https://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&user=Hulrik+le+Sage&feedformat=atomWarhammer - Age of Sigmar - Lexicanum - Contributions de l’utilisateur [fr]2024-03-29T10:33:10ZContributions de l’utilisateurMediaWiki 1.30.0https://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Untergard&diff=6482Untergard2008-09-13T10:06:38Z<p>Hulrik le Sage : Nouvelle page : '''Untergard''' est une ville jeune, fondée il y a seulement un siècle par les villageois qui fuyaient les taxes injustes imposées par le graf Sternhauer. Ils construisirent un po...</p>
<hr />
<div>'''Untergard''' est une ville jeune, fondée il y a seulement un siècle par les<br />
villageois qui fuyaient les taxes injustes imposées par le graf<br />
Sternhauer. Ils construisirent un pont au-dessus du [[Taub]] et la ville ne<br />
tarda pas à se développer à cheval sur les deux rives du fleuve.<br />
Comme il n'y a pas d'autre gué au sud de [[Grimminhagen]], Untergard<br />
apparut comme une cible naturelle pour les forces armées d'Archaon,<br />
qui engagèrent un combat sans merci. Malgré la victoire des forces<br />
impériales, la moitié est de la ville fut détruite et la moitié ouest<br />
lourdement endommagée. Quelques survivants tentèrent de reconstruire<br />
le site après le départ de l'ennemi, mais ils s'enfuirent vers<br />
[[Middenheim]] dès qu'ils repérèrent l'arrivée d'une bande d'Hommes-Bêtes.<br />
<br />
Mais Untergard revit. Les ruines abritent désormais un groupe de<br />
mutants qui tourmentent le trafic de la région. Prenant toujours soin<br />
de cacher leurs traces, ces monstres déments espèrent capturer des<br />
« normaux » pour en faire des mutants en les exposant à leur « dieu »,<br />
simple statuette de malepierre.<br />
<br />
== Source ==<br />
*Warhammer JDR; Supplément "Les Héritiers de Sigmar"<br />
<br />
[[Catégorie:L'Empire]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Delberz&diff=6481Delberz2008-09-13T10:03:20Z<p>Hulrik le Sage : Nouvelle page : Située sur le Delb, le long de la route qui rejoint Middenheim et Altdorf, la ville de Delberz est une communauté mercantile prospère, bien connue pour la qualité de ...</p>
<hr />
<div>Située sur le [[Delb]], le long de la route qui rejoint [[Middenheim]] et [[Altdorf]],<br />
la ville de Delberz est une communauté mercantile prospère, bien<br />
connue pour la qualité de ses vignobles. Plusieurs auberges sont disséminées<br />
à travers le bourg, dont certaines sont dotées de grandes<br />
écuries qui soignent les convois, tandis que d'autres, à proximité du<br />
port, proposent accessoirement des services de stockage de marchandises.<br />
Delberz bénéficie du statut de ville franche, tenue de reverser des<br />
impôts au comte von Todbringer en retour de son droit d'autonomie.<br />
<br />
Par ailleurs, Delberz a récemment vu passer un grand nombre de<br />
réfugiés, même s'il faut reconnaître que le crime s'est montré moins<br />
important que ce qu'on pouvait craindre, grâce à une grande organisation<br />
et à la générosité des aubergistes et marchands de la ville. Des<br />
campements se sont établis de l'autre côté de la rivière, au pied des<br />
collines Hurlantes, zone que certains appellent désormais « la Nouvelle-<br />
Delberz». Mais cette réussite relative cache l'inquiétude grandissante au<br />
sujet d'un tueur en série qui sévirait en ville. Cela fait maintenant deux<br />
mois que l'on retrouve tous les dix jours un cadavre dérivant sur la<br />
rivière, la gorge tranchée. Les victimes sont aussi bien des réfugiés que<br />
des autochtones, et la garde est toujours en quête du moindre indice. <br />
<br />
== Source ==<br />
*Warhammer JDR; Supplément "Les Héritiers de Sigmar"<br />
<br />
[[Catégorie:L'Empire]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Carroburg&diff=6480Carroburg2008-09-13T09:57:59Z<p>Hulrik le Sage : Nouvelle page : Autrefois siège des rois teutogens et, plus tard, capitale impériale sous le règne des empereurs du Drakwald, Carroburg reste la ville principale de l'ouest du Middenland. Bâ...</p>
<hr />
<div>Autrefois siège des rois teutogens et, plus tard, capitale impériale sous<br />
le règne des empereurs du Drakwald, Carroburg reste la ville<br />
principale de l'ouest du [[Middenland]]. Bâtie sur des pentes raides qui<br />
partent de la rive orientale du [[Reik]], Carroburg est un labyrinthe de<br />
rues et d'escaliers sinueux. L'eau et les égouts circulant vers le bas,<br />
les résidents privilégiés de cette communauté cherchent à habiter le<br />
plus haut possible dans la ville. C'est aussi pour ces raisons que<br />
l'activité des décrotteurs de chaussures et de bottes est particulièrement<br />
effrénée quand on se rapproche des quais.<br />
<br />
Dans les hauteurs de la ville se tiennent deux palais. Le plus imposant<br />
n'est autre que la résidence du Comte Électeur de [[Middenheim]] et du<br />
Middenland, toujours prête à accueillir ses visites occasionnelles. Il<br />
s'agit d'une haute demeure ancienne, aux fenêtres étroites, dénuée<br />
de toute entrée de plain-pied. Bien que cette curiosité architecturale<br />
existe depuis le début, les Carroburgers croient que le graf l'apprécie<br />
surtout parce qu'elle empêche la foule en colère de prendre le<br />
château d'assaut. Surtout quand on sait que la populace est effectivement<br />
furibonde depuis l'imposition du «sou à la livre», taxe qui<br />
exige un sou supplémentaire pour chaque livre de cargaison arrivée<br />
au port. Officiellement imposé pour lever des fonds permettant la<br />
restauration des défenses lointaines de Middenheim, les plus<br />
cyniques estiment que cet impôt ne sert qu'à renflouer les coffres de<br />
l'[[Ar-Ulric]]. La demeure est actuellement occupée par l'héritier du graf,<br />
le baron [[Wulfram von Todbringer]], qu'on a peu vu depuis son arrivée.<br />
On raconte que sa santé est fragile et que le graf l'a envoyé ici pour<br />
le tenir à distance des hostilités.<br />
<br />
L'autre palais appartient au duc [[Leopold von Bildhofen]], gouverneur<br />
de Carroburg au service du graf. La famille von Bildhofen est très<br />
ancienne, ses racines remontant à l'époque des grandes maisons du<br />
Drakwald, l'Empereur [[Magnus le Pieux]] comptant apparemment<br />
même comme l'un de leurs ancêtres. Le duc Leopold, qui effectue<br />
régulièrement des donations aux temples et aux œuvres de bienfaisance,<br />
et qui soutient le statut de la ville de «vague de l'avenir», est<br />
très populaire dans la région. Cette dernière idée plaît beaucoup à ses<br />
cousins aristocrates, dont certains le considèrent comme le<br />
défenseur des intérêts de «l'ouest» à la cour de Middenheim.<br />
<br />
Comme de nombreuses villes distantes des combats, Carroburg a dû<br />
faire face à un afflux de réfugiés en provenance de l'est. La plupart<br />
vivent dans des campements de fortune à l'extérieur de l'enceinte ou<br />
dans des taudis en bois improvisés dans les ruelles. Cette arrivée<br />
massive se répercute forcément sur les ressources de la région et le<br />
crime se montre de plus en plus problématique, aussi bien pour les<br />
Carroburgers que pour les réfugiés, qui s'accusent mutuellement. Les<br />
autorités de la ville s'efforcent jusque-là de faire respecter la paix,<br />
mais des émeutes menacent d'éclater si les choses devaient empirer.<br />
<br />
== Source ==<br />
*Warhammer JDR; Supplément "Les Héritiers de Sigmar"<br />
<br />
[[Catégorie:L'Empire]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Khazrak_le_Borgne&diff=6432Khazrak le Borgne2008-09-07T18:22:15Z<p>Hulrik le Sage : </p>
<hr />
<div>« Bien plus rusé et féroce que la plupart de ses semblables, Khazrak le Borgne est le Seigneur des Bêtes le plus dangereux et le plus craint de toute la [[Drakwald|Forêt de Drakwald]]. Sa présence est depuis des années une calamité pour les villages et les châteaux de la région, car il attaque sans prévenir et se réfugie aussitôt son forfait commis dans l’ombre des bois, sans jamais laisser de trace.<br />
Même s’il a depuis surpassé l’ancien chef de sa harde, le Seigneur des Bêtes [[Graktar]], c’est en le suivant au cours de nombreuses embuscades que Khazrak apprit comment contenir le manque de discipline de ses guerriers et échafauder des plans simples mais efficaces. Il se révéla être un élève doué, observant son chef lors d’attaques de caravanes, enregistrant ses mouvements et ses ordres. Tout ce temps, il ne rêvait que de prendre sa place à la tête de la harde, mais à la différence des autres hommes-bêtes, Khazrak était patient et calculateur. Il attendit donc le bon moment, laissant ses rivaux, plus téméraires, se faire encorner ou broyer par les sabots de Graktar, tout en étudiant sa façon de se battre.<br />
<br />
Ce n’est qu’après une embuscade contre un convoi humain, au cours de laquelle Graktar fut blessé, que Khazrak se décida à agir. Constatant que son maître saignait abondamment, il le défia en duel et, au terme d’un long combat, parvint à arracher l’une de ses cornes à mains nues. Plutôt que de tuer Graktar, Khazrak le bannit de la harde. Désormais doté d’une seule corne, l’ancien Seigneur des Bêtes s’enfuit sous les quolibets de l’assemblée et l’on n’entendit plus jamais parler de lui, même si d’aucuns prétendent qu’il est encore vivant et rumine sa vengeance. Khazrak garda la corne de Graktar comme trophée, et sa note lugubre annonce bien souvent quelque funeste destin pour ceux qui ont le malheur de l’entendre.<br />
<br />
Depuis cette époque, la bande de Khazrak écume la Drakwald, terrorisant les villes et les voyageurs, et jusque-là aucun chef homme-bête ne s’est révélé aussi expert dans l’art d’éviter les battues régulièrement menées contre lui. Ses attaques n’épargnent personne, et ceux qui échappent à ses hommes-bêtes périssent entre les crocs de ses Chiens du Chaos.<br />
<br />
Lors des rares occasions où il a été découvert, Khazrak a toujours su défaire ses poursuivants, qu’il s’agisse de troupes d’état, de templiers du Loup Blanc ou de mercenaires en quête de l’énorme récompense offerte pour sa tête. A plusieurs reprises, la chasse a été menée par le Comte [[Boris Todbringer]] en personne, et ce dernier est même parvenu à piéger Khazrak près du village d’[[Elsterweld]]. Lors de la bataille qui suivit, Khazrak perdit un œil sous les coups du [[Croc Runique]] du comte, et ne dut sa survie qu’à l’attaque de son Chien du Chaos Gueule Rouge contre la monture de son ennemi. L’œil de Khazrak n’a jamais complètement cicatrisé, et aujourd'hui encore il suinte constamment un mélange de sang et de pus.<br />
<br />
Un tel handicap se serait normalement révélé insurmontable dans une culture aussi brutale que celle des hommes-bêtes, mais la blessure de Khazrak ne fit que le rendre plus féroce et plus prudent, et il jura de se venger. Il complota, échafauda des plans pendant des mois, et les mit en œuvre lorsque l’occasion idéale se présenta. Montant une série d’embuscades, il attira le comte et son armée vers [[Norderingen]]. Faisant demi-tour dans la nuit, Khazrak et sa bande surprirent le détachement impérial alors qu’il se préparait à lever le camp à l’extérieur du village. Le Borgne se fraya un chemin au travers des soldats de [[Middenheim]] pour affronter le comte, le jeta à bas de sa monture, l’immobilisa et, lentement, lui creva un œil du bout de sa corne. Comme il l’avait fait pour Graktar, il laissa son adversaire en vie, et certains pensent qu’il aime à se mesurer à Todbringer par goût du défi. Depuis ce jour, le Comte Électeur a augmenté la récompense offerte pour la mort de Khazrak, qui s’élève à présent à dix mille couronnes d’or. Il a failli attraper le Seigneur des Bêtes quelques mois plus tard, mais celui-ci lui a échappé de justesse. En revanche, Boris Todbringer a abattu Gueule Rouge et a pendu son cadavre aux murailles de Middenheim. Khazrak est actuellement en train d’élaborer un moyen de laver cet affront à son honneur.<br />
<br />
Même les immenses richesses placées sur sa tête n’ont pas amélioré les succès des chasseurs, et les rares mercenaires à être revenus l’ont fait les mains vides. Khazrak demeure une menace constante pour le nord de l’Empire, et chaque année son territoire s’agrandit, des villes et des villages de plus en plus éloignés de la Drakwald sont rayés de la carte sous ses embuscades meurtrières et soigneusement planifiées. »<br />
<br />
==Source==<br />
<br />
Livre d'Armée Bêtes du Chaos<br />
<br />
[[Catégorie:Personnalités Chaotiques]]<br />
[[Catégorie:Personnages du Monde de Warhammer]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Discussion:Ordres_de_Chevalerie_du_Vieux_Monde&diff=6358Discussion:Ordres de Chevalerie du Vieux Monde2008-08-28T14:00:43Z<p>Hulrik le Sage : </p>
<hr />
<div>Je remarque qu'il existait déjà un rassemblement des [[Ordres Impériaux de Chevalerie]] mais sans catégorie, avec les mêmes descriptions venant de GW, faut-il supprimer l'un des sujets (et dans ce cas, je ne sais pas s'il vaut mieux que les ordres soient rassemblés en un seul et même lien ou non)? --[[Utilisateur:Hulrik le Sage|Hulrik le Sage]] 15 août 2008 à 18:56 (CEST)<br />
<br />
Perso je trouves qu'ils doivent être rassemblés. Si il faut faire un lien précis d'une page vers un ordre, il suffit d'utiliser les ancres. Me semblais bien que j'avais fait ce sujet XD --[[Utilisateur:Medenor|Medenor]] 15 août 2008 à 19:09 (CEST)<br />
<br />
Ah, c'était toi..? ^^ Faut que tu penses à mettre un lien vers une catégorie pour tout tes sujets, histoire d'éviter ce genre de problèmes ;). Sinon, je trouve aussi que rassemblés est mieux que séparés en plusieurs sujets, tu te charges de supprimer les sujets des Ordres..? ^^ --[[Utilisateur:Hulrik le Sage|Hulrik le Sage]] 15 août 2008 à 19:16 (CEST)<br />
<br />
C'est faisable par les Admins, donc on laisse pour le moment (j'ai fait une requête pour devenir co admin, on verra, si c'est bon je ferai le ménage ^^). Je sais au début je mettais pas les catégories (encore maintenant j'oublie trop souvent) --[[Utilisateur:Medenor|Medenor]] 15 août 2008 à 19:26 (CEST)<br />
<br />
Des ordres de chevalerie il n'y en a pas que dans l'Empire, donc la redirection est pas appropriée --[[Utilisateur:Medenor|Medenor]] 25 août 2008 à 20:23 (CEST)<br />
<br />
Je veux bien te croire, mais il en existe où ailleurs, je ne vois pas... :/ --[[Utilisateur:Hulrik le Sage|Hulrik le Sage]] 26 août 2008 à 11:39 (CEST)<br />
<br />
Bretonnie tout simplement ;) Tilée également ("Les Chevaliers sont répandus en Tilée depuis les guerres Arabiques, où les généraux Tiléens ont pu juger de leur efficacité. Beaucoup d'ordres de chevalerie datent également des Guerres Rouges.") --[[Utilisateur:Medenor|Medenor]] 26 août 2008 à 11:46 (CEST)<br />
<br />
Bien... ^^ J'ai blanchis, tu n'auras qu'à renommer l'article en ajoutant "Tiléens" ou "Bretonniens" ou autre chose si tu veux créer un article sur un Ordre Chevaleresque d'une contrée différente de l'Empire. ;) --[[Utilisateur:Hulrik le Sage|Hulrik le Sage]] 27 août 2008 à 22:16 (CEST)<br />
<br />
Il faudrait maintenant que quelqu'un ait le bouquin "Les Chevaliers du Graal" de la Bibliothèque Interdite pour compéter tout cela, mais ce n'est malheureusement pas le cas pour moi... ^^ --[[Utilisateur:Hulrik le Sage|Hulrik le Sage]] 28 août 2008 à 16:00 (CEST)</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Ordres_de_Chevalerie_du_Vieux_Monde&diff=6357Ordres de Chevalerie du Vieux Monde2008-08-28T13:55:10Z<p>Hulrik le Sage : </p>
<hr />
<div>''Il existe dans le [[Vieux Monde]] plusieurs contrées où se trouvent de nombreux Ordres de Chevalerie, chacun ayant une vision légèrement différente de leur devoir ou de leurs buts.'' <br />
<br />
==Les Ordres Impériaux de Chevalerie==<br />
<br />
Les [[Ordres Impériaux de Chevalerie]] sont des confréries d’héroïques combattants qui chargent au combat sur de puissants destriers caparaçonnés. Juchés sur leurs montures, leurs corps protégés par de brillantes armures de plates forgées par les nains et leurs bras armés des meilleurs aciers, ces Chevaliers sont une inspiration pour tous. Maints fils de la noblesse choisissent de rejoindre l’un des nombreux Ordres disséminés à travers l’Empire. Ces derniers varient en taille, certains ne recrutant que des aristocrates locaux, tandis que d’autres sont les templiers d’une divinité particulière, tels les zélés Chevaliers du Sang de Sigmar.<br />
<br />
==Les Ordres de Chevalerie Bretonniens==<br />
<br />
<br />
==Les Ordres de Chevalerie Tiléens==<br />
<br />
[[Catégorie:Vieux Monde]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Ordres_de_Chevalerie_du_Vieux_Monde&diff=6356Ordres de Chevalerie du Vieux Monde2008-08-28T13:51:45Z<p>Hulrik le Sage : </p>
<hr />
<div>==Les Ordres Impériaux de Chevalerie==<br />
<br />
Les [[Ordres Impériaux de Chevalerie]] sont des confréries d’héroïques combattants qui chargent au combat sur de puissants destriers caparaçonnés. Juchés sur leurs montures, leurs corps protégés par de brillantes armures de plates forgées par les nains et leurs bras armés des meilleurs aciers, ces Chevaliers sont une inspiration pour tous. Maints fils de la noblesse choisissent de rejoindre l’un des nombreux Ordres disséminés à travers l’Empire. Ces derniers varient en taille, certains ne recrutant que des aristocrates locaux, tandis que d’autres sont les templiers d’une divinité particulière, tels les zélés Chevaliers du Sang de Sigmar.<br />
<br />
==Les Ordres de Chevalerie Bretonniens==<br />
<br />
<br />
==Les Ordres de Chevalerie Tiléens==<br />
<br />
[[Catégorie:Vieux Monde]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Discussion:Ordres_de_Chevalerie_du_Vieux_Monde&diff=6348Discussion:Ordres de Chevalerie du Vieux Monde2008-08-27T20:16:45Z<p>Hulrik le Sage : </p>
<hr />
<div>Je remarque qu'il existait déjà un rassemblement des [[Ordres Impériaux de Chevalerie]] mais sans catégorie, avec les mêmes descriptions venant de GW, faut-il supprimer l'un des sujets (et dans ce cas, je ne sais pas s'il vaut mieux que les ordres soient rassemblés en un seul et même lien ou non)? --[[Utilisateur:Hulrik le Sage|Hulrik le Sage]] 15 août 2008 à 18:56 (CEST)<br />
<br />
Perso je trouves qu'ils doivent être rassemblés. Si il faut faire un lien précis d'une page vers un ordre, il suffit d'utiliser les ancres. Me semblais bien que j'avais fait ce sujet XD --[[Utilisateur:Medenor|Medenor]] 15 août 2008 à 19:09 (CEST)<br />
<br />
Ah, c'était toi..? ^^ Faut que tu penses à mettre un lien vers une catégorie pour tout tes sujets, histoire d'éviter ce genre de problèmes ;). Sinon, je trouve aussi que rassemblés est mieux que séparés en plusieurs sujets, tu te charges de supprimer les sujets des Ordres..? ^^ --[[Utilisateur:Hulrik le Sage|Hulrik le Sage]] 15 août 2008 à 19:16 (CEST)<br />
<br />
C'est faisable par les Admins, donc on laisse pour le moment (j'ai fait une requête pour devenir co admin, on verra, si c'est bon je ferai le ménage ^^). Je sais au début je mettais pas les catégories (encore maintenant j'oublie trop souvent) --[[Utilisateur:Medenor|Medenor]] 15 août 2008 à 19:26 (CEST)<br />
<br />
Des ordres de chevalerie il n'y en a pas que dans l'Empire, donc la redirection est pas appropriée --[[Utilisateur:Medenor|Medenor]] 25 août 2008 à 20:23 (CEST)<br />
<br />
Je veux bien te croire, mais il en existe où ailleurs, je ne vois pas... :/ --[[Utilisateur:Hulrik le Sage|Hulrik le Sage]] 26 août 2008 à 11:39 (CEST)<br />
<br />
Bretonnie tout simplement ;) Tilée également ("Les Chevaliers sont répandus en Tilée depuis les guerres Arabiques, où les généraux Tiléens ont pu juger de leur efficacité. Beaucoup d'ordres de chevalerie datent également des Guerres Rouges.") --[[Utilisateur:Medenor|Medenor]] 26 août 2008 à 11:46 (CEST)<br />
<br />
Bien... ^^ J'ai blanchis, tu n'auras qu'à renommer l'article en ajoutant "Tiléens" ou "Bretonniens" ou autre chose si tu veux créer un article sur un Ordre Chevaleresqu d'une contrée différente de l'Empire. ;) --[[Utilisateur:Hulrik le Sage|Hulrik le Sage]] 27 août 2008 à 22:16 (CEST)</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Discussion:Ordres_de_Chevalerie_du_Vieux_Monde&diff=6347Discussion:Ordres de Chevalerie du Vieux Monde2008-08-27T20:16:00Z<p>Hulrik le Sage : </p>
<hr />
<div>Je remarque qu'il existait déjà un rassemblement des [[Ordres Impériaux de Chevalerie]] mais sans catégorie, avec les mêmes descriptions venant de GW, faut-il supprimer l'un des sujets (et dans ce cas, je ne sais pas s'il vaut mieux que les ordres soient rassemblés en un seul et même lien ou non)? --[[Utilisateur:Hulrik le Sage|Hulrik le Sage]] 15 août 2008 à 18:56 (CEST)<br />
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Perso je trouves qu'ils doivent être rassemblés. Si il faut faire un lien précis d'une page vers un ordre, il suffit d'utiliser les ancres. Me semblais bien que j'avais fait ce sujet XD --[[Utilisateur:Medenor|Medenor]] 15 août 2008 à 19:09 (CEST)<br />
<br />
Ah, c'était toi..? ^^ Faut que tu penses à mettre un lien vers une catégorie pour tout tes sujets, histoire d'éviter ce genre de problèmes ;). Sinon, je trouve aussi que rassemblés est mieux que séparés en plusieurs sujets, tu te charges de supprimer les sujets des Ordres..? ^^ --[[Utilisateur:Hulrik le Sage|Hulrik le Sage]] 15 août 2008 à 19:16 (CEST)<br />
<br />
C'est faisable par les Admins, donc on laisse pour le moment (j'ai fait une requête pour devenir co admin, on verra, si c'est bon je ferai le ménage ^^). Je sais au début je mettais pas les catégories (encore maintenant j'oublie trop souvent) --[[Utilisateur:Medenor|Medenor]] 15 août 2008 à 19:26 (CEST)<br />
<br />
Des ordres de chevalerie il n'y en a pas que dans l'Empire, donc la redirection est pas appropriée --[[Utilisateur:Medenor|Medenor]] 25 août 2008 à 20:23 (CEST)<br />
<br />
Je veux bien te croire, mais il en existe où ailleurs, je ne vois pas... :/ --[[Utilisateur:Hulrik le Sage|Hulrik le Sage]] 26 août 2008 à 11:39 (CEST)<br />
<br />
Bretonnie tout simplement ;) Tilée également ("Les Chevaliers sont répandus en Tilée depuis les guerres Arabiques, où les généraux Tiléens ont pu juger de leur efficacité. Beaucoup d'ordres de chevalerie datent également des Guerres Rouges.") --[[Utilisateur:Medenor|Medenor]] 26 août 2008 à 11:46 (CEST)<br />
<br />
Bien... ^^ J'ai blanchis, tu n'auras qu'à renommer l'article en ajoutant "Tiléens" ou "Bretonniens" ou autre chose si tu veux créer un article sur les Ordres Chevaleresque de contrées différentes de l'Empire. ;) --[[Utilisateur:Hulrik le Sage|Hulrik le Sage]] 27 août 2008 à 22:16 (CEST)</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Ordres_de_Chevalerie_du_Vieux_Monde&diff=6346Ordres de Chevalerie du Vieux Monde2008-08-27T20:08:33Z<p>Hulrik le Sage : Résumé automatique : blanchiment</p>
<hr />
<div></div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Canons_de_Bronzino&diff=6336Canons de Bronzino2008-08-27T13:45:57Z<p>Hulrik le Sage : Nouvelle page : Les servants amènent rapidement le canon en position et tirent à courte portée. Les dégâts peuvent être dévastateurs pour l'ennemi dans une bataille rangée. Dès que celui-ci...</p>
<hr />
<div>Les servants amènent rapidement le canon en position et tirent à courte portée. Les dégâts peuvent être dévastateurs pour l'ennemi dans une bataille rangée. Dès que celui-ci se rapproche assez pour menacer les canons, les servants les relèvent et s'en vont au galop trouver une nouvelle position. Si la bataille se passe mal et qu'une retraite est nécessaire, les précieux canons peuvent facilement quitter le champ de bataille plutôt que de tomber aux mains de l'ennemi. Ils ne sont ainsi jamais abandonnés lors d'une retraite précipitée comme le sont souvent d'autres pièces d'artillerie plus encombrantes.<br />
<br />
[[Image:Canons.jpg|thumb|center|Les Canons Tractés de Bronzino|600px]]<br />
<br />
==Source==<br />
*[http://fr.games-workshop.com GW france]<br />
<br />
[[Catégorie:Personnages du Monde de Warhammer]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Fichier:Canons.jpg&diff=6335Fichier:Canons.jpg2008-08-27T13:44:53Z<p>Hulrik le Sage : </p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
<br />
== Statut du copyright ==<br />
{{Copyright}}<br />
== Source ==</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Hommes_Ours_de_Beorg&diff=6334Hommes Ours de Beorg2008-08-27T13:41:57Z<p>Hulrik le Sage : Nouvelle page : '''Beorg''' est un ours garou à la puissance extraordinaire. Lorsqu'il se bat, il se transforme en un gigantesque ours sauvage. C'est quelque chose d'étonnant et d'incroyable, mêm...</p>
<hr />
<div>'''Beorg''' est un ours garou à la puissance extraordinaire. Lorsqu'il se bat, il se transforme en un gigantesque ours sauvage. C'est quelque chose d'étonnant et d'incroyable, même dans les tribus du nord, où beaucoup de gens prennent spontanément des formes d'animaux au combat. Parmi le peuple de Beorg, la tribu de l'Ours, il est courant que les guerriers se voient pousser des griffes, des crocs, de la fourrure et des museaux d'ours. Mais Beorg est le seul à posséder la forme entière de l'ours en lui. Il porte la marque de l'Ours, le signe des seigneurs de son peuple ! Beorg devint rapidement le chef de sa tribu, les Ursfjordings, ou hommes ours.<br />
<br />
<br />
[[Image:H-Ours.jpg|thumb|center|Les Hommes ours de Beorg|400px]]<br />
<br />
==Source==<br />
*[http://fr.games-workshop.com GW france]<br />
<br />
[[Catégorie:Personnages du Monde de Warhammer]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Fichier:H-Ours.jpg&diff=6333Fichier:H-Ours.jpg2008-08-27T13:40:20Z<p>Hulrik le Sage : </p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
<br />
== Statut du copyright ==<br />
{{Copyright}}<br />
== Source ==</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Vengeurs_de_Vespero&diff=6332Vengeurs de Vespero2008-08-27T13:37:04Z<p>Hulrik le Sage : Nouvelle page : Les spadassins des '''Vengeurs de Vespero''' portent des vêtements noirs très ajustés et des capes. Ils sont jeunes et agiles, ont des cheveux longs et s'habillent à la dernière...</p>
<hr />
<div>Les spadassins des '''Vengeurs de Vespero''' portent des vêtements noirs très ajustés et des capes. Ils sont jeunes et agiles, ont des cheveux longs et s'habillent à la dernière mode tiléenne. Ils sont armés d'élégantes rapières et de dagues. La dague est utilisée pour parer les coups d'épée de l'adversaire, et la garde est conçue pour en coincer la lame. Ces armes sont cachées sous les capes afin que les spadassins puissent accompagner leur maître, porter ses messages et déambuler dans les rues sans attirer l'attention ni révéler leur métier. Au combat, la cape elle-même est utilisée avec adresse pour parer et pour coincer les armes adverses. Vespero, comme beaucoup de ses hommes, garde d'impressionnantes cicatrices de duels.<br />
<br />
[[Image:Vengeurs.jpg|thumb|center|Les spadassins des '''Vengeurs de Vespero'''|700px]]<br />
<br />
==Source==<br />
*[http://fr.games-workshop.com GW france]<br />
<br />
[[Catégorie:Personnages du Monde de Warhammer]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Fichier:Vengeurs.jpg&diff=6331Fichier:Vengeurs.jpg2008-08-27T13:36:04Z<p>Hulrik le Sage : </p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
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== Statut du copyright ==<br />
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== Source ==</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Vauriens_de_Voland&diff=6330Vauriens de Voland2008-08-27T13:31:51Z<p>Hulrik le Sage : </p>
<hr />
<div>'''Voland''' arriva en [[Tilée]] de quelque part dans l'[[Empire]]. À cette époque c'était juste un des nombreux mercenaires qui hantaient la Tilée et ses guerres incessantes. Il devint célèbre à la tête d'une bande de chevaliers mercenaires appelée les Vauriens. Ses motivations et celles de ses compères auraient pu être les mêmes que celles des chevaliers bretonniens ou impériaux dans la plus pure tradition chevaleresque, mais ils n'étaient que des mercenaires intéressés par seulement deux choses : l'argent et comment le dépenser. Il s'agissait également de cavaliers émérites dont les charges pouvaient mettre en déroute les unités les plus compactes.<br />
<br />
<br />
[[Image:Vauriens.jpg|thumb|center|Les Vauriens de Voland|600px]]<br />
<br />
==Source==<br />
*[http://fr.games-workshop.com GW france]<br />
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[[Catégorie:Personnages du Monde de Warhammer]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Vauriens_de_Voland&diff=6329Vauriens de Voland2008-08-27T13:31:31Z<p>Hulrik le Sage : Nouvelle page : '''Voland''' arriva en Tilée de quelque part dans l'Empire. À cette époque c'était juste un des nombreux mercenaires qui hantaient la Tilée et ses guerres incessantes. I...</p>
<hr />
<div>'''Voland''' arriva en [[Tilée]] de quelque part dans l'[[Empire]]. À cette époque c'était juste un des nombreux mercenaires qui hantaient la Tilée et ses guerres incessantes. Il devint célèbre à la tête d'une bande de chevaliers mercenaires appelée les Vauriens. Ses motivations et celles de ses compères auraient pu être les mêmes que celles des chevaliers bretonniens ou impériaux dans la plus pure tradition chevaleresque, mais ils n'étaient que des mercenaires intéressés par seulement deux choses : l'argent et comment le dépenser. Il s'agissait également de cavaliers émérites dont les charges pouvaient mettre en déroute les unités les plus compactes.<br />
<br />
[[Image:Vauriens.jpg|thumb|center|Les Vauriens de Voland|600px]]<br />
<br />
==Source==<br />
*[http://fr.games-workshop.com GW france]<br />
<br />
[[Categorie:Personnages du Monde de Warhammer]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Fichier:Vauriens.jpg&diff=6328Fichier:Vauriens.jpg2008-08-27T13:30:53Z<p>Hulrik le Sage : </p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
<br />
== Statut du copyright ==<br />
{{Copyright}}<br />
== Source ==</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Nemrods_de_Miragliano&diff=6327Nemrods de Miragliano2008-08-27T13:27:31Z<p>Hulrik le Sage : Nouvelle page : Les '''Nemrods''' existent depuis plus de cent ans, sous les ordres de différents capitaines. Lorsqu'un capitaine tombe au combat ou part à la retraite, le Nemrod le plus ancien du...</p>
<hr />
<div>Les '''Nemrods''' existent depuis plus de cent ans, sous les ordres de différents capitaines. Lorsqu'un capitaine tombe au combat ou part à la retraite, le Nemrod le plus ancien du régiment lui succède, et le régiment continue sa carrière. Les Nemrods recrutent toujours leurs soldats à [[Miragliano]], et reviennent toujours dans leur cité natale pour renouveler leurs effectifs et revoir leurs familles. Toute recrue doit prouver son habileté au tir en tirant un carreau d'arbalète dans la tête du prince sur un ducat d'or. La pièce est bien sûr placée sur une cible à 300 pas ! Une fois acceptées, les recrues perfectionnent leurs talents de tireurs en s'entraînant sans cesse. Ils tirent si bien qu'il y a moins de pigeon à Miragliano que dans n'importe quelle autre cité tiléenne, et pas beaucoup plus de chats et de chiens.<br />
<br />
<br />
[[Image:Nemrods.jpg|thumb|center|Les Nemrods de Miragliano|600px]]<br />
<br />
== Source ==<br />
*[http://fr.games-workshop.com GW france]<br />
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[[Catégorie:Personnages du Monde de Warhammer]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Fichier:Nemrods.jpg&diff=6326Fichier:Nemrods.jpg2008-08-27T13:25:44Z<p>Hulrik le Sage : </p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
<br />
== Statut du copyright ==<br />
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== Source ==</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Route_de_la_Soie&diff=6325Route de la Soie2008-08-27T13:13:58Z<p>Hulrik le Sage : Nouvelle page : L'ancienne route naine allant de Tilée jusqu'aux Montagnes du Bord du Monde et aux anciennes forteresses naines est connue depuis longtemps des marchands tiléens. Ce sont h...</p>
<hr />
<div>L'ancienne route naine allant de [[Tilée]] jusqu'aux [[Montagnes du Bord du Monde]] et aux anciennes forteresses naines est connue depuis longtemps des marchands tiléens. Ce sont habituellement les marchands nains qui utilisaient cette route pour atteindre les cités et la côte de Tilée pour y échanger des métaux et des gemmes contre de l'or elfe, des perles, des bois exotiques et d'autres produits luxueux en provenance d'[[Ulthuan]]. Bien sûr, quelques Tiléens entreprenants ont suivi la même route jusqu'au royaume nain pour tenter d'y introduire d'autres luxes tels que le n, le parfum ou le savon, mais sans grand succès !<br />
<br />
De ce qui se trouvait à l'est du royaume nain, on ne savait pas grand-chose. Les nains se contentaient de se lisser la barbe et de secouer la tête en conseillant aux Tiléens de ne pas s'y aventurer. Au-delà des montagnes, disaient-ils, ne se trouvent que des étendues sauvages infestées de gobelins et de mauvais nains. Ceux qui y voyageaient deux jours ne pouvaient que le confirmer.<br />
<br />
Puis un jour, les frères Ricco et Robbio, des marchands tiléens de [[Karaz-a-Karak]], achetèrent une bannière en soie de vieille mais excellente facture à des aventuriers nains qui avait voyagé loin vers l'est. Ils affirmèrent l'avoir prise à une bande de [[Hobgobelins]]. La bannière portait un symbole de dragon, et les nains, qui ne tenaient pas à conserver ce qu'ils prenaient pour une bannière elfe, s'empressèrent de l'échanger contre de l'or.<br />
<br />
Cette bannière signifiait une chose pour Ricco et Robbio. Si c'était une bannière elfe capturée par les hobgobelins, cela pouvait être une réponse à la question qui a trituré les méninges de nombreux marchands tiléens : pouvait-on atteindre Ulthuan en allant vers l'est par voie terrestre au lieu de voguer vers l'ouest ? Si une telle chose était possible, cela signifiait qu'Ulthuan se trouvait à l'extrémité du grand continent du [[Vieux Monde]] ! Cela voulait également dire que le monde était rond et non plat comme le pensaient la plupart des gens.<br />
<br />
Les navigateurs elfes n'ont jamais révélé grand-chose sur Ulthuan. Les Nordiques semblaient penser qu'il s'agissait d'une île. [[Marco Colombo]], dans ses écrits, spéculait sur sa nature : était-ce une île ou une péninsule d'un grand continent attaché au nord de la [[Lustrie]] ? Il pensait, comme bien d'autres, que cela expliquait l'origine des [[Elfes Noirs]] et la raison pour laquelle ils combattaient les [[Hauts Elfes]].<br />
<br />
Ricco et Robbio pensaient qu'en voyageant assez loin vers l'est, ils arriveraient à Ulthuan, ou peut-être même en Lustrie, ou sur la côte opposée du Vieux Monde face à Ulthuan. Hélas, cette côte devait être sous le contrôle des Elfes Noirs, qui n'étaient pas vraiment considérés comme des partenaires commerciaux viables. Le travail minutieux de la bannière de soie suggérait une origine haut elfe. Peut-être avait-elle été capturée par les Elfes Noirs puis volée par des laquais hobgobelins à leur solde ?<br />
<br />
Ricco et Robbio enquêtèrent dans les forteresses naines des montagnes du Bord du Monde à la recherche d'autres artefacts d'origine elfe venus de l'est. Ils amassèrent une petite collection d'objets comprenant des parchemins couverts d'inscriptions apparemment elfes, des armes et de la soie, que les marchands nains étaient heureux de troquer contre de l'or.<br />
<br />
Les deux frères retournèrent à [[Verezzo]], leur cité natale, et essayèrent d'y trouver un financement pour leur expédition vers l'est. Ils voulaient trouver une route terrestre vers Ulthuan et même la Lustrie. Celle-ci permettrait d'éviter les dangers d'un long voyage en mer et de montrer aux Hauts Elfes qu'ils pouvaient dominer les océans, mais pas le continent. Cela mettrait aussi Verezzo à armes égales avec [[Remas]], qui jouissait à l'époque d'un monopole sur le commerce maritime occidental.<br />
<br />
Le prince de Verezzo fut très enthousiaste, et tous les princes marchands de la cité suivirent son exemple. Des marchands de [[Luccini]], [[Miragliano]] et [[Pavona]] contribuèrent aussi à leur entreprise. Il fut décidé, étant donné la nature très dangereuse du voyage, que seule une puissante armée pouvait espérer traverser le continent. Une grande armée mercenaire fut donc assemblée, menée par les meilleurs commandants mercenaires de l'époque et accompagnée d'un important contingent civil de marchands, d'artisans et autres, accompagnés de leurs femmes et de leurs suites. Le convoi de ravitaillement s'étendait sur plusieurs kilomètres.<br />
<br />
Leur objectif était d'établir un comptoir commercial aussi loin à l'est que possible. Tandis que l'expédition traversait les principautés frontalières, elle fut renforcée d'autres contingents en quête d'aventure. Arrivés au Royaume Nain, plusieurs contingents nains rallièrent la colonne, notamment des Tueurs de Trolls, attirés par la certitude que l'expédition était vouée à l'échec ! En 1699, l'expédition, forte de plus de mille Tiléens et de divers autres mercenaires, quitta Karaz-a-Karak en direction de l'est, à travers les montagnes du Bord du monde vers la [[Route des Crânes]] et au-delà!<br />
<br />
Bien des années passèrent avant que les Tiléens n'apprennent ce qu'il advint de l'expédition ou ce qu'elle découvrit. C'est en 1714 qu'une caravane marchande de Yaks arriva à Verezzo chargée de soieries. Avec le chargement de soie, un message de Ricco et Robbio expliquait qu'ils résidaient à présent dans la partie la plus occidentale de l'Empire de [[Cathay]]! Bien sûr, personne en Tilée, ou dans le Vieux Monde, n'avait jamais entendu parler de Cathay.<br />
<br />
Il était à présent certain qu'il n'existait pas de route orientale vers Ulthuan ou la Lustrie. Le monde était bien plat et bien plus grand que tout ce que l'on avait imaginé. A la place des elfes, les Tiléens avaient rencontré un royaume complètement inconnu. C'était même un empire : très peuplé, de vastes dimensions et à aux richesses inimaginables.<br />
<br />
Apparemment, Ricco et Robbio n'avaient pas pu entrer dans l'Empire de Cathay car, comme les Cathayens le leur avaient poliment expliqué, ils étaient des barbares grossiers et poilus ! Cependant, l'Empereur Wu, le plus grand de tous les empereurs de Cathay, fut intrigué par ces étrangers. Il fut enchanté de la restitution de la bannière de la garde de son palais et se déclara honoré de recevoir l'allégeance et le tribut du pays de Tilée !<br />
<br />
Cela amusa tout le monde à Verezzo, où l'on se doutait que les rusés Ricco et Robbio avaient flatté la vanité du potentat oriental pour éviter d'être décapités ! La suite du message disait que l'empereur avait accepte d'engager l'expédition entière après qu'elle l'eut impressionné au cours d'un simulacre de bataille au cours duquel les mercenaires avaient tenu en échec une petite partie de l'armée de Cathay. Les Tiléens qui accompagnaient les yaks expliquèrent que la bataille n'avait pas du tout été un simulacre et que l'armée, bien que réduite pour Cathay, comptait trois fois plus d'hommes que celle des Tiléens !<br />
<br />
Depuis lors, un quartier marchand s'est développé à [[Shang Yang|Shang-Yang]], la plus occidentale des villes fortifiées de Cathay sur la «route de la soie». C'est le nom sous lequel la route ouverte par Ricco et Robbio vers Cathay est à présent connue. Les caravanes marchandes empruntent très rarement cette route, et très peu atteignent leur destination à cause des terribles dangers du voyage et du fléau qu'est [[Hobgobla Khan]]. On dit que sa horde immense s'étend sur tout l'horizon lorsqu'elle se déploie pour la bataille !<br />
<br />
Les mercenaires résidant à Shang-Yang sont devenus des «invités» de l'Empereur de Cathay et de précieux guerriers pour son armée. Il utilise ces troupes pour renforcer la défense de sa frontière occidentale contre la furie d'Hobgobla Khan. Evidemment, en le faisant, les Tiléens servent leurs propres intérêts en maintenant ouverte la route de la soie.<br />
<br />
== source ==<br />
*[http://tilee.ifrance.com/?4&weborama=-1= Les Princes Marchands]<br />
<br />
[[Catégorie:Tilée]]<br />
[[Catégorie:L'Extreme Orient]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Coll%C3%A8ge_Flamboyant&diff=6251Collège Flamboyant2008-08-26T09:41:10Z<p>Hulrik le Sage : </p>
<hr />
<div>'''Couleur :''' Rouge '''Rune Magique :''' Agshy, aussi nommée Aqushy, la clé des secrets<br />
<br />
<br />
''Éclat brûlant, chaleur et feu,''<br />
<br />
''Consumant tout, détruisant tout,''<br />
<br />
''Canalisez bien cette magie,''<br />
<br />
''Et gare aux flammes toujours changeantes.''<br />
<br />
La magie flamboyante est comme un vent chaud et sec<br />
émanant du cœur du désert. Elle s'écoule et fuse<br />
comme une flamme, et court comme un incendie sur les<br />
sables des déserts et les champs baignés de soleil. Elle est attirée par le feu et la chaleur et tourbillonne en un<br />
puissant vortex au-dessus des volcans des [[Montagnes<br />
du Bord du Monde]]. Les sorciers Flamboyants ont une<br />
réputation de spécialistes du feu ; leur aptitude à lancer<br />
des boules de feu et à provoquer des incendies rendant<br />
de grands services aux armées. Ils ont tendance à se<br />
montrer caractériels, à manifester un tempérament<br />
ardent et des émotions vives; un sorcier Flamboyant en<br />
colère représente un danger certain.<br />
<br />
<br />
==Source==<br />
<br />
Warhammer JDR Royaumes de Sorcellerie<br />
<br />
[[category:l'Empire]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Discussion:Ordres_de_Chevalerie_du_Vieux_Monde&diff=6250Discussion:Ordres de Chevalerie du Vieux Monde2008-08-26T09:39:56Z<p>Hulrik le Sage : </p>
<hr />
<div>Je remarque qu'il existait déjà un rassemblement des [[Ordres Impériaux de Chevalerie]] mais sans catégorie, avec les mêmes descriptions venant de GW, faut-il supprimer l'un des sujets (et dans ce cas, je ne sais pas s'il vaut mieux que les ordres soient rassemblés en un seul et même lien ou non)? --[[Utilisateur:Hulrik le Sage|Hulrik le Sage]] 15 août 2008 à 18:56 (CEST)<br />
<br />
Perso je trouves qu'ils doivent être rassemblés. Si il faut faire un lien précis d'une page vers un ordre, il suffit d'utiliser les ancres. Me semblais bien que j'avais fait ce sujet XD --[[Utilisateur:Medenor|Medenor]] 15 août 2008 à 19:09 (CEST)<br />
<br />
Ah, c'était toi..? ^^ Faut que tu penses à mettre un lien vers une catégorie pour tout tes sujets, histoire d'éviter ce genre de problèmes ;). Sinon, je trouve aussi que rassemblés est mieux que séparés en plusieurs sujets, tu te charges de supprimer les sujets des Ordres..? ^^ --[[Utilisateur:Hulrik le Sage|Hulrik le Sage]] 15 août 2008 à 19:16 (CEST)<br />
<br />
C'est faisable par les Admins, donc on laisse pour le moment (j'ai fait une requête pour devenir co admin, on verra, si c'est bon je ferai le ménage ^^). Je sais au début je mettais pas les catégories (encore maintenant j'oublie trop souvent) --[[Utilisateur:Medenor|Medenor]] 15 août 2008 à 19:26 (CEST)<br />
<br />
Des ordres de chevalerie il n'y en a pas que dans l'Empire, donc la redirection est pas appropriée --[[Utilisateur:Medenor|Medenor]] 25 août 2008 à 20:23 (CEST)<br />
<br />
Je veux bien te croire, mais il en existe où ailleurs, je ne vois pas... :/ --[[Utilisateur:Hulrik le Sage|Hulrik le Sage]] 26 août 2008 à 11:39 (CEST)</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Ordres_de_Chevalerie_du_Vieux_Monde&diff=6225Ordres de Chevalerie du Vieux Monde2008-08-25T17:51:04Z<p>Hulrik le Sage : Redirection vers Ordres Impériaux de Chevalerie</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Ordres Impériaux de Chevalerie]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Ordres_de_Chevalerie_du_Vieux_Monde&diff=6224Ordres de Chevalerie du Vieux Monde2008-08-25T17:50:56Z<p>Hulrik le Sage : Nouvelle page : # REDIRECT Ordres Impériaux de Chevalerie</p>
<hr />
<div># REDIRECT [[Ordres Impériaux de Chevalerie]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Skarsnik&diff=6188Skarsnik2008-08-23T14:53:41Z<p>Hulrik le Sage : </p>
<hr />
<div>[[Image:Skarsnik.jpg|thumb|Skarsnik et Gobbla|right]]'''Skarsnik''' est le maître de la tribu gobeline de la [[Tribus Gobelines du Vieux Monde#Les Lunes Crochues|Lune Crochue]], et le plus puissant chef de guerre gobelin de toutes les [[Montagnes du Bord du Monde]]. Skarsnik est célèbre parmi les peaux-vertes pour son incroyable ruse, et il manigance toujours pour attirer ses ennemis dans des embuscades. Il est accompagné de son colossal et vorace [[Squigs|Squig]] de compagnie, Gobbla.<br />
<br />
== source ==<br />
*<br />
<br />
[[Catégorie:Personnalités Orques & Gobelines]]<br />
[[Catégorie:Personnages du Monde de Warhammer]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Skarsnik&diff=6187Skarsnik2008-08-23T14:53:33Z<p>Hulrik le Sage : </p>
<hr />
<div>[[Image:Skarsnik.jpg|thumb|Skarsnik et Gobbla|right]]'''Skarsnik''' est le maître de la tribu gobeline de la [[Tribus Gobelines du Vieux Monde#Les Lunes Crochues|Lune Crochue]], et le plus puissant chef de guerre gobelin de toutes les [[Montagnes du Bord du Monde]]. Skarsnik est célèbre parmi les peaux-vertes pour son incroyable ruse, et il manigance toujours pour attirer ses ennemis dans des embuscades. Il est accompagné de son colossal et vorace [[Squigs|Squig]] de compagnie, Gobbla.<br />
<br />
== source ==<br />
<br />
[[Catégorie:Personnalités Orques & Gobelines]]<br />
[[Catégorie:Personnages du Monde de Warhammer]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Skarsnik&diff=6186Skarsnik2008-08-23T14:53:05Z<p>Hulrik le Sage : </p>
<hr />
<div>[[Image:Skarsnik.jpg|thumb|Skarsnik et Gobbla|right]]'''Skarsnik''' est le maître de la tribu gobeline de la [[Tribus Gobelines du Vieux Monde#Les Lunes Crochues|Lune Crochue]], et le plus puissant chef de guerre gobelin de toutes les [[Montagnes du Bord du Monde]]. Skarsnik est célèbre parmi les peaux-vertes pour son incroyable ruse, et il manigance toujours pour attirer ses ennemis dans des embuscades. Il est accompagné de son colossal et vorace [[Squigs|Squig]] de compagnie, Gobbla.<br />
<br />
[[Catégorie:Personnalités Orques & Gobelines]]<br />
[[Catégorie:Personnages du Monde de Warhammer]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Skarsnik&diff=6185Skarsnik2008-08-23T14:52:46Z<p>Hulrik le Sage : </p>
<hr />
<div>[[Image:Skarsnik.jpg|thumb|Skarsnik et Gobbla|right]]'''Skarsnik''' est le maître de la tribu gobeline de la [[Tribus Gobelines du Vieux Monde#Les Lunes Crochues|Lune Crochue]], et le plus puissant chef de guerre gobelin de toutes les [[Montagnes du Bord du Monde]]. Skarsnik est célèbre parmi les peaux-vertes pour son incroyable ruse, et il manigance toujours pour attirer ses ennemis dans des embuscades. Il est accompagné de son colossal et vorace [[Squig]] de compagnie, Gobbla.<br />
<br />
[[Catégorie:Personnalités Orques & Gobelines]]<br />
[[Catégorie:Personnages du Monde de Warhammer]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Malakai_Makaisson&diff=6141Malakai Makaisson2008-08-21T17:53:42Z<p>Hulrik le Sage : Nouvelle page : Malakai arbore un crâne rasé surmonté de la traditionnelle crête orange des Tueurs, une veste de cuir avec un col en fourrure et un casque, également en cuir, aux longues or...</p>
<hr />
<div>Malakai arbore un crâne rasé surmonté de la traditionnelle crête orange des [[Tueurs]], une veste de cuir avec un col en fourrure et un casque, également en cuir, aux longues oreillettes et au sommet ouvert pour permettre à sa crête de dépasser. Il porte une paire de lentilles dotées de viseurs : il prétend qu’elles sont destinées à encore améliorer son excellente vue, et non à compenser une quelconque déficience à ce niveau…<br />
<br />
Certains pensent qu’il fut le meilleur ingénieur à avoir jamais vécu, mais il fut chassé de la Guilde après un fiasco aérien et rejoignit le culte des Tueurs. Il a construit le [[Spirit of Grungni]] et de nombreuses autres armes et types de munitions sont de son cru. Il est originaire de la vallée de [[Dwimerdim]], un lieu isolé au nord, d’où son étrange accent.<br />
<br />
Sa dernière invention est la [[Faucheuse de Gobelins]]. Il s’agit d’une machine à tir rapide envoyant des haches, capable de mettre en pièce le plus gros des régiments en une rafale de lames tourbillonnantes.<br />
<br />
== source ==<br />
*[http://tilee.ifrance.com/?4&weborama=-1= Les Princes Marchands]<br />
<br />
[[Catégorie:Personnages du Monde de Warhammer]]<br />
[[Catégorie:Personnalités Nains]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Faucheuse_de_Gobelins&diff=6140Faucheuse de Gobelins2008-08-21T17:49:26Z<p>Hulrik le Sage : </p>
<hr />
<div>La Faucheuse de Gobelins est une invention de l'ancien ingénieur devenu [[Tueur]], [[Malakai Makaisson]]. Il s’agit d’une machine à tir rapide envoyant des haches, capable de mettre en pièce le plus gros des régiments en une rafale de lames tourbillonnantes.<br />
<br />
==Source==<br />
<br />
[http://tilee.ifrance.com/?4&weborama=-1= Les Princes Marchands]<br />
<br />
[[Catégorie:Nains]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Naggarond&diff=6139Naggarond2008-08-21T17:39:43Z<p>Hulrik le Sage : </p>
<hr />
<div>'''Naggarond''', la cité la plus sinistre du monde, est la ville principale de [[Naggaroth]]. Ses murailles de pierre noire culminent à plusieurs centaines de pieds et sont percées de quatre portes gigantesques fermées par des battants d'acier hauts de cinquante pieds. Les remparts comptent une centaine de tours plus hautes que les murs, l'ensemble semblant émerger directement de la roche. Au sommet de ces tours flottent les bannières noires du Roi Sorcier. Les têtes des victimes sacrifiées sur les autels de Khaine sont empalées sur des piques réparties le long des remparts et la peau des écorchés vifs est suspendue aux murs.<br />
<br />
A l'intérieur des murs, la cité s'élève de plus en plus jusqu'à la tour du Roi Sorcier, le sinistre Seigneur de Naggarond, [[Malékith]], le prétendant maudit au trône du Phénix. De sa haute tour, il dirige son domaine d'une main de fer. Son donjon s'élève très haut au?dessus de la cité, entouré de remparts et de tours moins hautes, qui en font une forteresse imprenable.<br />
<br />
On dit que les pouvoirs magiques du Roi Sorcier lui permettent de voir le monde entier depuis sa tour, de poser son regard maléfique là où son esprit tortueux le désire. Si ses yeux se posent sur un homme, ce seul regard peut lui foudroyer l'esprit ou séparer sa chair de ses os, tellement les pouvoirs du Roi Sorcier sont grands. Il peut surveiller ses armées qui vont au combat, et apercevoir ses messagers vêtus de noirs qui traversent la contrée. Il petit même observer [[Ulthuan]], cachée derrière ses brumes magiques, et il sent alors la haine brûler en son cœur.<br />
<br />
Naggarond est perpétuellement nimbée d'un linceul de fumée échappée des feux des sacrifices effectués en l'honneur de [[Khaine]], le dieu du meurtre. Sur ses autels, les matriarches écartèlent hommes et elfes. Elles arrachent les coeurs encore battant des corps toujours en vie, extirpent les entrailles des ventres et les jettent dans le feu sacré du dieu du meurtre. Dans les temples, le sang coule jour et nuit, rendant hommage à Khaine plus que partout ailleurs, sauf peut?être dans la cité de [[Har Ganeth]], où les rues elles-mêmes sont rouges de sang.<br />
<br />
Près des matriarches se tiennent les épouses de Khaine. Voluptueuses et cruelles, belles et redoutables, les furies entretiennent les autels et dansent sur les tas de chair humaine. Dans les temples de Khaine, les elfes noirs se livrent aux rituels du dieu aux mains sanglantes, des orgies qui se prolongent sur plusieurs nuits, où plusieurs milliers d'êtres trouvent la mort alors que les furies festoient de chair crue et boivent du sang frais. Nombreux sont ceux qui meurent dans l'étreinte fatale des épouses de Khaine.<br />
<br />
==Source==<br />
<br />
[http://malpy.free.fr/accueil.htm Malpy]<br />
<br />
[[Catégorie:Elfes Noirs]]<br />
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<div>Naggarond, la cité la plus sinistre du monde, est la ville principale de Naggaroth. Ses murailles de pierre noire culminent à plusieurs centaines de pieds et sont percées de quatre portes gigantesques fermées par des battants d'acier hauts de cinquante pieds. Les remparts comptent une centaine de tours plus hautes que les murs, l'ensemble semblant émerger directement de la roche. Au sommet de ces tours flottent les bannières noires du Roi Sorcier. Les têtes des victimes sacrifiées sur les autels de Khaine sont empalées sur des piques réparties le long des remparts et la peau des écorchés vifs est suspendue aux murs.<br />
<br />
A l'intérieur des murs, la cité s'élève de plus en plus jusqu'à la tour du Roi Sorcier, le sinistre Seigneur de Naggarond, [[Malékith]], le prétendant maudit au trône du Phénix. De sa haute tour, il dirige son domaine d'une main de fer. Son donjon s'élève très haut au?dessus de la cité, entouré de remparts et de tours moins hautes, qui en font une forteresse imprenable.<br />
<br />
On dit que les pouvoirs magiques du Roi Sorcier lui permettent de voir le monde entier depuis sa tour, de poser son regard maléfique là où son esprit tortueux le désire. Si ses yeux se posent sur un homme, ce seul regard peut lui foudroyer l'esprit ou séparer sa chair de ses os, tellement les pouvoirs du Roi Sorcier sont grands. Il peut surveiller ses armées qui vont au combat, et apercevoir ses messagers vêtus de noirs qui traversent la contrée. Il petit même observer [[Ulthuan]], cachée derrière ses brumes magiques, et il sent alors la haine brûler en son cœur.<br />
<br />
Naggarond est perpétuellement nimbée d'un linceul de fumée échappée des feux des sacrifices effectués en l'honneur de [[Khaine]], le dieu du meurtre. Sur ses autels, les matriarches écartèlent hommes et elfes. Elles arrachent les coeurs encore battant des corps toujours en vie, extirpent les entrailles des ventres et les jettent dans le feu sacré du dieu du meurtre. Dans les temples, le sang coule jour et nuit, rendant hommage à Khaine plus que partout ailleurs, sauf peut?être dans la cité de [[Har Ganeth]], où les rues elles-mêmes sont rouges de sang.<br />
<br />
Près des matriarches se tiennent les épouses de Khaine. Voluptueuses et cruelles, belles et redoutables, les furies entretiennent les autels et dansent sur les tas de chair humaine. Dans les temples de Khaine, les elfes noirs se livrent aux rituels du dieu aux mains sanglantes, des orgies qui se prolongent sur plusieurs nuits, où plusieurs milliers d'êtres trouvent la mort alors que les furies festoient de chair crue et boivent du sang frais. Nombreux sont ceux qui meurent dans l'étreinte fatale des épouses de Khaine.<br />
<br />
==Source==<br />
<br />
[http://malpy.free.fr/accueil.htm Malpy]<br />
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<div>'''Ghrond''' s'élève dans le nord glacial dit domaine du Roi Sorcier. Pour l'essentiel, elle ressemble à la grande cité de [[Naggarond]] en moins importante. C'est plus une ville de garnison qu'un lieu de résidence. Son unique tour élancée se dresse telle une épée noire jaillie d'un éperon rocheux.<br />
<br />
Depuis cette tour, les sorciers surveillent les Royaumes du Chaos, lieu où résident les dieux et source de toute magie, bénéfique ou maléfique. Dans les Royaumes du Chaos, l'énergie ruisselle du sol, formant de véritables marées, tandis que l'air est traversé de courants des différentes couleurs de la magie qui tourbillonnent en tous sens, hurlant comme le vent d'hiver. Les sorciers observent les changements qui se produisent dans les Royaumes du Chaos, car il est dit que le futur est inscrit dans ces symboles et que tous les secrets peuvent être révélés à ceux qui savent les lire.<br />
<br />
Chaque jour, des cavaliers vêtus de noir partent au galop de Ghrond, emportant les rapports établis par les gardiens vers Naggarond. Ils traitent des événements à venir, des moments les plus propices au succès des forces du Roi Sorcier, ou du pouvoir croissant de ses ennemis. Grâce à ces observations le Roi Sorcier établit sa stratégie et lance ses armées à travers le monde.<br />
<br />
==Source==<br />
<br />
[http://malpy.free.fr/accueil.htm Malpy]<br />
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[[Catégorie:Nouveau Monde]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Hag_Graef&diff=6136Hag Graef2008-08-21T17:36:24Z<p>Hulrik le Sage : Nouvelle page : '''Hag Graef''' s'appelle aussi le Sombre Roc. Elle est la plus redoutée des cités elfes noires car aucun captif, homme ou elfe, n'a jamais pu s'échapper de cet endroit. Elle domi...</p>
<hr />
<div>'''Hag Graef''' s'appelle aussi le Sombre Roc. Elle est la plus redoutée des cités elfes noires car aucun captif, homme ou elfe, n'a jamais pu s'échapper de cet endroit. Elle domine une vallée froide et sinistre, complètement entourée de montagnes de sombre roc dénudé, plus hautes que sa plus haute muraille. Aucun rayon de soleil n'atteint jamais la cité et Hag Graef est en permanence plongée dans l'obscurité.<br />
<br />
Tout autour de la cité se trouvent les mines et les carrières d'où le Roi Sorcier fait extraire les matériaux pour équiper ses soldats et construire ses forteresses. Des milliers d'esclaves y suent sang et eau. Enchaînés ensemble, ils grattent et creusent le roc, souvent loin sous la surface, dans des tunnels et des galeries étroites. Les vents les glacent jusqu'aux os et leur seule nourriture est constituée de quelques bouts de pain noir infect. Les elfes noirs s'amusent à regarder peiner les esclaves transis et affamés et les battent cruellement lorsqu'ils flanchent.<br />
<br />
Les montagnes noires autour de Hag Graef sont percées de tunnels et de galeries et c'est lors de leur exploitation que les elfes noirs mirent à jour ce qu'ils appelèrent la Mer Souterraine. Les montagnes, en s'élevant, ont laissé une énorme cavité loin sous la surface de [[Naggaroth]]. Cette mer souterraine fut d'abord découverte par [[Kaldor Maglen]], seigneur de Hag Graef. Elle est vaste et, bien que les elfes noirs en aient parcouru et exploré d'innombrables réseaux de grottes et tunnels, elle recèle encore bien des secrets.<br />
<br />
Au plus profond des cavernes de ce monde souterrain, les elfes noirs ont découvert les étranges créatures reptiliennes qu'ils appellent les sang froid. Les étables de Hag Graef sont pleines de ces bêtes monstrueuses, et nombreux sont les elfes noirs à s'aventurer dans les entrailles de la terre pour les pourchasser et les capturer.<br />
<br />
==Source==<br />
<br />
[http://malpy.free.fr/accueil.htm Malpy]<br />
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[[Catégorie:Nouveau Monde]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Har_Ganeth&diff=6135Har Ganeth2008-08-21T17:32:44Z<p>Hulrik le Sage : Nouvelle page : Le seul nom de '''Har Ganeth''' est maudit. En Ulthuan, personne ne le prononce et on l'appelle simplement la Cité Maudite. Pour les Elfes Noirs, c'est la Cité des Exécute...</p>
<hr />
<div>Le seul nom de '''Har Ganeth''' est maudit. En [[Ulthuan]], personne ne le prononce et on l'appelle simplement la Cité Maudite. Pour les [[Elfes Noirs]], c'est la Cité des Exécuteurs.<br />
<br />
Un jour, les hauts elfes tentèrent un assaut contre Har Ganeth avec la plus grande armée qui ait jamais combattu sur les terres du Roi Sorcier. Pendant bien des jours et bien des nuits les combats firent rage et finalement les hauts elfes furent repoussés. Beaucoup s'enfuirent, mais ils furent encore plus à être capturés. Trop épuisés, ils s'endormirent pour se réveiller enchaînés sur les autels de [[Khaine]].<br />
<br />
La cérémonie célébrée par les elfes noirs fut une chose terrible à voir. Les captifs furent portés sur les autels et exécutés de la manière la plus cruelle qui soit. Les hurlements d'agonie se mêlaient aux rires des furies qui dansaient nues sur les corps des suppliciés. Le vin et le sang coulant des autels enivraient les elfes noirs qui priaient leur dieu démoniaque. Les feux sacrés brûlèrent plusieurs nuits durant et les elfes noirs festoyèrent de chair fraîche. Ce fut un carnage et, quand il s'acheva, le soleil se leva sur une cité entièrement rouge de sang.<br />
<br />
Des flots de sang coulaient des fenêtres de la citadelle et couraient dans les rues comme des rivières. Des traînées écarlates éclaboussaient les murs des temples de Khaine et teintaient de rouge les idoles impies. Les marches étaient couvertes par les corps démembrés des suppliciés. Partout des elfes noirs enlacés et couverts de sang, ivres morts et repus de chair fraîche, étaient vautrés sur les restes innommables de leur nuit de dépravation totale.<br />
<br />
Har Ganeth est la Cité des Exécuteurs. Mais pour qui ne possède ne serait-ce qu'une once de sens moral, elle est n’est rien d'autre que la Cité Maudite.<br />
<br />
==Source==<br />
<br />
[http://malpy.free.fr/accueil.htm Malpy]<br />
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[[Catégorie:Elfes Noirs]]<br />
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<div>D'innombrables esclaves travaillent à '''Clar Karond''' pour la flotte du Roi Sorcier. Ce sont ses principaux chantiers navals, là sont construits les vaisseaux qui ravageront les côtes d'[[Ulthuan]] et du reste du monde. La cité est vaste et entourée dans toutes les directions de forêts de pins gigantesques, très peu de créatures y vivent et la lumière arrive à peine jusqu'au sol de ces forts obscures.<br />
<br />
Des équipes d'esclaves enchaînés travaillent dans les forêts, débitent et transportent les troncs jusqu'à la cité de Clar Karond, la Tour du Destin comme l'appellent les Hommes.<br />
<br />
==Source==<br />
<br />
[http://malpy.free.fr/accueil.htm Malpy]<br />
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<div>Dans la langue des hommes, '''Karond Kar''' est appelée la Cité du Désespoir. C'est un endroit terrible où sont conduits des milliers d'esclaves, venus du [[Vieux Monde]], d'[[Ulthuan]], ou du reste du monde, tous destinés à servir le Roi Sorcier. La légende dit que les esprits gémissants des esclaves morts hantent cette cité. Les [[Elfes Noirs]] aiment entendre ces plaintes d'effroi et de désespoir. Ils remplissent leurs rêves d'images délicieuses de tortures et de douleur.<br />
<br />
Bien des esclaves meurent le cœur arraché, sur les autels de [[Khaine]], tandis que d'autres sont envoyés au nord ou. au sud, travailler dans les mines et les carrières du Roi Sorcier.<br />
<br />
Des milliers d'entre eux meurent pendant la traversée des mers vers Karond Kar, asphyxiés à fond de cale ou torturés à mort pour distraire l'équipage. Depuis les quais, les esclaves sont ensuite conduits enchaînés au milieu d'une foule vociférant. Alors que les coups des gardiens les poussent en avant, beaucoup trébuchent sur le sol pierreux et sont piétinés à mort par les pieds enchaînés des suivants. A ce moment, la foule explose de joie et hurle son plaisir, son amour pour 1a cruauté est si grand que ce spectacle sordide est l'une de ses distractions préférées.<br />
<br />
==Source==<br />
<br />
[http://malpy.free.fr/accueil.htm Malpy]<br />
<br />
[[Catégorie:Elfes Noirs]]<br />
[[Catégorie:Nouveau Monde]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Monte_Castello&diff=6128Monte Castello2008-08-21T15:25:36Z<p>Hulrik le Sage : Nouvelle page : La forteresse de '''Monte Castello''' fut construite sur les ruines colossales de la plus orientale des anciennes citadelles elfes en ruines. Celle-ci fut prise et occupée par les n...</p>
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<div>La forteresse de '''Monte Castello''' fut construite sur les ruines colossales de la plus orientale des anciennes citadelles elfes en ruines. Celle-ci fut prise et occupée par les nains qui refirent des fondations encore plus massives. Des siècles plus tard, le grand général mercenaire [[Ferrante le Féroce]] bâtit une forteresse sur les ruines pour garder l'est de [[Luccini]] et y empêcher toute approche par la mer.<br />
Monte Castello reste la forteresse tiléenne la plus à l'est. Au-delà s'étendent les régions sauvages des [[Principautés Frontalières]] qui s'étendent le long du côté est des [[Apuccinis]]. Ces terres sont toujours en cours de conquête sur les orques et les gobelins. La forteresse fut construite à l'origine pour empêcher les incursions de tribus orques et gobelines depuis l'est ainsi que pour arrêter tout ennemi qui aurait traversé le Golfe Noir pour débarquer sur la péninsule tiléenne. Monte Castello se dresse sur un monticule rocheux naturel dominant le détroit qui mène dans le long golfe appelé la [[Baie des Larmes]].<br />
<br />
Les reconstructions et les améliorations successives des meilleurs chefs mercenaires ont rendu la forteresse incroyablement puissante. La garnison du Castello provient traditionnellement de toute la Tilée, et est payée par toutes les cités tiléennes car toutes bénéficient de la sécurité apportée à la région. Seuls les meilleurs mercenaires et généraux sont engagés pour y servir.<br />
Le Castello a été assiégé de nombreuses fois et n'est jamais tombé. Le siège le plus remarquable dura plus d'un an. La garnison, réduite à cinq cents tiléens, se trouva soudain encerclée par plus de dix mille orques et gobelins menés par un certain [[Unguth le Vil]], déterminé à prendre la forteresse avant d'envahir la [[Tilée]] elle-même. La garnison du Castello repoussa d'innombrables assauts et endura d'interminables semaines de siège, perdant chaque jour quelques hommes, tandis que les orques recevaient constamment le renfort de troupes fraîches impatientes de se joindre à la grande armée d'Unguth.<br />
<br />
Isolé par la terre, le Castello était ravitaillé par mer jusqu'à ce que cette route soit malicieusement coupée par les vaisseaux de guerre d'un ennemi inconnu désirant que la forteresse tombe une bonne fois pour toutes. Personne n'a jamais pu identifier cet ennemi de façon certaine, mais les tiléens accusent souvent les corsaires d'[[Arabie]] ou les pirates d'avoir attaqué les galères de ravitaillement. Certaines rumeurs plus sinistres font état d'une invasion de rats sur les bateaux qui aurait été orchestrée par les machiavéliques [[Skavens]].<br />
Affamée et désespérée, la garnison tenait bon jusqu'à ce que le commandant mercenaire, le vieux et déterminé [[Galeazzo]], soit gravement blessé en repoussant un assaut orque. Il fut aussitôt emmené des remparts vers le quartier des officiers. Dans le Castello résidait à l'époque [[Monna Lissa]], la courageuse fille du général. En dépit de ses efforts pour stopper l'hémorragie, le vieux Galeazzo succomba à ses blessures. Monna Lissa, craignant que la garnison ne perde tout courage, revêtit l'armure de son père et, se faisant passer pour lui, prit le commandement pour repousser trois attaques de plus dans les jours qui suivirent. Lors de la troisième attaque, Monna Lissa perdit son heaume et les troupes virent sa longue chevelure. Ils demandèrent ce qui était arrivé à leur commandant, et furent découragés lorsqu'ils apprirent sa mort. Ils décidèrent de tout miser sur une dernière sortie et d'abandonner le Castello pour tenter de rallier la Tilée.<br />
<br />
Monna Lissa les implora de ne pas sortir vers une mort certaine et de ne pas abandonner le Castello aux mains de l'ennemi, mais ni ses arguments, ni même la promesse d'une énorme récompense, ne purent les faire changer d'avis. Puis Monna Lissa fit remarquer que si les orques prenaient le Castello, ils dégraderaient le chef-d'œuvre de [[Tintoverdi]] «Les Cinq Saisons» qui ornait la salle de banquet du quartier des officiers. Cette fresque était considérée comme la plus belle de toute la Tilée, voire même du monde entier. Elle supplia ceux qui désiraient rester pour défendre ce trésor jusqu'à la mort d'avancer d'un pas, les autres pouvant s'en aller s'ils le désiraient.<br />
Un par un, les soldats s'avancèrent les larmes aux yeux en disant : "Plutôt la mort que de voir les orques souiller Tintoverdi !" ou "Aucun orque ne contemplera l'image du printemps !" et d'autres choses du même genre. Au final, toute la compagnie fut résolue à rester jusqu'au bout. Le siège continua encore trois mois et le Castello ne tomba pas. Monna Lissa fut tuée par une flèche gobeline le jour même où le Castello était secouru par une énorme armée venue de Luccini. Les renforts dispersèrent la horde orque pour ne trouver que vingt-cinq piquiers encore en vie dans le Castello. Autour des murs, les corps des orques et des gobelins étaient si nombreux que les douves avaient été comblées par les cadavres à tel point que les tours de siège orques pouvaient rouler dessus sans s'enfoncer !<br />
Depuis, Monna Lissa est devenue un symbole de bonne fortune et de victoire. Tant et si bien que la tradition veut que l'effigie de la déesse de la guerre [[Myrmidia]] peinte; sur les étendards de bataille mercenaires possède les traits de Monna Lissa, telle qu'elle fut représentée par [[Cellibotti]].<br />
<br />
== source ==<br />
*[http://tilee.ifrance.com/?4&weborama=-1= Les Princes Marchands]<br />
<br />
[[Catégorie:Tilée]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Le_Vieux_Monde&diff=6053Le Vieux Monde2008-08-20T09:03:07Z<p>Hulrik le Sage : </p>
<hr />
<div><br><br />
<br><br />
[[Image:Vieux-Monde.jpg|thumb|right|450px|''Carte physique du Vieux Monde.'']]<br />
<br />
'''Le Vieux Monde''' (''Elthin-Arvan'' en [[Eltharin]]) correspond quelque peu à notre Europe des XIV-XVIe siècle, en plus sauvage et en plus étendue. Il est morcelé politiquement en de très nombreux etats indépendants qui partagent cependant un héritage culturel commun. Il est délimité au nord par la [[Mer des Griffes]] et les désolations Nordiques, à l'est par les [[Montagnes du Bord du Monde]], à l'ouest par le [[Grand Océan Occidental]], et au sud par la [[Terre des Morts]] et la [[Mer du Sud]].<br />
<br />
=Geographie Physique=<br />
<br />
==Montagnes==<br />
*[[Montagnes du Bord du Monde]]<br />
Aussi appelées Montagnes du Bout du Monde (WJRF1)<br />
*Montagnes Noires<br />
*Montagnes Grises<br />
*[[Apuccinis]]<br />
*[[Irranas]]<br />
*La [[Voûte]]<br />
*Les Monts du Milieu<br />
<br />
==Fleuves==<br />
<br />
==Flore==<br />
À l’origine entièrement recouvert de forêts, ce continent au climat tempéré a presque entierement été défriché pour l’agriculture, et seules quelques grandes forêts y subsistent, mixtes au nord et au centre, mélangées au sud. Les hautes terres, près des montagnes du Bout-du-Monde forment des paturages naturels propices à l’élevage du bétail.<br />
<br />
==Climat==<br />
Climat tempéré.<br />
<br />
=Géographie humaine=<br />
<br />
==Géographie de Population==<br />
<br />
===Humanité===<br />
Sous de nombreux aspects, les habitants du Vieux-Monde, ou Occidentaux, ressemblent à ceux de pays européens colonisateurs du xve et xvie siècles. Les états méridionaux du Vieux-Monde s’ouvrent à des idées nouvelles : la science et la technologie. Les armes utilisant la poudre font leur apparition et certains expérimentateurs essayent des énergies nouvelles comme la vapeur ou l’alcool. Le Nord du Vieux-Monde est beaucoup plus pauvre et primitif, des barons féodaux y exercent un pouvoir absolu sur les populations paysannes.<br />
<br />
====Bretonniens====<br />
en bretonnie<br />
====Estaliens====<br />
En estalie.<br />
====Gospodars====<br />
Principalement dans le sud de Kislev.<br />
====Impériaux====<br />
Dans l'Empire.<br />
====Kurgans====<br />
Principalement des Dolgans. Les Kurgans se rencontrent dans les steppes septentrionales et dans le nord-est de Kislev.<br />
<br />
====Norscans====<br />
Les Norscans vivent dans le nord du Vieux-Monde et en Norsca. Ils constituent une caste aristocratie en Kislev.<br />
<br />
====Striganes====<br />
Peuple nomade ayant fuit la destruction de Strigos, leur cité qui fut gouvernée par les vampires.<br />
<br />
====Tiléens====<br />
En tilée<br />
====Ungols====<br />
Principalement dans le nord de Kislev.<br />
<br />
===Les Nains===<br />
Avant même l'effrondrement des Royaumes Nains dans les Montagnes-du-Bord-du-Monde, le nombre de communautés naines homogènes déclinaient. La chûte de leur Empire a provoqué un exode massif. La très grande majorité du peuple Nain s'est ainsi refugié dans les sociétés humaines qu'elles ont plus ou moins bien intégrées.<br />
<br />
<br />
===Les Halflings===<br />
''Article détaillé : [[Halflings|Les Halflings]]''<br />
<br />
Les Halfelings vivent aux cotés des hommes depuis presque toujours et on trouve un quartier halfeling dans presque toutes les agglomérations humaines. Il existe une très importante communauté halfeling au sein de l'Empire : le Mootland.<br />
<br />
===Les Gnomes===<br />
A peine inférieures à celles des Halfelings, les communautés Gnomes du Vieux-Monde, autonomes et isolées, se trouvent presque systématiquement à proximité d'un point d'eau poissonneux. La plus grande concentration de gnomes du Vieux-Monde se situe dans les collines qui bordent les flancs occidentaux des Montagnes du Bord du Monde.<br />
<br />
===Les Peaux-Vertes===<br />
''Article détaillé : [[Peaux-Vertes|Les Peaux-Vertes]]''<br />
<br />
Principalement regroupés dans les Terres Arides et le long des Montagnes du Bord du Monde, les goblinoïdes vivent aussi reclus dans les lieux les plus difficilement accessibles du reste du continent. Un antagonisme millénaire empêche toute cohabitation pacifique avec les autres peuples du Vieux-Monde.<br />
<br />
===Les Skavens===<br />
Les Skavens sont éparpillés dans de nombreuses cités reliés aux quatres coins du vieux monde par un réseau labyrinthique de tunnels sous-terrains.<br />
<br />
===Les Elfes===<br />
Les Elfes du vieux monde, et principalement les elfes sylvains, ont tendance à former des communautés isolés et éthniquement homogènes. Les autres peuples sont très sévèrement dissuadés de pénétrer dans leurs domaines.<br />
Même les comptoirs que tiennent les elfes des mers dans les diverses cités portuaires du Vieux-Monde sont généralement considérés comme extra-muros aussi bien par la population local que par les autorités.<br />
<br />
==Géographie culturelle==<br />
<br />
=== Religions du Vieux Monde ===<br />
Cinq grandes religions se partagent le Vieux Monde. La plus importante est la religion Occidentale. Chaque ville, chaque village, chaque plaine, chaque foret, chaque fleuve, chaque ruisseau (etc.) à son dieu.<br />
Une liste exhaustive des divinités est donc impossible et ceux mentionnés ne sont que les plus répandus.<br />
<br />
====Panthéon Occidental====<br />
''Article détaillé : [[:Category:Panthéon Occidental|Le Panthéon Occidental]]''<br />
<br />
Principale religion des habitants du vieux monde.<br />
<br />
====Panthéon Eltharin====<br />
''Article détaillé : [[:Category:Panthéon Eltharin|Le Panthéon Eltharin]]''<br />
<br />
Religion du peuple elfique<br />
<br />
====Panthéon Khazalide====<br />
''Article détaillé : [[:Category:Panthéon Khazalide|Le Panthéon Khazalide]]''<br />
<br />
Religion du peuple nain.<br />
<br />
====Foi Antique====<br />
''Article détaillé : [[:Category:Foi Antique|La Foi Antique]]''<br />
<br />
Ancienne religion, toujours pratiquée dans les zones rurales profondes.<br />
<br />
====Culte des Esprits====<br />
''Article détaillé : [[:Category:Culte des Esprits|Le Culte des Esprits]]''<br />
<br />
Culte ancien, pratiqué dans les zones rurales profondes.<br />
<br />
==Geographie Politique==<br />
Le Vieux-Monde est constitué de petits états indépendants qui ont en commun un héritage culturel comparable et une famille de langue commune : les langues occidentales. Les humains y constituent l’espèce dominante bien que d’autres races vivent encore dans les régions les plus reculées. En plus de ces communautés rares et discrètes, des royaumes nains sont établis sur les versants occidentaux des montagnes du Bout-du-Monde. Les nains construisirent autrefois de puissantes forteresses et de grandes cités dans les montagnes. De nos jours, peu de leurs cités sont encore habitées et jamais entièrement. Toute la partie souterraine des montagnes<br />
est dominée par des gobelins et des espèces qui leurs sont apparentées. Le Vieux-Monde est aussi la demeure des halflings qui vivent sous la protection et la suzeraineté nominale des royaumes humains.<br />
<br />
===Les Terres Arides===<br />
''Aussi appelées Badlands (WJRF1)''<br />
<br />
Tel un immense raz-de-marée vert dévastant tout sur son passage, les tribus d’orques et de gobelins se lancent dans une série de guerres, pour conquérir mais aussi pour massacrer. Assoiffés de batailles et de carnages, les primitifs mais imprévisibles orques submergent leurs ennemis par la simple force de leur sauvagerie, accompagnés de leurs cousins les gobelins, plus chétifs et bien plus… prudents.<br />
<br />
===Les Principautés Frontalières===<br />
<br />
===La Bretonnie===<br />
Les chevaliers de Bretonnie sont réputés dans tout le Vieux Monde pour leur férocité, leur bravoure, leur sens de l'honneur et leur indéfectible foi en leur déesse, la Dame du Lac.<br />
<br />
Lorsqu'elle part en guerre, une armée bretonnienne est un spectacle impressionnant, composée de rangs de nobles chevaliers suivis par des masses de paysans.<br />
<br />
===Les Royaumes Estaliens===<br />
<br />
===Kislev===<br />
''Article détaillé : [[:Category:Empire de Kislev|L'empire de Kislev]]''<br />
<br />
Kislev s’étend au nord-est de l’Empire. Bordée par ce dernier au sud et à l’ouest, par le Pays des Trolls au nord et les Montagnes du Bord du Monde à l’est et au nord-est, elle est la plus civilisée des nations septentrionales.<br />
<br />
===Les Cités-Souveraines de Tilée===<br />
La Tilée est une patrie de mercenaires, là où les chiens de guerre vont chercher un emploi et où ceux qui veulent être seigneurs et dirigeants vont les trouver. Divisé en de nombreuses républiques et principautés, ce pays a toujours du travail pour un guerrier qui veut se battre pour de l’or. Jamais un mercenaire digne de ce nom ne s’est ennuyé en Tilée !<br />
<br />
===Le Pays Perdu===<br />
Aussi appelé Wastelands (WJRF1)<br />
<br />
===L'Empire===<br />
''Article détaillé : [[:Category:L'Empire]]''<br />
<br />
L'Empire est la plus grande nation humaine du monde de Warhammer. Les puissantes armées de l'Empereur tiennent en respect les orques et les forces du Chaos, qui sans elles, envahiraient le Vieux Monde.<br />
<br />
===Athel Loren===<br />
''Article détaillé : [[:Category:Athel_Loren|Athel Loren]]''<br />
<br />
Les elfes sylvains sont des êtres mystérieux et secrets qu'on ne croise que rarement hors de leurs frontières sylvestres. Les sots qui osent les franchir sans leur consentement suscitent invariablement leur colère et celle des esprits de la forêt, leurs alliés, au cours d'une bataille rangée ou d'une embuscade meurtrière.<br />
<br />
===Laurëlorn===<br />
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===Royaumes du Bord du Monde===<br />
L’ancien royaume des nains était le plus puissant au monde, mais depuis, ses forteresses sont tombées une à une sous les coups répétés des orques, des gobelins et des skavens. Les rares à résister encore sont sous la pression de sièges constants. Ces siècles de guerres ont endurci les nains et ont fait d’eux les guerriers les plus redoutables du Vieux Monde. D’une nature intraitable, ils s’accrochent désespérément aux vestiges de leur empire, et rêvent de pouvoir un jour restaurer sa gloire passée (ainsi que faire peser tout le poids d’une vengeance terrible sur leurs ennemis !)<br />
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===Royaumes Gris===<br />
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===Royaumes Noirs===<br />
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==Sources==<br />
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[[Catégorie:Vieux Monde]]<br />
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[[de:Die Alte Welt]]<br />
[[en:Old World]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Morceaux&diff=6052Morceaux2008-08-20T09:02:15Z<p>Hulrik le Sage : </p>
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<div>Il prend sa source dans les hauts plateaux de la [[Bretonnie]] centrale et suit un tracé méandreux entre les collines calcaires pour se jeter, finalement dans l'Océan Occidental. Le vin de la vallée de Morceaux est considéré comme le meilleur de Bretonnie (sinon du monde entier). En été, les collines de la région se couvrent de vignes dont le produit, après traitement par les vignerons locaux, est transporté en aval, à destination des marchands. Le fleuve Morceaux n'est navigable, pour les bateaux de mer que jusqu'à [[Bordeleaux]], à quelques 40 Km de l'embouchure du fleuve, après quoi un système d'écluses permet la navigation de péniches et de petits bateaux. Quoiqu'il ne s'agisse que d'un petit fleuve en comparaison du [[Reik]], ou même de la [[Brienne]], le fleuve Morceaux n'en n'est pas moins un important cours d'eau.<br />
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==Source==<br />
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Livre de règles Warhammer JDR V1<br />
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[[Catégorie:La Bretonnie]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Irranas&diff=6051Irranas2008-08-20T09:01:44Z<p>Hulrik le Sage : </p>
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<div>La chaîne des Irranas est, en grande partie, dénudée ; peuplée seulement de bandes itinérantes de brigands et de [[Gobelin]]s et par un certain nombre de monstres installés. Les populations de [[Bretonnie]] et d'[[Estalie]] y entretiennent des forteresses pour garder les passes.<br />
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==Source==<br />
Livre de règles Warhammer JDR V1<br />
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[[Catégorie:La Bretonnie]]<br />
[[Catégorie:Estalie]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Apuccinis&diff=6049Apuccinis2008-08-20T09:00:43Z<p>Hulrik le Sage : </p>
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<div>Les Apuccinis sont généralement évitées par les voyageurs humains car elles accueillent de nombreuses forteresse de bandits, de grottes de [[gobelin]]s et les demeures de bon nombre de créatures du Mal. Les pentes est et ouest de ces montagnes sont fortement boisées et, pour autant que l'on sache, il n'y a pas de colonies [[Nain]]es.<br />
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==Source==<br />
<br />
Livre de règles Warhammer JDR V1<br />
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[[Catégorie:La Bretonnie]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Reikwald&diff=6045Reikwald2008-08-20T08:58:02Z<p>Hulrik le Sage : </p>
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<div>La Reikwald (forêt de l'[[Empire]]) s'étend au pied des montagnes Grises, entre celles-ci et le [[Reik]]. Quelques bandits ont établis leurs repères dans ses profondeurs car une partie du fleuve Reik et de la route qui le borde passe sous ses frondaisons mais à part cela, la Reikwald est une forêt relativement sûre. La cité d'[[Altdorf]] n'en est pas située très loin.<br />
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==Source==<br />
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[http://fr.wikipedia.org Wikipédia]<br />
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[[Catégorie:L'Empire]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Ois&diff=6044Ois2008-08-20T08:57:36Z<p>Hulrik le Sage : </p>
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<div>Elle coule directement par la brèche de Guisoreux depuis des sources situées dans les [[Montagnes Grises]] et dans les [[Pâles Soeurs]]. En aval des ponts de [[Guisoreux]], le fleuve est accessible aux bateaux de mer grâce à sa profondeur toute spéciale et à son débit lent et ceci, malgré une faible largeur.<br />
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==Source==<br />
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Livre de règles Warhammer JDR V1<br />
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[[Catégorie:La Bretonnie]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Grismarie&diff=6043Grismarie2008-08-20T08:57:09Z<p>Hulrik le Sage : </p>
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<div>Il mesure environ 1 000 Km et tire ses eaux du versant ouest des [[Montagnes Grises]]. A sa source il coule à travers l'extrémité nord de la forêt Loren et beaucoup de Bretonniens le considèrent comme étrangement enchanté. Son cours l'amène directement à travers un grand bassin en direction de la brèche de [[Guisoreux]] où il est rejoint par la rivière Ois et continue vers l'ouest et la mer. En amont de l'[[Ois]], la Grismarie est navigable pour les grandes péniches jusqu'à [[Parravon]] mais les bateaux de mer sont limités à la partie située plus en aval et aux affluents de l'Ois, plus larges et plus profonds. On peut traverser le fleuve par bac à [[Moussillon]] mais le seul pont de tout son cours est à Parravon, à l'est de la cité.<br />
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==Source==<br />
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Warhammer JDR Livre de règles V1<br />
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[[Catégorie:La Bretonnie]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Discussion:P%C3%A2les_Soeurs&diff=6042Discussion:Pâles Soeurs2008-08-20T08:56:27Z<p>Hulrik le Sage : Nouvelle page : Les Pâles Sœurs étant un autre nom des Sœurs Blanches, j'avais fait une redirection vers ces dernières, l'article étant juste sous le nom '''Sœurs''', plutôt que '''S...</p>
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<div>Les [[Pâles Sœurs]] étant un autre nom des [[Sœurs Blanches]], j'avais fait une redirection vers ces dernières, l'article étant juste sous le nom '''Sœurs''', plutôt que '''Soeurs'''. ;) --[[Utilisateur:Hulrik le Sage|Hulrik le Sage]] 20 août 2008 à 10:56 (CEST)</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Danseurs_de_Guerre&diff=6000Danseurs de Guerre2008-08-19T16:01:11Z<p>Hulrik le Sage : Nouvelle page : Ils vouent un culte à Loec, grand perturbateur de l'ordre cosmique, et les danses complexes et effrénées qu'ils lui dédient régulièrement les rendent particulièrement agil...</p>
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<div>Ils vouent un culte à [[Loec]], grand perturbateur de l'ordre cosmique, et les danses complexes et effrénées qu'ils lui dédient régulièrement les rendent particulièrement agiles et athlétiques.<br />
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C'est au combat que les Danseurs de Guerre donnent la pleine mesure de leurs talents. Ils virevoltent tout en délivrant une pluie de coups sur l'adversaire et sont à même d'éviter les traits des archers ennemis d'un bond. Ils encerclent leur proie tout en dansant, frappent en un éclair et se placent hors de portée d'une fulgurante pirouette.<br />
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Leurs danses guerrières, dédiées à leur dieu moqueur, rendent les hérauts de Loec encore plus redoutables. Ces danses ne suivent aucun mouvement particulier, chaque participant adoptant instinctivement les gestes les plus appropriés pour former avec le reste de la troupe un ballet aussi magnifique à regarder qu'il est mortel. Chaque danse est à la fois acte de foi, application d'une discipline martiale particulière et célébration des victoires passées. Ainsi, les Danseurs de Guerre honorent le legs de leurs prédécesseurs tout en inscrivant de nouvelles pages de leur histoire dans la chair de leurs ennemis. <br />
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== source ==<br />
*[http://fr.games-workshop.com/portail/accueil.asp= GW France]<br />
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[[Catégorie:Elfes Sylvains]]</div>Hulrik le Sagehttps://whfb-fr.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Dryades&diff=5999Dryades2008-08-19T15:57:35Z<p>Hulrik le Sage : </p>
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<div>Les '''dryades''' sont capables d'adopter différentes formes, ironiquement, elles prennent souvent celle d'elfes nues au corps sublime, bien que leur peau garde toujours une couleur verdâtre et que leurs cheveux ondulants soient entremêlés de feuilles et de fougères. Sous cette apparence trompeuse et usant de chants lancinants, la dryade attire sa victime au fond des bois. Ce n'est que lorsque celle-ci est entièrement livrée à elle, son esprit submergé de désir par les promesses susurrées à ses oreilles, que la dryade frappe. L'être magnifique fait alors place à une vision cauchemardesque, image physique de la haine qui consume l'esprit de la forêt. Alors que la victime est toujours en proie à sa transe, son sang est répandu sur le sol avide et son corps est démembré sauvagement.<br />
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Lorsque [[Athel Loren]] part en guerre, les dryades répondent à l'appel des [[Hamadryades]], les plus anciennes et les plus puissantes de leur espèce. Elles prennent alors leur aspect guerrier et partent chasser sur les flancs de l'armée. Elles sont capables de se mouvoir rapidement et tombent par surprise sur l'ennemi, jaillissant de bois que ce dernier croyait sûrs. En fait, l'attaque de dryades courroucées est souvent le premier signe qu'Athel Loren se prépare à la guerre.<br />
<br />
== source ==<br />
*[http://fr.games-workshop.com/portail/accueil.asp= GW France]<br />
<br />
[[Catégorie:Elfes Sylvains]]<br />
[[Catégorie:Créatures intelligentes]]<br />
[[Catégorie:Créatures humanoïdes]]</div>Hulrik le Sage