef.Fabrication des premiers gyrocoptères, et, à Barak Varr, des Canonnières, bateaux plus manœuvrables que les Cuirassés. Elles sont chargées de patrouiller sur les rivières, en amont de la ville, et les bas fonds côtiers. NA4 (NA6)P&A Nains/ Nains du Chaos Pour la première fois, les Nains rencontrent leurs cousins déchus. P&A 2211 Empire Le Grand Prêcheur, Hans Grunsson, voyage jusqu'aux Désolations Nordiques pour convertir les hordes du Chaos à la vraie foi de Sigmar. Il est mangé par un troll peu convaincu par ses sermons. CH5 2231 Bretonnie/ Elfes Sylvains Morghur renaît dans la Forêt d’Arden, qu’il commence à corrompre. Les Elfes Sylvains tentent de le détruire, mais échouent. ES6 2236 Tilée Grottio peint deux mille nymphes dénudées sur le plafond du Palazzo Verezzo au lieu d'une scène de bataille et est exilé sur l'île de Nonucci en punition. 2250 Chaos Multiplication des raids de bandes du Chas, partout dans le Vieux Monde. CH5 2252 Nains/ Nehekhara Le Roi Qa de Numas part pour les Montagnes du Bord du Monde pour essayer de reprendre certaines mines aux Nains. Sa tentative échoue. Les nains descendent alors de leurs montagnes et mettent le siège devant Numas, mais les armées de cinq Rois des Tombes en vient à bout. RdT6 2253 Empire Le tank à vapeur est équipé pour la première fois d'un canon feu d'enfer. L'explosion qui suivit fut mémorable. WD91 2285 Bretonnie/ Elfes Sylvains La Chasse Sauvage de Kurnous traverse Quenelles. de nombreux villages sont détruits. ES6 2292 Nains/ Norsca Les Nains de Norsca achèvent le Ungrunvalk, passage souterrain servant à relier le Draksfjord à la rivière Dypvann, ce qui permet aux navires des Nains nordiques d'atteindre la Mer des Griffes sans avoir à contourner toute la Norsca. P&A 2297 Bretonnie Affaire du faux Graal. A la mort du Roi de Bretonnie, Jules le Bon, Maldred de Moussillon tente de s'emparer du trône, aidé de sa femme, la sorcière Malfleur. Elle fabrique un faux Graal, symbole de la légitimité de son mari au trône de Bretonnie. L'affaire est éventée, et le siège mis devant Moussillon. BR6, BR5 2300 Bretonnie Fin de Moussillon. Elle est ravagée par une épidémie de fièvre rouge. Maldred et Malfleur sont retrouvés morts dans leur château, et Moussillon devient une ville maudite. Gaston de Gueste devient Roi de Bretonnie et épouse Yseult, fille de Jules le Bon. Il déclare Moussillon terre perdue à reconquérir. BR6, BR5 2301 Elfes Noirs/ Hauts Elfes Les Elfes Noirs mènent l'incursion du Chaos en Ulthuan, aidés de troupes de Khorne et Slaanesh. Avelorn est attaqué et la Reine Éternelle, Alarielle, est sauvée par Tyrion. Teclis forge son épée et quitte la Tour Blanche. Il sauve Alarielle et Tyrion, son frère, des mains des assassins de Malékith et de celles de N'kari, Gardien des Secrets envoyé lui aussi par Malékith. Trois Arches Noires font le siège de Lothern, dans laquelle se terre le Roi Phénix. EN4, HE4 (HE6) Empire Le tank à vapeur Délivrance est blindé et préparé pour contrer l'invasion du Chaos, au Nord. Il rendra de nombreux services dans de multiple batailles. WD91 Empire/ Kislev Incursion du Chaos. Des épidémies provoquées par Nurgle se lèvent dans plusieurs villes. Le Nord de l'Empire est dévasté par des bandes en maraude, et le Comte d'Ostland envoie une bonne partie de son armée à Kislev, pour contenir l'invasion. L'armée kislévite, aidée des Impériaux de l'Ostland, est écrasée entre Murmagrad et Chasask. WD98 2302 Elfes Noirs/ Hauts Elfes Bataille de Finuval. Tyrion reçoit sa monture, Malhandir, dernier descendant de Korhandir, le Père des Chevaux. Il bat en combat singulier Urian Lamepoison, assassin champion de Malekith. Teclis foudroie Malekith, le forçant à quitter les combats. La victoire des Hauts Elfes est écrasante. Les dragons sont réveillés. Tyrion se dirige alors vers Saphery pour en briser le siège, alors que le Roi Phénix se dirige vers le nord pour y engager les renforts elfes noirs.Le Prince Dragon Asarnil est exilé d'Ulthuan pour avoir défendu Caledor au lieu de rallier l'armée du Roi Phénix à Lothern. HE6, HE4ME5 Empire Magnus le Pieux apparaît à Nuln et lance, avec succès, un appel à l'unité contre la menace du Chaos. Magnus se rend à Middenheim et humilie le Grand Prêtre d'Ulric qui fait des tentatives pathétiques pour le dénoncer comme hérétique. Le Grand Prêtre d'Ulric, Kriestov, ainsi que ses fidèles rejoignent la cause de Magnus.Lors de l'absence de Kriestov, Middenheim est assiégée par les Hommes-Bêtes. Le siège est brisé au retour de Kriestov, au début de l'hiver.Archaon, Templier de Sigmar, lit les divagations de Necrodomo le Dément dans le Livre Céleste des Divinations, situé dans la cathédrale de Sigmar. Rendu fou par ce qu’il y apprend, il s’enfuit de la cathédrale, maudissant Sigmar et les dieux et les traitant de menteurs. Il se réfugie dans les Désolations du Chaos, où il deviendra le futur Elu du Chaos. EM6, WD108HB6TdCI (CdC) Empire/ Kislev Magnus se met en route pour Kislev. Son avant-garde arrive trop tard pour sauver Praag, mais extermine l'arrière garde chaotique, en route pour Kislev. Engra Morte-Epée est tué par Kriestov, Grand Prêtre d'Ulric, le long du Lynsk. CH6, EM6, QPK Kislev Les hordes du Chaos traversent le Lynsk. Praag est prise par Arbaal l'Invincible et Engra Morte-Epée, qui appelle les vents du Chaos pour engloutir les restes de la ville. Elle devient un avant goût de ce qui arriverait au monde s'il tombait devant les forces du Chaos. Bolgasgrad, Petragrad et Kinsk succombent, mais Erengrad résiste grâce aux alliances avec les Princes Norscans, et une armée de Mutants et d'Hommes Bêtes assiège Kislev. Des émissaires du Tsar Alexis Romanoff vont demander l'aide de Magnus le Pieux, Empereur à Nuln. CH6, QPK, WD98 Nains Karaz-a-Karak est attaquée lors de la Grande Guerre contre le Chaos, mais tient bon. Le Haut Roi Alriksson mène une armée vers le nord pour venir en aide aux Kislévites.Au Nord, les Nains trouvent et réveillent Galrauch, le premier dragon du Chaos. Celui-ci fait disparaître la forteresse dans une débauche de magie. Elle oscille aujourd'hui entre deux plans d'existence. Les Nains envoyés à Kislev et de retour à Karak Vlag ne retrouveront jamais leur forteresse. CH6WD102 Norsca La Norsca est envahie par les Maraudeurs. CH5 Pays Perdu Graf Paulus van der Maacht, dernier Baron du Westerland, meurt lors d'une bataille contre le Chaos.Une petite épidémie frappe Marienburg. Skavens La Grande Guerre contre le Chaos commence. L'afflux de magie noire permet aux Prophètes Gris d'invoquer le Rat Cornu pour qu'il fasse part de sa justice divine aux factions en lutte. Au cours d'une grande cérémonie le jour de la Vermine, les Prophètes Gris réussissent à invoquer le Rat Cornu. Les chefs de clan sont terrifiés et amenés à un niveau de soumission et d'obéissance incroyable de la part des Skavens, lorsque le Rat Cornu expose son plan au Conseil. Le Conseil des Treize Seigneurs de la Ruine est complètement réorganisé et toute hostilité immédiatement stoppée. Durant les guerres qui suivent, les Skavens affrontent les armées du Chaos, de l'Empire et de Kislev mais, après leurs siècles de luttes internes, leur nombre est sérieusement réduit. Quand les hordes du Chaos sont finalement mises en déroute par Magnus le Pieux, les Skavens tendent des embuscades à plusieurs des contingents impériaux sur le chemin du retour et une épidémie mineure frappe bientôt Nuln, Talabheim et Marienburg. 2303 Empire/ Hauts Elfes Magnus envoie un ambassadeur en Ulthuan pour demander de l'aide. Teclis, ainsi que les Mages Finreir et Yrtle, se portent volontaires. EM6, HE6 Empire/ Kislev Bataille des Portes de Kislev. Les armées chaotiques sont attaquées par les défenseurs kislévites et nains, l'armée de Magnus et son avant-garde, dont la charge met en déroute l'armée ennemie. Valnir le Moissonneur, Champion de Nurgle, est tué par le Tsar Alexis. Magnus bat le Champion du Chaos Asavar Kul en combat singulier. La guerre prend définitivement fin avec la Bataille du Bois de Grovod.Le Tsar Alexis proclame Magnus Héros du Peuple et fait serment d'une fraternité éternelle entre les habitants de l'Empire et ceux de Kislev. De petites épidémies se lèvent à Nuln et Talabheim.L'esprit de Be'lakor est brisé par la défaite, et il décide de recourir à tous ses pouvoirs pour prendre le contrôle de la Couronne de Domination non pour le prochain Elu des Dieux, mais pour lui-même. CdC, CH6, EM6, WD98QPKTdCI Hauts Elfes Tyrion et Finubar se rejoignent à Tor Achare, capitale du Royaume de Chrace. L'invasion elfe noire est presque repoussée. HE6 Nains Suite à la Bataille des Bois de Grovod, l'Empire nain de Karaz Ankor et les colonies de Norsca sont réunifiés. Le Haut-Roi invite le Roi de Kraka Drak à participer aux festivités du Jour des Souvenirs à Karaz-a-Karak. P&A 2304 Empire Magnus est élu Empereur avec la bénédiction du grand Théogoniste de Sigmar. Il installe sa cour à Nuln. Magnus demande à Teclis d'ouvrir les Collèges de Magie à Altdorf, dirigés par le Patriarche Suprême (Volans fut le premier). L'accès y est limité par le Conseil Gouvernemental de la Pratique de la Sorcellerie, dont font partie un représentant de l'Empereur, le Grand Théogoniste et le Grand prêtre de Véréna. EM6, HE6 Empire/ Kislev Au bout de deux ans de campagnes, et avec l'aide des forces kislévites et des alliés nordiques, Magnus repousse les armées du Chaos au-delà du Lynsk dans les Terres Incultes du Chaos. EM6, WD98 Kislev Durant cette période de stabilité relative, le Sud et le Centre de Kislev prospèrent sous la dynastie Romanoff. Le Nord se remet très lentement de l'incursion du Chaos et est toujours infecté par des conflits externes et internes avec les forces inspirées du Chaos. QPK 2305 Empire Une invasion orque fait le siège du Castel Krantz, dont ils tentent de saper les fondations. La manœuvre est découverte et contrée. Les Orques s'enfuient avant l'arrivée des renforts impériaux. WD93 Empire/ Pays Perdu Magnus décrète la fin de la Baronnie et fonde la Province du Westerland, gouvernée par un Conseil choisi compose de citoyens de Marienburg. 2315 Lustrie Le Roi Pirate Draven est engagé par Bourbeville pour protéger le navires marchands des attaques des pirates de Port des Pillards. Il détruit la flotte pirate, puis met Bourbeville à sac. HL6 2319 Empire Poussé par le Culte de Shallya, l'Empereur Magnus promulgue la Loi du Salut et de la Pitié, qui encourage les Electeurs à fonder des prisons. Estalie/ Skavens Les navires de guerre Skavens attaquent par surprise la flotte de guerre estalienne. Les coureurs d'égouts du Clan Eshin effectuent un grand nombre de raids contre les flottes estaliennes, mais aussi bretonniennes, tiléennes et impériales ancrées dans leurs ports d'attache. Ils utilisent du naphte et des boutefeux pour brûler les bateaux avec un succès variable. De nombreux navires sont endommagés. 2320 Bretonnie/ Skavens Une flotte skaven ravage les ports occidentaux de Bretonnie. Le roi ordonne le renforcement des flottes par des navires de meilleure qualité. BR6, BR5 Pays Perdu/ Skavens Des agents skavens, aidés par des marins et des dockers corrompus, s’infiltrent à Marienburg et détruisent de nombreux bateaux avec des bombes à base de Malepierre. WHFRP2 2321 Estalie/ Skavens/ Tilée Les côtes estalienne et tiléenne subissent des raids skavens durant tout l'été. Après avoir détruit la flotte tiléenne, une flotte de Skavens met à sac les côtes de Tilée et d'Estalie, pillant et dévastant tout. Pendant les 80 prochaines années, la Tilée sera en proie à une famine récurrente dûe aux souris qui mangent le grain. ME5 Nains/ Skavens Les cuirassés nains de Barak Varr traquent et finissent par couler la flotte skaven dans le Golfe Noir, à la Bataille du Détroit de l'Eau Sanglante. NA4 2326 Hauts Elfes Teclis rentre en Ulthuan pour les funérailles de son père. Il est promu Grand Maître du Savoir de la Tour Blanche d'Hoeth, et reste en Ulthuan. HE6 2336 Bretonnie Un homme sort de la Forêt de Loren, clamant être le Duc Melmont de Quenelles. Il est frappé en quelques heures d'extrême sénescence, et meurt peu après. BR6, ES6 2350 Nains La Guilde des Ingénieurs de Karaz-a-Karak est détruite par les explosions provoquées par les expérimentations sur les machines à vapeur de Burlok Damminson et Sven Hasslefriesien. Suite à cette explosion qui lui coûta un bras, Burlok, futur Maître de la Guilde des Ingénieurs Nains, devint un des plus farouches traditionalistes de la Guilde.Des Nains atrocement mutés sont découverts au Nord des Montagnes du Bord du Monde. NA4P&A 2369 Empire Mort de Magnus le Pieux. L'Empire ne passe pas à son frère, Gunther von Bidhofen, fidèle d'Ulric, mais au Comte Léopold Unfahiger de Stirland, soutenu par le grand Théogoniste de Sigmar. Gunther se rend alors à Middenheim, chez les Todbringer, des parents éloignés. MI 2371 Empire Mariage de la Comtesse von Bildhofen du Middenland, petite-fille de Gunther, avec Boris Todbringer. Leur fils Berthold devient le premier Comte du Middenland issu de la lignée des Todbringer, arrière grand père de l'actuel comte.. HB6, WD108 2378 Empire/ Nains Le Thane Ergrim Marteau de Pierre et un chevalier impérial découvrent le Croc Runique du Solland dans une grotte, protégé par un monstre. Le Croc est rendu à l'Empereur, à Altdorf. Le chevalier fonde l'Ordre de l'Epée Scintillante. Ergrim part pour Karak Kadrin, où il devient Tueur. WD118 Pays Perdu La flotte marchande et les milices de Marienburg mènent une campagne contre les pirates qui connaît un grand succès. 2387 Empire/ Skavens Le Prince Karsten de Waldenhof engage des Skavens pour saper les murs du Château Siegfried en Sylvanie. Karsten refusant de verser le paiement en malepierre, les Skavens enlèvent tous les enfants de Waldenhof. Après cet évènement célèbre (Karsten fut finalement lynché), les Skavens disparaissent de la surface pour plus d'une centaine d'années. Ils retournent sous terre pour comploter et reconstituer leurs forces. WHFRP2 2390 Empire Rutgar de Wissenland, Price Frontalier de l'Empire, défait la tribue des Griff' de Fer du Seigneur Grotfang à la Bataille de Rutgarburg. 2391 Hauts Elfes/ Pays Perdu L'arrestation d'un Humain par des Elfes à Suiddock et son transfert à Elfeville provoque une émeute de deux jours. Beaucoup d'Elfes sont lynchés avant que les esprits ne se calment. 2393 Skavens/ Tilée Un immense chargement de grain voyageant par bateau entre l'Arabie et la Tilée se perd en route. Les pirates Skavens sont soupçonnés mais rien ne sera jamais prouvé. 2399 Tilée Suite aux révoltes provoquées par les famines, Remas et Verezzo se proclament républiques indépendamment l'une de l'autre. ME5 2400 Kislev Erengrad et les autres centres urbains situés le long du Lynsk se remettent progressivement. De nouvelles colonies sont établies au Nord du Lynsk. Celles-ci, qui doivent servir de repoussoir aux futures incursions du Chaos, sont solidement renforcées de garnisons militaires substantielles. QPK 2401 Tilée Siège de Monte Castello, lors duquel une petite garnison résiste aux attaques implacables de nombreux Orques et Gobelins. ME5 2419 Bretonnie L'accession de Charles I l'Enorme au trône marque le début de la décadence bretonnienne. 2420 Bretonnie Le Roi Charles l'Enorme annonce son intention de mener les Guerres de l'Errance dans les principautés Frontalières et au-delà. BR6, BR5, OG4 Bretonnie/ Principautés Frontalières Les chevaliers bretonniens remportent une immense victoire sur les Orques au Fleuve de Sang, dans les Principautés Frontalières. BR6, BR5, OG4 Empire Le Seigneur de Guerre gobelin Grom la Panse commence quatre années de dévastation dans tout l'Empire. Après avoir mis Nuln à sac, il fait voile vers Ulthuan. (OG6) Nains Le Seigneur de Guerre gobelin Grom la Panse bat une armée naine à la Bataille de la Porte de fer. Il se dirige alors vers l'Empire. NA6 2422 Bretonnie Les représailles menées par les Orques dévastent la Gasconnie, alors que nombre de chevaliers se battent dans le sud. Le pays appauvri subit de fréquentes attaques. De nombreuses masures sont brûlées, et la populace en souffre grandement. BR6 2423 Elfes Noirs/ Hauts Elfes Eltharion, fils de Moranion, mène un grand raid contre Naggarond. C'est la première fois que des Hauts Elfes attaquent Naggarond et en reviennent vivants. EN4, HE4 (HE6, WD107) 2425 Hauts Elfes Une horde gobeline menée par Grom la Panse venant du Vieux Monde envahit Ulthuan et y fait des ravages avant d'être défaite par Eltharion, de retour de Naggaroth. Suite à sa victoire, Eltharion est nommé gouverneur d'Yvresse, à la suite de son père, tué lors de l'invasion. HE4 (HE, WD107) 2429 Empire Dieter IV, dernier Unfahiger, est chassé du trône impérial pour avoir permis l'indépendance de Marienburg. Le Prince Wilhelm Holswig-Schliestein d'Altdorf devient l'Empereur Wilhelm II. Echec de la Guerre de Succession et Dieter s'enfuit à Talabheim. L'Empereur Wilhelm II donne en récompense le Grand Comté de Stirland à la famille Haupt-Anderssen. Sur intervention du Culte d'Ulric, la charte de Freistadt est accordée à la ville de Talabheim. La province du Talabecland (sans Talabheim) est accordée à Dieter pour son "service passé". Le grand Duc Frédérik Untermensch transforme le Donjon de Tarnhelm en prison. L'Empereur Wilhelm II abolit le Conseil Gouvernemental de la Pratique de la Sorcellerie malgré les protestations du Grand Théogoniste et permet à la Guilde des Sorciers et Alchimistes d'administrer le Collège. La capitale impériale repasse de Nuln à Altdorf. EM6 Pays Perdu Le Conseil Provincial de Marienburg, secrètement soutenu par la Bretonnie, achète l'indépendance du Pays Perdu à Dieter IV et se détache de l'Empire. La Bataille du Marais Grootscher porte un coup décisif aux visées impériales. L'Empereur Wilhelm II reconnaît l'indépendance du Pays Perdu. 2440 Estalie/ Hauts Elfes Les différents Royaumes estaliens arment des navires pour tenter de découvrir le Royaume haut elfe d'Ulthuan, de l'autre côté du Grand Océan. Plusieurs batailles navales ont lieu. Elles sont à chaque fois une défaite retentissante pour les Estaliens. 2448 Pays Perdu La moitié de Marienburg est sous eau après un rude hiver et un printemps pluvieux. Les défenses du Vloedmuur sont étendues et le drainage amélioré. La magie runique et le génie des Nains sont utilises pour contrôler le cours des eaux à travers différents canaux. 2449 Pays Perdu Des émeutes se répandent de Suiddock jusqu'à la ville elle-même en réponse aux lois anti-travaillistes promulguées par le Conseil de la Ville sur ordre sur la Guilde des Marchands. Beaucoup de gens périssent avant que les deux parties acceptent d'abroger les lois litigieuses et de mettre fin à la grève. 2452 Empire L'Empereur Wilhelm II légalise la pratique des quatre disciplines académiques de sorcellerie et fonde les quatre académies de sorcellerie et les guildes de magie. 2473 Nains Ayant réussi à s'installer dans les ruines de la vielle citadelle, Belegar, descendant du Roi Lunn, se proclame lui-même Roi de Karak aux Huit Pics. La chasse au trésor initiale se transforme en une tentative de recolonisation de la forteresse. Les Nains descendent dans les tunnels et retrouvent de nombreux trésors, mais, en nombre insuffisant, il vivent dans un état de siège permanent par des groupes de Skavens et de Gobelins. NA6 2474 Tilée La flotte de Remas surprend une flottille de navires pirates, près de la Pointe des Fous. Tous les navires pirates sont coulés et il n'y a aucun survivant. 2475 Kislev Au Nord du Lynsk, l'activité du Chaos augmente régulièrement. Les Princes des colonies du Nord demandent des troupes supplémentaires et des fonds pour de nouvelles fortifications. Les troupes sont retirées pour affronter d'importantes bandes d'Hommes Bêtes et Mutants qui attaquent le Sud et le Centre de Kislev. L'activité gobeline augmente le long des Montagnes du Bord du Monde. Les Dolgans se réunissent sous la bannière du chef de guerre Darok Cornecroche et déclarent la guerre à tous les Gobelinoïdes. Il s'ensuit des raids et des représailles sans fin, sans résultat concluant et sans espoir de solution paisible. QPK 2480 Nehekhara/ Principautés Frontalières Bataille de la Nécropole. Le Comte Schuvaltz, des Principautés Frontalières, envoie une petite expédition à Zandri pour en faire le pillage. Il n'y aura aucun survivant. 2485 Tilée Borgio Casse-Muraille, général mercenaire, devient Prince de Miragliano. ME5 2488 Bretonnie Suite au massacre du Col de la Mort, le Roi Philippe V met fin aux Guerres de l'Errance. BR6, BR5, OG4 Bretonnie/ Principautés Frontalières Bataille du Col de la Mort. Une armée bretonnienne menée par Jules de Fontebleu est massacrée par l'armée orque de Morglum Brise Nuque, dans les Principautés Frontalières. BR6, BR5, OG4 Nains A Barak Varr, l'ingénieur Mungrun Marteaudefer dessine le premier nautilus et met au point les torpilles à réveil. P&A 2489 Tilée Bataille de Villa Vennia. Remas est vaincue par Miragliano. Borgio se prend un boulet de canon, mais y survit. ME5 2491 Bretonnie/ Skavens Bagrian, maître du monastère de Maisontaal, s'infiltre dans Skarogne et vole la redoutable Arche Noire. Le Prophète Gris Gnawdoom et Throt le Galeux conduisent une armée contre le monastère, aidé du Lichemeister, Heinrich Kemmler, qui avait trouvé la tombe du Champion du Chaos Krell, et l'avait réveillé. Les Skavens et leurs alliés morts-vivants lancent l'assaut contre l'abbaye, mais sont défaits par l'armée bretonnienne du Duc Tancred. Les Skavens s'enfuient avec l'Arche Noire, et les Morts-Vivants sont battus, mais le Lichemeister et Krell parviennent à s'échapper dans les Montagnes Grises. BR6, BR5, WD95, WD105 (CV6) Hauts Elfes/ Nains du Chaos Bataille de la Tombe d'Anurell. 2492 Kislev Le Tzar Vladimir Bokha périt en combattant les Gobelins à l'Est de Kislev. Son fils Boris hérite alors d'une nation exsangue qui n'a pas pu se remettre de la grande incursion du Chaos. WD114, WD115 2493 Kislev Le Tzar Boris Bokha détruit une grande armée d'Hommes-Bêtes près de Praag, gagnant ainsi le surnom de Radii Bokha (Boris le Rouge). WD114 2495 Elfes Sylvains Bataille des Cairns. Une armée morte-vivante menée par Kemmler attaque la Forêt de Loren en essayant d'envahir la Bretonnie. Elle est totalement détruite, mais Kemmler s’échappe. ES6 Tilée Bataille de Via Veddia. Verezzo est battue par Miragliano. ME5 2497 Kislev Radii Bokha est de retour de sa quête avec l'ours Urskin et devient le premier Grand Prêtre d'Ursun depuis quatre cents ans, prenant alors le titre de Boris Ursun. WD114 Tilée Bataille de Vittoria Viccia. Trantio est battue par Miragliano. Cette troisième victoire donne à Miragliano l'hégémonie en Tilée. ME5 2498 Nains Bataille des Crocs. Une armée de Nains se dirige en renfort vers Karak aux Huit Pics et passe par le Col du Chien Fou. Les Nains commandés par Duregar défont les embuscades Orques et continuent vers le Sud. L'armée tombe alors dans une autre embuscade à la porte Est de Karak aux Huit Pics, mais parvient néanmoins à se frayer un passage vers la forteresse au prix de lourdes pertes.A Barak Varr, lancement du premier navire de la classe Dreadnought, un cuirassé amélioré, par l'Ingénieur Hengist Rudes-Sourcils. Skarsnik, le Seigneur gobelin de Karak aux Huit Pics, attaque la ville mais échoue dans son siège. NA4 (OG6)P&A 2499 Empire/ Skavens Fritz von Halstadt, magistrat de Nuln et chef de la police secrète de la Comtesse Emmanuelle, est découvert en train de négocier de la malepierre avec les Skavens dans les égouts de Nuln. Le Prophète Gris Thanquol fournissait des informations, vraies et fausses, à cet inconscient, le manipulant dans le but de déclencher une guerre civile dans l'Empire. Le complot est éventé, von Halstadt tué, mais Thanquol réussit à s'échapper. 2500 Bretonnie Louen Cœur de Lion monte sur le trône de Bretonnie. BR6, BR5 Nains Le Seigneur de Guerre orque Gnashrak unifie les tribus orques et gobelines à l'est des Montagnes du Bord du Monde et conduit une immense armée vers Karaz-a-Karak. 2502 Empire Election de Karl-Franz, arrière-petit-fils de Wilhelm, de la maison Holswig-Schliestein, en tant qu'Empereur Karl-Franz I. Il perpétue l'œuvre de ses prédécesseurs. L'Empire continue à accomplir de nombreux progrès technologiques, notamment dans les domaines de l'imprimerie, de l'horlogerie, de l'armement et des communications (la construction de la première ligne de sémaphores débute cette année-là). Le Directoire de Marienburg nie avoir corrompu des Electeurs.Le Comte Boris Todbringer prend pour seconde femme Anika-Elise Nikse du Norland, seulement quinze jours après l'avoir rencontrée. EM6WD108 2502 Empire/ Ogres Reuben Khyte, explorateur impérial, visite Pigbarter et les Royaumes Ogres pour tenter d’établir une carte des terres d’au-delà les Montagnes du Bord du Monde. Il devient Maîtrefeu de la tribu du Poing Coléreux. WD129, WD130 Hauts Elfes/ Norsca Erik Hache Rouge effectue un raid sur Cothique à la tête d'une grande flotte nordique. La flotte de guerre haut elfe menée par Tyrion bat les Nordiques. HE4 (HE6) 2503 Empire/ Nains Le Poète Félix Jaegar et le Tueur Gotrek Gurnisson rencontrent Mannfred von Carstein, et Gotrek le met en fuite. CV6 Nains Karak Azul est attaquée par les Orques de Gorfang Rotgut. Les peaux-vertes entrent grâce à un tunnel oublié et se répandent dans la forteresse pillant et massacrant. La propre famille du Roi Kazador est surprise sans défense dans la salle du trône et un bon nombre d'entre eux sont emmenés en captivité dans les donjons de Black Crag. Le fils du Roi, Kadrik, est rasé puis cloué sur le trône de son père, en guise d'humiliation finale pour le vieux Roi. Les Orques abandonnent la forteresse, emportant vers Black Crag de nombreux captifs et un énorme butin. Gorfang assiège aussi Barak Varr, mais finit par renoncer. NA6 Tilée Mort de Borgio Casse-Muraille. Il est retrouvé dans son bain avec une fourchette à rôti empoisonnée dans la poitrine. La sœur de Lucrezzia Belladona de Padova est soupçonnée.Suite à sa mort, de nombreux régiments de Miragliano entament une carrière de mercenaires, tels la Brigade de Braganza, les Vengeurs de Vespero et les canons tractés de Bronzino. ME5ME5 2504 Empire Naissance de Valten, simple fils de forgeron appelé à devenir l’Elu de Sigmar.Luthor Huss se présente à monastère sigmarite et demande à être accepté dans les rangs des guerriers moines. Il devient un puissant et formidable Prêtre Guerrier de Sigmar, prêchant les paroles de son dieu au combat contre les Hommes-Bêtes et les autres serviteurs infâmes des Dieux Sombres. De plus Luthor Huss focalise ses efforts pour purger l'Eglise sigmarite de la corruption et de l'avidité des prêtres. Prêt à se battre avec son marteau et sa foi, ce saint homme parcours l'Empire et semble apparaître partout où le peuple de Sigmar est menacé par le mal. TdCITdCI (EM6) Nains/ Orques/ Skavens Cherchant toujours plus d'ennemis et de batailles, le Seigneur de Guerre Orque Noir Grimgor Boit'en Fer combat les nains de Karak Kadrin puis se dirige vers Kislev, passant à travers les montagnes du Bord du Monde. Sous l'ancienne citadelle naine de Karak Ungor, Grimgor massacre des milliers de skavens courant dans les tunnels. L'Orque Noir se lasse et envisage d'aller jouer de la hache ailleurs. TdCI 2505 Nehekhara/ Tilée Des expéditions de pillages tiléennes mettent à mal les armées des Rois des Tombes. RdT6 Tilée Lorenzo Lupo, descendant de Lucan et Luccina, devient Prince de Luccini. Léopold, un autre descendant des jumeaux, prend la tête de la Compagnie du Léopard et se retranche dans le temple situé au sommet de l'acropole. Un accord intervient : Lorenzo laisse partir Léopold contre sa promesse de ne jamais revenir à Luccini. Léopold accepte et fonde le régiment mercenaire de la Compagnie Léopard. ME5 2508 Bretonnie Le Roi Louen Cœur de Lion écrase une invasion orque à la Bataille de la Forteresse du Marais. BR6 Kislev Le Tsar Radii Bokha fait part à l'Empereur Karl-Frantz de ses inquiétudes face à la recrudescence des activités Chaotiques et demande le soutien de l'Empire. Karl-Frantz lui accorde une modeste aide économique et militaire. 2510 Empire Les cas de mutations chaotiques se multiplient dans tout le Nord du Vieux Monde. Dans l'Empire et à Kislev, de nombreux Mutants, chassés par les populations, se regroupent en bandes vivant de pillage et de brigandage.Bataille des monolithes. L'armée de l'Archilecteur de Sigmar Mannfeld de Nuln est totalement anéantie par celle d'Archaon, aidé de Beorg Patte d'Ours. Mannfeld est corrompu par Archaon, et devient un de ses plus fidèles lieutenants. CdC, CH5 Nains Bataille de la Jambe Brisée. Après dix ans de carnage et de pillage, le Seigneur de guerre Orque Gnashrak est vaincu et capturé par l'Ogre Golgfag, mercenaire engagé par le roi Ungrim Poing de Fer de Karak Kadrin. ME5, NA6 2511 Kislev Les raids d'Hommes Bêtes et de Gobelins se multiplient au cœur même du Royaume de Kislev. 2512 Bretonnie La fête du printemps de Bordeleaux tourne mal lorsque quatre paysans déguisés en dragons tuent par accident le gueux chargé de jouer le Chevalier du Graal. Les paysans, enivrés, dit-on, par le duc Albéric, répandent l'émeute dans toute la ville. Ceci donne du poids au dicton "aussi rare qu'un homme sobre à Bordeleaux". BR6 Elfes Sylvains Naieth la Prophétesse voit la mort d’Athel Loren. Ariel ordonne aux nobles de détruire les Hommes-Bêtes où qu’ils se cachent. ES6 Empire Une immense armée orque commence une série de pillages au Nord de l'Empire.Une horde de maraudeurs attaque le Château Kriegfeld, en Ostland, mais est repoussée grâce au tank à vapeur Fiabilité qui gardait la porte du Château, écrasant tout ce qui faisait mine d'entrer. WD92 Nains Skarsnik retente une attaque sur Barak Varr, mais échoue à nouveau. 2513 Tilée Lucrezzia Belladona empoisonne son septième mari, le Prince de Pavona. ME5 2515 Bretonnie Un paysan nommé Hugo est fait chevalier après avoir sauvé Dame Ariane des griffes de bêtes de la forêt, devenant le troisième paysan à acquérir ce privilège. Il ne survit pas à sa première bataille. BR6 2515 Empire Bataille d'Osterwald. Le Sénéchal Kessler des Chevaliers Panthères tue Azhag le Massacreur en combat singulier, mettant ainsi fin à sa Waaagh qui mettait à genoux les provinces orientales de l'Empire. Sur les recommandations du Grand Théogoniste, sa Couronne de Sorcellerie est enfermée à Altdorf, malgré l'insistance du Grand Prêtre d'Ulric à la voir détruite.Après les victoires de Grotsburg et Leitenbad, le Seigneur des Bêtes Graktar est battu à Helmgart. WD108 (OG6)HB6 2516 Empire Graktar est battu en duel et remplacé par Khazrak, qui lance une série d'attaque sanglante dans l'Empire. Jagerhausen, Immelscheld et Arenburg sont mises à sac, alors que le château du Graf Sternauher, près de Grimminhagen, est rasé. HB6 2517 Bretonnie Des rumeurs évoquent l'existence d'une armée rassemblée à Moussillon sous la bannière d'un mystérieux chevalier. BR6 Kislev Le Tzar Boris est tué en combattant au Pays des Trolls. Sa fille Katarina devient la Tzarine. WD114, WD115 2518 Bretonnie/ Elfes Sylvains L’Hamadryade Drycha attaque plusieurs villages près de Parravon, sans raison apparente. ES6 2518 Empire Boris Todbringer lance une purge d'envergure contre la Forêt de Drakwald. Il éborgne lui-même le chef des Hommes-Bêtes, Khazrak. HB6, WD108 Orques/ Skavens Grimgor combat les skavens dans les tunnels jusqu'à ce qu'il triomphe des Rats Ogres du Clan Moulder à lui seul. Las de massacrer du Skaven, Le Chef de Guerre Orque Noir se met en quête d'un adversaire plus puissant : les Guerriers du Chaos des tribus Kurgan. La position de Grimgor au coeur des steppes orientales protège l'Empire des attaques des Kurgans. TdCI 2519 Bretonnie Armand, Porteur de la Grande Bannière de Bretonnie, devient Duc d'Aquitanie sur ordre du Roi. BR6 Elfes Noirs/ Hauts Elfes Les Elfes Noirs reprennent leurs raids sur les côtes d'Ulthuan, prémices d'une nouvelle invasion. HE6 Empire Khazrak, dit le Borgne, se venge de Boris Todbringer en lui crevant lui aussi un œil. Lors d'une embuscade dans les environs de Norderingen. La tête de Khazrak est mise à prix. HB6, WD108 2520 Albion Les brouillards magiques entourant l'île se lèvent. C'est le fait de Be'lakor, dit le Maître Ténébreux, premier mortel à avoir atteint le rang de démon, mais banni par Tzeench. Ses envoyés, les Emissaires Noirs, parcourent le Vieux Monde pour rechercher des alliés dans sa conquête de l'île, dont la magie des cercles de pierres lui permettrait de revenir dans le monde matériel. Toutes les armées du Vieux Monde se disputent la suprématie de l'île. Be'lakor est finalement défait, mais des dommages importants sont provoqués. TdCI, WD88, WD91 Albion/ Hommes-Lézards Le Slann Mazdamundi et le Kurac Kroq-Gar débarquent sur Albion pour la protéger des envahisseurs. Partis du Nord-Est de l'île, ils en prennent le centre, où ils fondent la nouvelle cité-temple de Konquata. Mazdamundi altère le climat, pour le faire ressembler à celui de Lustrie ; Albion devient une jungle étouffante. HL6 Empire Au Col du Feu Noir, une armée impériale est presque exterminée. Marius Leitdorf, Comte Electeur de l'Averland, est tué par le Chef orque responsable de la Waaagh. La victoire impériale n'est dûe qu'à la victoire de l'Empereur Karl Frantz sur le Chef Orque en combat singulier. A Altdorf, Balthasar Gelt, apprenti de l'Ordre du Métal, devient Patriarche Suprême en vainquant Thyrus Gormann, Maître de l'Ordre Flamboyant. EM6EM6 Elfes Noirs/ Hauts Elfes Malékith établit une tête de pont sur la côte d'Ulthuan, profitant du fait que les Hauts Elfes aient à se battre sur deux front : Albion et les Portes menant aux Royaumes Intérieurs. Les Dragons Noirs, nouvelles armes de Malékith, font des ravages chez les Hauts Elfes. Lors du premier assaut sur la Porte du Phénix, Kouran, Commandant des armées de Malékith, est tué par Tyrion. Malus Darkblade lui succède. HE6 2521 Albion Les brumes protectrices réapparaissent autour d'Albion. HL6 Albion/ Empire Constitution d'un nouvel état en Albion, baptisé Neuland. Ce n'est pas une province, et n'a aucun poids politique. WD91 Bretonnie Les côtes septentrionales de Bretonnie sont victimes de raids de navires nordiques. Des hameaux isolés dans les duchés de l'anguille et de Couronne sont saccagés. BR6 Chaos Après avoir rassemblé les Elus des Quatre, Archaon reçoit la Couronne de Domination des mains de Be'lakor, ce qui fait de lui le nouvel Elu du Chaos. Ses hordes s'apprêtent à se déverser sur le Vieux Monde. CH6, TdCI, WD99 Chaos/ Empire Archaon, le nouvel Elu du Chaos, remporte une bataille sur l'armée du Grand Théogoniste Volkmar. Ce dernier est tué par Archaon. WD99 Empire Suite à la mort de Volkmar, Esmer II est élu au poste de Grand Théogoniste. Luthor Huss, Prêtre Guerrier de Sigmar fanatique, l'accuse d'être plus interressé par les avantages du poste de Théogoniste que par le poste lui-même. Cet écart est pardonné par Esmer, mais laisse présager de fâcheux troubles dans l'Empire. TdCI Elfes Noirs/ Hauts Elfes Les Elfes Noirs parviennent à s'emparer de la Porte du Dragon. Malékith et Malus se ruent sur les Royaumes Intérieurs, et réussissent presque à tuer la Reine Eternelle, qu'Eltharion avait négligé de protéger pour régler ses comptes avec Malékith. Lors du duel entre Malékith et Eltharion, ce dernier parvient à le blesser. Malgré cet exploit, les Hauts Elfes ne doivent leur salut qu'à la charge des Princes Dragons, menés par Tyrion. Les Elfes Noirs sont repoussés, et la Porte du Dragon reprise. L'impétueux Eltharion entreprend un nouvel assaut sur Naggaroth. Ses Maîtres des Epées sont massacrés par les nombre des Elfes Noirs. Ils ne doivent leur salut qu'à l'arrivée opportune de Belannaer, Maître du Savoir de la Tour Blanche de Hoeth. Eltharion est blessé par la lame empoisonnée de Lamenoire, un des meilleurs assassins jamais entraînés à Naggaroth. WD100WD107 Kislev L'époque connue sous le nom d'Aube du Mal. Les hordes du Seigneur du Chaos Archaon ravagent le sud et traversent le Lynsk. De nombreuses armées alliées de la Tzarine et de l'Empire sont vaincues. WD114 Tilée/ Skavens La ville de Miragliano est assiégée et prise par les forces skavens du Clan Skryre. WD94 2522 Chaos/ Orques Crom, le Héraut d'Archaon, et Grimgor se rencontrent dans la Haute Passe. Les Orques sont défaits, mais le duel entre les deux chefs reste sans vainqueur. Suite à la fuite des Orques, c’est aux Nains de Karak Kadrin que revient la tâche de protéger l’Empire. TdCI, WD110 Chaos/ Skavens Archaon livre à Throt le Galeux un régiment entier de Maraudeurs pour qu'il le fasse muter. TdCI, WD118 Elfes Noirs/ Hommes-Lézards Dans sa recherche du pouvoir pour dominer le peuple des Druchii de Naggaroth, Morathi a voyagé vers le nord accompagnée de ses plus fidèles sorcières. Dans les Désolations du Chaos, Morathi confirma son ancien pacte avec Slaanesh, et avec le pouvoir de leur divinité tutélaire, pris le contrôle d'une tribu de maraudeurs, les Hung. Morathi mène ses forces (dont ses alliés des Forces du Chaos) au sud vers la Lustrie, cherchant d'antiques artefacts dans les temples des Anciens. TdCI, WD121 Empire Karl Frantz réunit à Altdorf les Comtes Electeurs de toutes les provinces pour décider de l'attitude à prendre face à la menace grandissant au Nord. Il envoie aussi des émissaires en Bretonnie, à Kislev, à Marienburg, en Ulthuan et chez les Nains. Les tensions entre le culte de Sigmar et d'Ulric s'accentuent. Le Grand Théogoniste Esmer II ordonne l'arrestation de Luthor Huss.Luthor Huss découvre à Lachenbad, dans le Reikland, Valten, le Champion de Sigmar, qui venait de défendre son village contre une attaque d'Hommes Bêtes. Beaucoup de fanatiques sigmarites les rejoignent. Luthor et Valten les mènent en une grande armée vers Altdorf. Malgré les interventions d'Esmer, Valten est reçu auprès de Karl Franz, qui lui remet Ghal-Maraz. L’assaut d’Archaon sur Middenheim est repoussé au prix de lourdes pertes. Archaon blesse Valten avant d’être mis à terre par Luthor Huss et battu par Grimgor. Il est forcé de se replier. Le fluff exige qu’il soit transformé en Enfant du Chaos.Be’lakor ressuscite Volkmar et l’attache à sa bannière. Suite au bannissement du démon, Volkmar reprend sa place dans le clergé impérial. TdCI, WD108WD108TdCI, WD109, WD116WD127TdC, WD127 Empire/ Hauts Elfes Répondant à l'appel de Karl Frantz, Téclis revient prêter main forte à l'Empire dans sa lutte contre le Chaos. Lors du conseil de guerre, décision est prise de faire patrouiller les vaisseaux elfiques dans la Mer des Griffes pour détruire les drakkars nordiques ; ils ont autorisation de se ravitailler à Marienburg. WD108 Empire/ Kislev Suite au conseil de guerre tenu à Altdorf, les troupes des provinces de l'Ostermark et de l'Ostland sont postées sur les rives de l'Urskoy et du Talabec, à Kislev. WD108 Hommes-Lézards Des tribus de Maraudeurs s'en prennent à la Lustrie, guidés par les Elfes Noirs. Mazdamundi et Kroq-Gar sont forcés de revenir de Konquata à Hexoatl pour faire face à la menace que représente Vashnaar le Tourmenteur. HL6 Kislev L'arrivée de milliers de Kurgans venant de l'Est force les nomades du Nord de Kislev à se replier vers le sud.Erengrad est prise et rasée par les chaotiques. WD108 Nains Kraka Drak, la forteresse nordique, est assiégée par les forces du Chaos. Des milliers de Tueurs nains partent de Karak Kadrin pour aller lutter contre les forces du Chaos, à Kislev.Garagrim, fils d’Ungrim le Roi Tueur, tente de libérer son père de son serment en prêtant lui-même le Serment du Tueur. Il accomplit son vœu en mourant. Son père repête le Serment du Tueur pour venger la mort de son fils. WD108TdC, WD127