Gobelins

De Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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Généralités

Les gobelins sont de petits humanoïdes à la peau verte qui mesurent rarement plus de 1,20 mètre. Ces monstres sont méchants, querelleurs et parfaitement désorganisés. Les tribus de gobelins vivent au plus profond des forêts de l’Empire, généralement sous le joug d’orques. Quand ils ne sont pas sous le contrôle de chefs fermes, les gobelins se battent inévitablement entre eux. Cela, et leur propension à prendre la fuite lorsque les choses tournent mal, en fait une menace secondaire. Cependant, leur cruauté et leur méchanceté font d’eux de véritables croque-mitaines auprès des paysans.

Physique

Les gobelins sont habituellement plus petits que les humains, atteignant environ cinq pieds de haut. Certains ne dépassent pas quatre pieds alors que d'autres atteignent les six pieds de haut. La plus petite variété est surnomée "Gobelins mineurs", bien qu'ils ne constituent pas une race à part entière.

Différents types de gobelins

Gobelins communs

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Gobelins mineurs

Les membres de cette éthnie de Gobelins plus faibles qu'à la normale sont souvents réduits à l'esclavage et sont régulièrement maltraités. [1]

Gobelins du Chaos

Il est démontré que la race des Gobelins est particulièrement vulnérable aux effets distordants des incursions du Chaos. Même les tribus vivant dans les Terres Arides peuvent être affectées. A l'image des sociétés humaines, les mutants sont souvent frappés d'ostracie, et doivent subvenirs eux-mêmes à leurs besoins. Au Nord, les bandes de Gobelins du Chaos alliés aux autres armées chaotiques ravagent les désolations nordiques, au frontières de l'Empire de Kislev, ainsi que certaines parties du Vieux Monde. Certaines tribus Gobelines tolèrent les mutants, ou du moins ceux dont les mutations ne semblent pas trop dangereuses. D'autres tribus tirent même fierté de leurs membres ainsi récompensés par les Dieux du Chaos. [2]

Gobelins des forêts

Dans les profondeurs des forêts du Vieux Monde, et plus loin encore selon certains, rodent les Gobelins des Forêts. Bien qu'ils soient physiquement semblables aux autres gobelins, leurs costumes sont très différents: ils arborent des plumes aux couleurs chatoyantes, souvent plantées directement dans leur peau peu sensible. Les métaux sont rares en forêt, si bien que les tribus qui y vivent font du troc avec leurs cousins des montagnes: des esclaves et des champignons sont échangés contre du minerai. Cette relative rareté du métal chez les Gobelins des Forêts explique sans doute l'utilisation importante d'os et de dents dans la fabrication des armes, des armures et des parures. L'art de ces tribus comprend également des totems érigés à la gloire de Gork, Mork et de l'Araignée, autour desquels ils se rassemblent avant de lancer des raids sur des fermes isolées ou des cabanes de bûcherons. [3]

Gobelins de la Nuit

Gobelins de la Nuit

Une sous-race de Gobelins. Ils vivent seulement sous la surface du monde, dans les cavernes sous les Montagnes du Bord du Monde. Ils y survivent grâce à la consommation de fongicides et de champignons. Un de ces champignons a des effets hallucinogènes ou toxiques parfois, et parfois quelques gobelins partent parfois au combat complètement "défoncés" à cause de ces effets néfastes. Ils deviennent alors fous et maniaques. L'animosité entre les Gobelins de la Nuit et les Nains est légendaire, ils combattraient jusqu'à la mort plutôt que de laisser un centimètres du terrain à leur ennemi séculaire. [4]

Troglagobs

Les Troglagobs constituent une catégorie de gobelins bien peu communes, adaptés à la vie sousmarine. Ils sont répandus le long des côtes de l'Empire et de Tilée dans le Vieux monde. On constate une importante croissance démographique de Troglagobs en Ulthuan et en Lustrie. Certains marins vous diront que la plus grande concentration de Troglagobs se trouve en fait dans l'archipel brumeux d'Albion, dont le finister méridional concerve une trace toponymique "Trogland".

Proches des gobelins communs, les Troglagobs ont une peau qui varie du bleu profond au bleu-vert. Leurs mains et leurs pieds sont palmés comme celle d'une grenouille. Ils sont pourvus d'ouïes et de poumons rudimentaires, les rendant amphibies. Ils ont cependant un besoin constant d'eau salée pour survivre.

However Troglagobs require regular immersion within salt water, and deprived of it for more than a few days their scales begin to dry and shrivel, then crack and bleed before they die a horrid death. [5]

Goblins de Poussière

The Badlands border upon the ancient deserts of Khemri, where the land is blighted by ancient necromantic rituals that enthuse the very sand with foul Magicks. In this cursed domain the dead do not rest easy and those that venture within often find that they are doomed to an existence of Undeath.

Occasional tribes of goblins will enter the deserts of Khemri, either seeking to loot and pillage the ancient tombs or forced out of there own territory by rival tribes. Such goblins are soon killed, either by the harsh desert, long dormant diseases, or the fearsome undead armies of the tomb kings, themselves.

It is unknown why these Greenskins are then reanimated; some speculate that the Liche Priests will reanimate them out of sheer habit, or some morbid half remembered sense of curiosity. Others claim that the harsh land of Khemri reanimates them spontaneously. What is clear is that unlike humans reanimated by necromancy, not only do Goblins retain there speed and agility, but also remain self-willed and spiteful and malicious in nature.

Dust Goblins, as these unfortunate creatures are most commonly known, often become nomadic in nature, and are found wandering not only no only the Deserts of Khemri, but also the jungles of the South lands, the Badlands and even as far as the Border Princes. They are often attracted to areas where death is prevalent, such as Graveyards and tombs.

Dust Goblins are mainly gaunt in appearance, with the bones of there skeletons visible through the holes in their zombified flesh. Some have small albino squigs infesting their flesh, and were rotting leather armour and scraps of rusting chain mail. Dust Goblins are often found equipped with small blowpipes which they poison with the venom of scorpions.[6]

Kobolds de Feu

Kobolds are a smaller hunched ape-like species of Goblinoid, standing somewhere in stature between a Common Goblin and a Gnobblar. Like Goblins they have limited intelligence, but have mastered the use of many weapons.

Fire Kobolds are a rare subspecies of the breed which have been catalogued as dwelling around the volcanic Red Cloud Mountain, which lies to the south of the Badlands, although they may dwell in other Volcanic Regions.

Fire Kobolds have patched dark green and deep red skin, which upon first glance makes them seem to have some horrific skin complaint. More unique is the fact that their very spittle seemingly bursts into flame, a strange adaptation apparently gained from their lairs proximity to lava. [7]

Kobold.jpg

Grands Gobelins

Ou gobelin des collines. [8]


Notes & références

  1. WFRP1 : Warhammer le jeu de rôle fantastique.
    Similaires aux Gnoblars ?
  2. WFB3 : Warhammer fantasy battle
  3. Livre d'armée -Lustrie-
  4. WDUK : White Dwarf (britannique) n°153
  5. WDUK : White Dwarf (britannique) n°267
  6. WDUK : White Dwarf (britannique) n°267
  7. WDUK : White Dwarf (britannique) n°267
  8. WDUK : White Dwarf (britannique) n°267