Experiences planetaires des Anciens

De Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum

-6 500 C.I.

Les Slanns de la deuxième génération changent l'orbite de la planète, pour rendre le climat plus propice à la vie.Les Anciens, aidés des Slanns de la quatrième génération, créent le Grand Océan, séparant la Lustrie des Terres du Sud. Ils imposent l'ordre sur les différents continents grâce à leurs armées de Saurus.Création des Elfes, Nains et Humains, à partir de formes de vies indigènes.

Les Slanns de la troisième génération fondent Tlaxtlan, Quetza et Zlatlan. Les Slanns de la quatrième génération sont chargés de veiller sur les portails polaires et de construire les cités-temples mineures pour créer un réseau d'énergies telluriques reliant les cités les unes aux autres.



Sources :

  • WJRF1 : Livre de Règles
  • WJBF6 : Warhammer Armées Hommes Lésards